Nun gut.. es gibt Buffs, Debuffs, diverseste Waffenklassen, und innerhalb der selben Klasse unterschiedliche Movesets.
Movesets variieren ebenfalls mit den Waffen ,und es gibt mit jeder Waffe normale Attacken, Laufattacken, und Rollattacken, die sich wiederum in Geschwindigkeit und Cooldown unterscheiden, dass ganze dann noch verändert durch Waffe in der rechten oder linken Hand, Zweihändig oder aber "Powerstance (Dual Wielding).
Dann noch die unterschiedlichen i-Frames, und Distanz beim Dodgen, die abhängig von der Equipmentload sind.
Hinzu kommen "Ashes of War" und "Spirit Summons".
Achso, und es gibt außerdem "Sprungattacken", ebenfalls mit unterschiedlichen Moveset je nach Waffe, ob einhändig, oder zweihändig oder Power Stance, und ob light- oder heavy-attack.
Das reine Kampfsystem bietet daher nicht viel im Sinne von Kombos, aber das Build beeinflusst die Kämpfe ungemein mehr, und das Kampfsystem wird damit um einiges komplexer als ein GoW.