Khorneblume hat geschrieben: ↑20.12.2022 21:31komplexität würde ja heißen, ich kann einen Boss auf jede erdenkliche Weise besiegen. Genau dies kann ich in GoW eben nicht.
Klar kannst Du das, es ist komplett dir überlassen mit welchen Kombos du dem Gegner Schaden zufügst, und verschiedene Kombos gibt es in GoW halt en masse.
Klar kommt dann ab und zu ein Quick Time Event, davor und danach allerdings bestimmst Du mit welchen Kombos du agierst.
Genau das ist die Komplexität, welche sich bei diesen Soulslikes ergibt. Praktisch kann ich den gleichen Boss 50x auf komplett unterschiedliche Weise besiegen.
Nö, kannst Du nicht innerhalb einer Charakterklasse abseits eines NG+ nicht.
Ansonsten zeig mir beispielsweise in Demon Souls wie die gleiche Charakterklasse einen Boss auf 50 verschiedene Art und Weisen legt
Die Soulsspiele geben dir im Progress des Spiels arg gescriptet genau die Waffen und Gegenstände an die Hand die Du brauchst, der Rest ist Charakter skillen, was für mich halt zum RPG Teil gehört und nicht zum Kampfsystem. Das verbessern der Waffen dient ja auch "nur" dazu, dass Du mehr Schaden zufügst, aber eine neue Kombo lernen musst Du nicht.
Im Kampf selber ist es dann immer "nur" Boss ausgucken und dann die immergleich getimte Angriffsroutine inkl. Ausweichen 2, 3 Minuten starr durchziehen, da ist nichts mit Komplexität.
Dieser Reddit Post beschreibt es auch ganz gut:
In God of war, you progressively unlock more mechanically complex combos, meaning that you have to execute a lot more button presses and variations to unlock your full potential.
Dark Souls is a bit more methodical than that. While you can increase mechanical complexity, for the most part you can get through most souls games just with R1s or light attacks if you want. The complexity comes from building your character stats and gear as well as finding the right windows and timing to attack your enemies. Typically, outside of bosses, you can finish enemies in a handful of attacks and they can do the same to you.
With GoW you will find a lot of squishy enemies that encourage you to try out long winded combos. In Elden Ring, hoping they don't do anything weird with stat scaling, the combat will be based around finding careful windows to attack and executing reasonably simple combos. Unless you are playing pvp at a high level, things like apm never come into it. The gameplay is much more about planning and a calm head than frenetic combat.
The other aspect to the combat that is different is that there are more environmental hazards and less explicit puzzles than GoW. The souls games revel in traps. Instead of having to solve say, a GoW axe throwing puzzle, you are much more likely to have to navigate a spike pit or swinging axe style section.
Vielleicht wird es dann noch klarer was ich meine.