Half-Life: Alyx: Serien-Ableger für VR enthüllt

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DrZord
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Re: Half-Life: Alyx: Serien-Ableger für VR enthüllt

Beitrag von DrZord » 25.11.2019 14:35

.
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CTH
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Re: Half-Life: Alyx: Serien-Ableger für VR enthüllt

Beitrag von CTH » 25.11.2019 16:18

fourplay670848 hat geschrieben:
25.11.2019 13:39
CTH hat geschrieben:
23.11.2019 16:58
fourplay670848 hat geschrieben:
23.11.2019 10:47


Naja du bist halt nur am Nörgeln. Man muss sich nur deine Signatur durchlesen um zu verstehen dass du ein Musterbeispiel für den alten, grummeligen Mann am Fenster bist der über die Jugend von heute rumnörgelt.
LOL! Du kennst mich weder privat oder sonstwie und behauptest das ich nur am nörgeln sei!? :lol:
Immer noch besser ein Nörgler zu sein als Jemand der Kritik nicht verstehen kann.

Man muss schon zwischen Kritik und Nörgeln unterscheiden können! ;)

Meine Signatur hat nichts mit nörgeln zutun sondern mit Kritik. Jedem steht es frei etwas zu kritisieren!
Jaja, weil das was dort steht auf nur konstruktive Kritik ist und kein Nörgeln auf Opa-Niveau.
Warum zockst du überhaupt noch wenn du alles Neue scheiße findest?
Ich finde nicht alles neue Scheiße! Und es gibt auch andere die z.b DLC'S, Loot&Co nicht mögen. Alles Nörgler und alte Opas nicht wahr? :roll:

Jetzt freu dich auf Alyx und lass Dir von Kritik nicht die Freude versauen!
Systemkritiker!!! Egal ob Patchpolitik, DLC'soder ausufernde Digitalisierung!!!

Ich hasse die Patchpolitik, DLC's Loot&Crafting!!!

Ich patche NICHT! Entweder Spiele sind fertig, oder werden halt nicht gekauft!!!




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Balla-Balla
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Re: Half-Life: Alyx: Serien-Ableger für VR enthüllt

Beitrag von Balla-Balla » 25.11.2019 20:55

Onekles hat geschrieben:
24.11.2019 15:21
Balla-Balla hat geschrieben:
24.11.2019 03:27
[...]
Videospiele an sich waren auch mal eine Nische. Und es hat sich gelohnt, dass manch einer darin investiert hat. Damit waren Dinge möglich, welche man mit Brettspielen nicht anstellen konnte, auch wenn diese vor 50 Jahren noch von weitaus mehr Menschen gespielt wurden. Selbes Spiel ist es heute mit VR. Muss einem natürlich nicht gefallen.
Das geht an meiner Kritik vorbei, die bezog sich nicht aufs Mögen oder Ablehnen von VR sondern auf den Hintergrund warum Valve nun ein HL für diese Nische bringt, statt für die gängig benutzte Technik der Spieler.

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Onekles
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Re: Half-Life: Alyx: Serien-Ableger für VR enthüllt

Beitrag von Onekles » 25.11.2019 22:30

Balla-Balla hat geschrieben:
25.11.2019 20:55
[...]
Das geht an meiner Kritik vorbei, die bezog sich nicht aufs Mögen oder Ablehnen von VR sondern auf den Hintergrund warum Valve nun ein HL für diese Nische bringt, statt für die gängig benutzte Technik der Spieler.
Ja, früher hätte man Pong auch als Brettspiel statt für irgendwelche komischen Maschinen, die eh kein Schwein besitzt, bringen können. Irgendeiner muss irgendwann den ersten Schritt gehen, damit es eine Veränderung gibt. In diesem Fall ist Valve halt mal mutig. Ob sie damit Erfolg haben werden, werden wir sehen.

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Balla-Balla
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Re: Half-Life: Alyx: Serien-Ableger für VR enthüllt

Beitrag von Balla-Balla » 28.11.2019 15:35

Onekles hat geschrieben:
25.11.2019 22:30
Balla-Balla hat geschrieben:
25.11.2019 20:55
[...]
Das geht an meiner Kritik vorbei, die bezog sich nicht aufs Mögen oder Ablehnen von VR sondern auf den Hintergrund warum Valve nun ein HL für diese Nische bringt, statt für die gängig benutzte Technik der Spieler.
Ja, früher hätte man Pong auch als Brettspiel statt für irgendwelche komischen Maschinen, die eh kein Schwein besitzt, bringen können. Irgendeiner muss irgendwann den ersten Schritt gehen, damit es eine Veränderung gibt. In diesem Fall ist Valve halt mal mutig. Ob sie damit Erfolg haben werden, werden wir sehen.
Welchen ersten Schritt meinst du? Valve hat VR ja wohl kaum erfunden, seit Jahren ist diese Technik für Spieler schon am Start. Schon 2016 habe ich die PSVR gekauft. Ich finde das Erlebnis auch ziemlich sensationell, am End allerdings für mich als gamer ungeeignet weil ich nicht für längere Zeit mit der Brille auf dem Kopf, abgeschottet von meiner Umgebung, zocken möchte. Dabei hatte ich sogar kaum Probleme mit motion sickness. Nach anfänglicher Begeisterung habe ich mein Set wieder verkauft, würde aber wieder einsteigen, wenn die Technik weiter ist. Was genau das bedeutet, kann ich dir gar nicht erklären.
Offensichtlich stehe ich nicht alleine auf diesem Standpunkt, nur eine sehr kleine Minderheit benutzt VR tatsächlich fürs gaming, wobei längere AAA Titel wie TES, Resident Evil, Doom etc. die Anzahl wahrscheinlich nochmal reduziert.

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Re: Half-Life: Alyx: Serien-Ableger für VR enthüllt

Beitrag von Onekles » 29.11.2019 09:15

Balla-Balla hat geschrieben:
28.11.2019 15:35
[...]
Welchen ersten Schritt meinst du? Valve hat VR ja wohl kaum erfunden, seit Jahren ist diese Technik für Spieler schon am Start.
[...]
Ein Novum ist es, dass ein namhafter Hersteller einen bekannten AAA-Titel von vornherein und kompromisslos für VR umsetzt. Mit Half-Life zieht man mehr Interessenten als mit Indie-Spielen. Sony war in der Hinsicht zwar auch sehr bemüht, aber Farpoint, Astro Bot und wie sie alle heißen haben eben auch nicht so eine Strahlkraft wie Half-Life. Auch wenn die Titel qualitativ ganz hervorragend sind.

Half-Life ist die Killer-App, die VR braucht. Klar, kann sein, dass VR für einen persönlich nichts ist, Das ist völlig legitim. Aber dann spielt man den Käse einfach nicht und gut ist.

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Balla-Balla
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Re: Half-Life: Alyx: Serien-Ableger für VR enthüllt

Beitrag von Balla-Balla » 30.11.2019 12:10

Onekles hat geschrieben:
29.11.2019 09:15
Balla-Balla hat geschrieben:
28.11.2019 15:35
[...]
Welchen ersten Schritt meinst du? Valve hat VR ja wohl kaum erfunden, seit Jahren ist diese Technik für Spieler schon am Start.
[...]
Ein Novum ist es, dass ein namhafter Hersteller einen bekannten AAA-Titel von vornherein und kompromisslos für VR umsetzt. Mit Half-Life zieht man mehr Interessenten als mit Indie-Spielen. Sony war in der Hinsicht zwar auch sehr bemüht, aber Farpoint, Astro Bot und wie sie alle heißen haben eben auch nicht so eine Strahlkraft wie Half-Life. Auch wenn die Titel qualitativ ganz hervorragend sind.

Half-Life ist die Killer-App, die VR braucht. Klar, kann sein, dass VR für einen persönlich nichts ist, Das ist völlig legitim. Aber dann spielt man den Käse einfach nicht und gut ist.
https://www.4players.de/4players.php/sp ... _Alyx.html

HL ist die Killer App, die Valve zum Verkauf seiner hardware braucht. Meinst du ernsthaft, dass die Spieler nach 15 Stunden HL3 massenhaft am VR Zocken bleiben? Es gibt bisher genug namhafte AAA Titel für die VR, warum haben die denn nie so gezündet?
Und bei allem was recht ist, lassen wir die Kirche doch mal im Dorf. HL mag von einigen heiß erwartet sein, es wird trotzdem ein, vielleicht sehr guter, Titel unter hunderten anderen sein. Es ist nicht der Messias unter den Spielen, der endlich wieder auf unseren Planeten zurückkehrt. Einige Gläubige mögen das so sehen, wie´s halt so ist in Sekten, andere schütteln nur mit dem Kopf und letztlich sind sogar viele Sektenmitglieder angepisst, weil der Messias nur für eine extreme Splittergruppe in der Religionsgemeinschaft auftauchen soll.
Und wie die Geschichte lehrt, enden solche Splittergruppen dann in Erwartung auf das erlösende UFO im kollektiven Selbstmord auf irgendeinem Feld oder sie liefern sich ein letztes Gefecht mit dem FBI.

So sad, wie ein berühmter amerikanischer Intellektueller zu sagen pflegt.

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