Take-Two Interactive: Vollständiger Wandel zum Digitalvertrieb in den nächsten Jahren

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CritsJumper
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Re: Take-Two Interactive: Vollständiger Wandel zum Digitalvertrieb in den nächsten Jahren

Beitrag von CritsJumper »

JunkieXXL hat geschrieben: 03.12.2017 18:36 Ich finde es gut so, wie es aktuell ist und sehe auch keine stringenten Begründungen, warum sich daran in den nächsten Jahren etwas ändern sollte.
Du unterschätzt Gier und Macht. Ganz besonders wenn sich die Lage zuspitzen könnte. Deine Szenarien haben wir aber schon gehabt. Microsoft mit der Ankündigung das die Xbox Allwayson bekommt und Sony mit der PS4.

DRM wird nur Akzeptiert solange es absolut keine Alternative dazu gibt. Wie bei Steam und PC. Solange es aber noch alternativen gibt kann ein Hersteller sich quer Stellen und das fordern und nichts wird passieren.

Der Vorteil von Nintendo und Sony ist halt das sie Hardware vertreiben, auf denen die eigenen Spielregeln bekannt gegeben werden. Deswegen haben sie so viel Einfluss.

Steam hat es mit der Steambox versucht zu durchbrechen, leider keine Erfolgsgeschichte. Microsoft hat sich bei der One X auch nicht getraut das Laufwerk weg zu lassen. ;)

Der PC hat das weg gelassene Laufwerk ja schon hinter sich. Mal schauen ob es irgendwann eine Konsole oder Windows gibt die Internet nur über einen firmeneigenen VPN-Server bekommt - Wie das bei Sony der Fall ist für Netzwerkspiele und PS-Plus. Das ist dann eigentlich die nächste logische Iteration in dieser Aufwärtsspirale.

Das die Publisher keine Retail-Medien mehr wollen ist halt eine Kampfansage und doch schon ein Hinweis warum sich daran in den nächsten Jahren zwangsläufig etwas ändern wird.

Auch das immer mehr nur Online geht und sich Ingameshops und MT breit machen sagt doch schon fast alles.

Wegen der Datenkapazität mache ich mir eigentlich keine Sorgen. Es gibt schon die ersten Lösungen für Readonly Speicher in Form von Glaskörpern die mehrere Terabyte speichern können. Wenn es nach mir ginge hätte die nächste Konsole solch ein Lesegerät!
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Kajetan
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Re: Take-Two Interactive: Vollständiger Wandel zum Digitalvertrieb in den nächsten Jahren

Beitrag von Kajetan »

ChrisJumper hat geschrieben: 03.12.2017 20:10 Steam hat es mit der Steambox versucht zu durchbrechen, leider keine Erfolgsgeschichte.
Weil Valve nichts dafür getan hat, um die Erfolgschancen zu erhöhen. Man hat lediglich Steam-Machine-Specs lizensiert und die Lizenznehmer im Regen stehen lassen.
johndoe1904612
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Re: Take-Two Interactive: Vollständiger Wandel zum Digitalvertrieb in den nächsten Jahren

Beitrag von johndoe1904612 »

Chris Dee hat geschrieben: 03.12.2017 19:58
sourcOr hat geschrieben: 03.12.2017 18:03 Ahja, "rückständig", soso. Auch wenn du es als weniger nette Variante markierst, irgendeinen Grund wirds wohl geben, es überhaupt erst so zu bezeichnen, bzw. zu erwähnen?
"Rückständig" bezog sich in erster Linie auf den Rückstand hierzulande beim Breitbandausbau, weniger auf Retail.

Es geht aber auch gar nicht darum, was Du oder ich für rückständig halten oder auch nicht, sondern um den Rest der Welt. Wenn der Retail irgendwann für altmodisch, unnötig und damit komplett entbehrlich hält, dann wird die deutsche Vorliebe für Handfestes ihn nicht davon abhalten, Retail endgültig in die Wüste zu schicken.

Die Deutschen sind seit jeher in einigen Dingen sehr speziell - z.B. in ihrer Vorliebe für Retail bei allem, was sich prinzipiell auch rein digital vertreiben ließe. Nur die Japaner sind uns da noch ähnlich, aber der größte Teil des Rests der Welt braucht den Kram fürs Regal einfach nicht.

Noch mal: Wir sind nicht der Nabel der Welt, und wenn man wissen will, was die Zukunft bringt, sollte man persönliche, regionale oder nationale Vorlieben und Sichtweisen hinter sich lassen und ein Blick in die Welt werfen - insbesondere in einer Brache, in der deutsche Entwickler und Publisher nahezu bedeutungslos sind.
Fakten bitte. Wie sieht die Verteilung Download/Retail hier und in anderen Ländern aus.
CritsJumper
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Re: Take-Two Interactive: Vollständiger Wandel zum Digitalvertrieb in den nächsten Jahren

Beitrag von CritsJumper »

Kajetan hat geschrieben: 03.12.2017 20:19
ChrisJumper hat geschrieben: 03.12.2017 20:10 Steam hat es mit der Steambox versucht zu durchbrechen, leider keine Erfolgsgeschichte.
Weil Valve nichts dafür getan hat, um die Erfolgschancen zu erhöhen. Man hat lediglich Steam-Machine-Specs lizensiert und die Lizenznehmer im Regen stehen lassen.
Ja das Stimmt! Es besteht aber die Möglichkeit das dies irgendwann wiederholt wird. Bei dem ganzen Geld was dabei in der Regel im Spiel ist, könnte auch der ein oder andere Hersteller auf die Idee kommen selber Hardware zu vertreiben (Rockstar, Blizzard... gut Microsoft macht das schon aber eher weniger Erfolgreich ;).

Aber in erster Linie wollen sie halt lieber Software machen und haben gar kein Interesse das stärker auszubreiten. Sehe den Grund darin aber auch eher an althergebrachten Strukturen. Ähnlich wie Verlage lange Zeit das Internet bekämpft haben ohne Versuchen sich in dem neuen Bereich selber hervorzuheben. Mittlerweile machen die meisten das über eine halbwegs professionelle Webseite/App, erreichen die meisten Nutzer aber über Dritte (Apple, Gloogle, ... soziale Netzwerke). Das klappt jetzt auch noch ein paar Jahre gut bis das wahrscheinlich stärker zusammen bricht.
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Mafuba
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Re: Take-Two Interactive: Vollständiger Wandel zum Digitalvertrieb in den nächsten Jahren

Beitrag von Mafuba »

LongAlex hat geschrieben: 03.12.2017 10:40 Bei Sony gibt es übrigens auch keine Gewinne bei Spielen. Die wollen ihr Geld komplett für sich. Da verdient nicht mal der Großhändler dran
Mit allem Respekt - das ist Quatsch!
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Todesglubsch
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Re: Take-Two Interactive: Vollständiger Wandel zum Digitalvertrieb in den nächsten Jahren

Beitrag von Todesglubsch »

sabienchen hat geschrieben: 03.12.2017 17:51 ..Du musst neu bei Nintendo sein... die eigenen IPs werden nicht günstiger... mit Glück nach 2 Jahren evtl. in ner "Classic Edition" mit ekligem Cover für 30€..
Die Preissenkung muss ja nicht von Nintendo stammen. Amazon hat Mario Odyssey z.B. während der Cyber Monday Week für 36,50€ rausgehauen.

Apropos Amazon:
Auch Amazon.com verkauft noch CDs und Vinyl. Aber ich schätze die USA ist auch rückständig ;)
(und bevor jemand klugscheißen will: Ja, Deutschland ist *wirklich* rückständig was das betrifft)
Der Vorteil von Nintendo und Sony ist halt das sie Hardware vertreiben, auf denen die eigenen Spielregeln bekannt gegeben werden. Deswegen haben sie so viel Einfluss.

Steam hat es mit der Steambox versucht zu durchbrechen, leider keine Erfolgsgeschichte. Microsoft hat sich bei der One X auch nicht getraut das Laufwerk weg zu lassen. ;)
Hast du die PSP ohne Laufwerk verdrängt? Das Ding war wohl, freundlich ausgedrückt, "seiner Zeit voraus" :D
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Re: Take-Two Interactive: Vollständiger Wandel zum Digitalvertrieb in den nächsten Jahren

Beitrag von murat_demir_84 »

🤣🤣 Voll geil zum Glück spiele ich kein GTA.
Im nächsten Teil werden die Autos in Lootboxen verteilt😂 gegen Echtgeld natürlich.
Selbst Schuld wenn ihr das kauft., es zwingt euch doch keiner.
Kommen wir zum dem Teil das Lootboxen angeblich nicht süchtig machen das stimmt nicht, es zieht einen sehr wohl stark in seinen Zauber. Man will es haben nur noch ein Päckchen.. das allerletzte und es ist pures Glücksspiel es sollte eine Usk 18 mindestens bekommen.

Kauft euch Spiele wo ihr was für euer Geld bekommt und kein Glückspiel. Dafür könnt ihr in die Spielo gehen oder Casino da bekommt ihr auch mehr für euer Geld..😁
johndoe824834
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Re: Take-Two Interactive: Vollständiger Wandel zum Digitalvertrieb in den nächsten Jahren

Beitrag von johndoe824834 »

Vollständigen Wandel zum Digitalvertrieb gibt es schon längst auf PC.
M D Ruffy
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Re: Take-Two Interactive: Vollständiger Wandel zum Digitalvertrieb in den nächsten Jahren

Beitrag von M D Ruffy »

JunkieXXL hat geschrieben: 02.12.2017 18:27
Todesglubsch hat geschrieben: 02.12.2017 17:30 Erwarte ich nicht. Außer man findet einen Weg, wie man auch Konsolen digital verkaufen kann - denn der Einzelhandel wird sicherlich keine Konsolen mit geringen Gewinnmargen in ihr Angebot aufnehmen, wenn man danach nicht auch schön mit Games verdienen könnte.
Erstens das. Zweitens würde das vollkommen den Gebrauchthandel austrocknen, was sowohl Spielern als auch Unternehmen wie etwa Gamestop sauer aufstoßen dürfte. Und drittens werden die Wenigsten Lust dazu haben, viele Stunden bis Tage die Playstation eigens für einen Download laufen zu lassen. Spiel rein und sofort loslegen ist doch grade DER Vorteil einer Konsole.
Den Gerbrauchthandel wollen die Firmen nicht. Und bei den Spielern läuft das so wie immer. Boah das ist echt sch.... .Das kaufen wir nicht. Und dann wird es trotzdem gekauft. Die 5% Käufer , die da verloren werden, kommen durch die Ersparniss durch den Wegfall des Einzehandels wieder rein.
M D Ruffy
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Re: Take-Two Interactive: Vollständiger Wandel zum Digitalvertrieb in den nächsten Jahren

Beitrag von M D Ruffy »

Chris Dee hat geschrieben: 03.12.2017 20:07 Das Downloaden komplett durch Streamern zu ersetzen ist eine völlig andere Diskussion, die von den Verantwortlichen - davon kann man wohl ausgehen - erst dann geführt werden wird, wenn Retail tatsächlich mausetot ist.
Streamen könnte sofort nach dem Wegfall von Retail erfolgen. Weil dann müssten alle Gamer auch monatlich Abogebühren zahlen. Das wären dann 100% User als Abokunden.
CritsJumper
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Re: Take-Two Interactive: Vollständiger Wandel zum Digitalvertrieb in den nächsten Jahren

Beitrag von CritsJumper »

Todesglubsch hat geschrieben: 04.12.2017 13:54 Hast du die PSP ohne Laufwerk verdrängt? Das Ding war wohl, freundlich ausgedrückt, "seiner Zeit voraus" :D
Hihi stimmt, deswegen wurde es ja jetzt auch fast eingestampft! Hätten sie es besser sofort wie Nintendo gemacht mit den Steckkarten. ;p
Ich empfinde den Onlinezwang nicht als Fortschritt sondern als Rückschritt. Aber wie gesagt wir sprechen uns wieder wenn die Glaskörper da sind oder die Biochemischen Datenspeicher. Ich bin sicher wenn es eines Tages die Exabyte Datenträger gibt und man sich theoretisch das ganze Internet als Live-Snapshot offline herunter laden könnte. werden Teile (bis auf die kleinen Aktualisierungen) auch wieder offline angeboten und man holt sich sein update einfach für 1 bis 2 Euro täglich am Kiosk ein aktuelles Update. Privatsphäre und Zugriffskontrolle läuft dann über starke Kryptografie. Entwickelt wird das System natürlich von den Geheimdiensten die es einfach satt sind so einen Aufwand betreiben zu müssen, die Daten von allen Geräten zu sammeln. Deswegen wird das irgendwann direkt als Designmerkmal verstanden und in zukünftige Dateisysteme integriert.
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Re: Take-Two Interactive: Vollständiger Wandel zum Digitalvertrieb in den nächsten Jahren

Beitrag von Dennis4022 »

ICHI- hat geschrieben: 04.12.2017 14:13 Vollständigen Wandel zum Digitalvertrieb gibt es schon längst auf PC.
Also heute Mittag gab es noch PC-Spiele im Handel zu kaufen
johndoe1904612
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Re: Take-Two Interactive: Vollständiger Wandel zum Digitalvertrieb in den nächsten Jahren

Beitrag von johndoe1904612 »

Dürfte sich aber nur um Downloadcodes handeln, die man dann bei diversen Portalknästen einlösen kann.
johndoe824834
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Re: Take-Two Interactive: Vollständiger Wandel zum Digitalvertrieb in den nächsten Jahren

Beitrag von johndoe824834 »

Pommern hat geschrieben: 04.12.2017 18:33 Dürfte sich aber nur um Downloadcodes handeln, die man dann bei diversen Portalknästen einlösen kann.
Jep. Meistens sind da nur Codes drin und steht sogar auf der Verpackung.

Nachteil ist natürlich der fehlende Gebrauchtmarkt am PC aber ich beforzuge wesentlich
günstigere Preise und jedes Wochende Top Angebote als Wucherpreise sowie
ein Zimmer wo 30-40 Spiele Platz in der Wohnung wegnehmen und staub ansetzten wie bei Konsolen.

Ich hab hier ein Notebook wo alle Spiele von mir überall verfügbar sind (Online und Offline Modus Steam / GOG)
Ist halt bald 2018 nicht mehr 1990.
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Xuscha
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Re: Take-Two Interactive: Vollständiger Wandel zum Digitalvertrieb in den nächsten Jahren

Beitrag von Xuscha »

JunkieXXL hat geschrieben: 02.12.2017 18:33 Patches und Installation sind max. innerhalb einer halben Stunde erledigt oder hast du da andere Erfahrungen?
Ohja siehe Halo MCC. Wie groß ist das update? 50 GB? Da ist nix mit Spiel rein und loslegen :D