Jep. Übermäßig mag ich sie auch nicht aber es kommt immer drauf an. Hier und da wenn sie gut eingebaut sind machen sie durchaus Sinn.MoS. hat geschrieben: ↑19.06.2017 14:02Alles Geschmackssache. Ich mag QTEs nach wie vor. Sie ermöglichen es, Szenen zu produzieren die von der Aufmachung und Dramatik her in normalen Gameplayszenen kaum bis gar nicht möglich wären. Seit Shenmue sie eingeführt hat bin ich großer Befürworter von QTEs. Auch wenn der Mehrwert aufgrund besserer Technik kleiner wird.MaxDetroit hat geschrieben: ↑19.06.2017 13:42Jupp. Quick Time Events gehören zum Glück heute zum schlechten Gamedesign, die haben mir auch damals nie wirklich Freude bereit.hydro-skunk_420 hat geschrieben: ↑19.06.2017 12:09 (Fast) Keine QTEs mehr ist schonmal ein Segen.
Sehr gute Nachricht.
God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events
Pöh. Quicktime Events können richtig genial sein. Stellt euch mal bitte Guitar Hero ohne QTE vor 
Ne es kommt echt drauf an. Zu sowas wie Heavy rain passt es ganz gut. Vereinzelt zu Action Titeln auch, wenn es um einen Finisher geht. Ansonsten muss man vorsichtig sein
Ne es kommt echt drauf an. Zu sowas wie Heavy rain passt es ganz gut. Vereinzelt zu Action Titeln auch, wenn es um einen Finisher geht. Ansonsten muss man vorsichtig sein
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events
QTEs sind mit das Schlimmste, was es je in Sachen Gameplay gegeben hat...
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events
mir gefällt das neue Gameplay --> http://imgur.com/BEcKMZG
sicherlich die Geschwindigkeit und das schnelle Gemetzel mit den Chaosklinglen wird es nicht bieten, aber spaßig sieht es für mich aufjedenfall aus.
Seine Angriffe wirken brachialer und der einzelne Gegener statt der Meute steht im Vordergrund , Details und Feinheiten bei den Angriffen sind auf einem neuen Level, es wird sicherlich hier und da taktischer werden (kombiniert mit den Komboattacken des Sohnes)
Ich hoffe nur das im finalen Spiel die Gegner nicht einfach so blöd dastehen und zugucken
sicherlich die Geschwindigkeit und das schnelle Gemetzel mit den Chaosklinglen wird es nicht bieten, aber spaßig sieht es für mich aufjedenfall aus.
Seine Angriffe wirken brachialer und der einzelne Gegener statt der Meute steht im Vordergrund , Details und Feinheiten bei den Angriffen sind auf einem neuen Level, es wird sicherlich hier und da taktischer werden (kombiniert mit den Komboattacken des Sohnes)
Ich hoffe nur das im finalen Spiel die Gegner nicht einfach so blöd dastehen und zugucken
- muecke-the-lietz
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events
Hoffentich wird es noch einen Online-Koop Modus geben und eine Shared World und prozedual generierte Level. Was furchtbar wäre, wäre einfach ein ordentlicher Single Player mit einer tollen Story, tollen Inszenierung und einzigartigem Gameplay.
Achja, Open World ohne Sinn und Verstand wäre mir auch noch sehr wichtig und ein Haufen sinnloser, überteuerter DLCs.
Spaß beiseite. Das bisher gezeigte sieht tatsächlich überragend aus, aber es muss sich wirklich erstmal zeigen, ob die neue Kameraperspektive dem God of War Gameplay nicht zu sehr im Weg steht. Denn die Vorgänger haben gerade auch von ihren festen Kamereinstellungen- und fahrten gelebt. Gerade in den Kämpfen waren diese für die Übersicht eigentlich unentbehrlich.
Aber zu einer Frischzellenkur gehört neben einem Schauplatzwechsel eben auch sowas. Gerade GoW: Ascension hat gezeigt, wie sehr eigentlich die Luft aus der Serie raus war. Es war zwar kein schlechtes Spiel, aber überragend war es auch nicht. Und das ist für ein GoW eben für mich schon ein Todesurteil. Dass da grundsätzlich etwas passieren musste, war eigentlich klar.
Achja, Open World ohne Sinn und Verstand wäre mir auch noch sehr wichtig und ein Haufen sinnloser, überteuerter DLCs.
Spaß beiseite. Das bisher gezeigte sieht tatsächlich überragend aus, aber es muss sich wirklich erstmal zeigen, ob die neue Kameraperspektive dem God of War Gameplay nicht zu sehr im Weg steht. Denn die Vorgänger haben gerade auch von ihren festen Kamereinstellungen- und fahrten gelebt. Gerade in den Kämpfen waren diese für die Übersicht eigentlich unentbehrlich.
Aber zu einer Frischzellenkur gehört neben einem Schauplatzwechsel eben auch sowas. Gerade GoW: Ascension hat gezeigt, wie sehr eigentlich die Luft aus der Serie raus war. Es war zwar kein schlechtes Spiel, aber überragend war es auch nicht. Und das ist für ein GoW eben für mich schon ein Todesurteil. Dass da grundsätzlich etwas passieren musste, war eigentlich klar.
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events
ich habe wegen dem QTE bei God of War 2 den Endboss nicht gepackt
Warum? Weil ich als Xbox User mir zum verrecken nicht merken kann wo die Symbol auf dem PS Controller liegen.
Bei Teil 3 haben sie es besser gemacht und den Knopf auf die Seite vom Schirm gesetzt wo auch der Knopf auf dem Controller ist.
Warum? Weil ich als Xbox User mir zum verrecken nicht merken kann wo die Symbol auf dem PS Controller liegen.
Bei Teil 3 haben sie es besser gemacht und den Knopf auf die Seite vom Schirm gesetzt wo auch der Knopf auf dem Controller ist.
- VincentValentine
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events
God of War ist aber nunmal Kratos.ronny_83 hat geschrieben: ↑19.06.2017 14:57Theoretisch hätte es dem Spiel besser getan, wenn man einfach mit der Mythologie auch den Helden ausgetauscht hätte. Die Ernüchterung ist ja auch gerade deswegen merklich spürbarer als noch zu Zeiten von GoW3 oder Ascension.muecke-the-lietz hat geschrieben: ↑19.06.2017 14:47 Aber zu einer Frischzellenkur gehört neben einem Schauplatzwechsel eben auch sowas. Gerade GoW: Ascension hat gezeigt, wie sehr eigentlich die Luft aus der Serie raus war. Es war zwar kein schlechtes Spiel, aber überragend war es auch nicht.
Die Marke wird nunmal sehr stark mit dem Charakter assoziert.
Eventuell stirbt Kratos am Ende der neuen Trilogy und sein Sohn wird der neue Held
Abseits davon sehe ich eigentlich keine große Ernüchterung - Im Gegenteil God of War genießt so viel Aufmerksamkeit & positive Resonanz wie nie zuvor
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events
God of War 2 steckt bei mir in der Wand, da man es da für sinnvoll hielt, die QTEs bei jedem Gegner neu zu würfeln, so dass ich die nicht, wie bei 1, als "Combo" auswendig lernen konnte.CryTharsis hat geschrieben: ↑19.06.2017 14:06 Die God of War-Titel sind imo die einzigen Spiele, die QTEs gut umgesetzt haben.
Den Rest der GoW Serie habe ich deshalb auch nicht mehr angesehen.
Insofern: Nein, haben sie nicht und QTEs sind eine Seuche.
Besonders wenn man sich eher auf den Buttonprompt konzentrieren muss, als auf das, was da gerade auf dem Schirm passiert, dann sind sie nicht nur dämlich, sondern machen die schöne Arbeit der Grafiker kaputt. Da könnte man auch einen schwarzen Schirm zeigen, soviel bekommt man von der "Action" mit.
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johndoe1197293
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events
Das war in den ersten Teilen ein Problem, wurde in den Fortsetzungen aber zum Glück überarbeitet, so dass man sich vollkommen auf das Spektakel konzentrieren konnte.Sir Richfield hat geschrieben: ↑19.06.2017 15:11Besonders wenn man sich eher auf den Buttonprompt konzentrieren muss, als auf das, was da gerade auf dem Schirm passiert, dann sind sie nicht nur dämlich, sondern machen die schöne Arbeit der Grafiker kaputt. Da könnte man auch einen schwarzen Schirm zeigen, soviel bekommt man von der "Action" mit.
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events
Verrückte Idee, ich weiß, aber man könnte ja mal seinen Gehirnschmalz benutzen um tatsächlich Wege zu finden, wie man dieselbe Dramatik wie bei QTEs durch echtes Gameplay erzeugen kann anstatt einfach stumpf QTEs einzusetzen. Aber hey, vielleicht ist das dann ja doch zu viel verlangt von einer Industrie, die sich selbst als kreativ bezeichnet.
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events
Siehe mein Post. In 3 haben sie es in der Tat geändert und wegen dem was du ansprichst habe ich den Endboss nicht in Teil 2 gepackt.Sir Richfield hat geschrieben: ↑19.06.2017 15:11God of War 2 steckt bei mir in der Wand, da man es da für sinnvoll hielt, die QTEs bei jedem Gegner neu zu würfeln, so dass ich die nicht, wie bei 1, als "Combo" auswendig lernen konnte.CryTharsis hat geschrieben: ↑19.06.2017 14:06 Die God of War-Titel sind imo die einzigen Spiele, die QTEs gut umgesetzt haben.
Den Rest der GoW Serie habe ich deshalb auch nicht mehr angesehen.
Insofern: Nein, haben sie nicht und QTEs sind eine Seuche.
Besonders wenn man sich eher auf den Buttonprompt konzentrieren muss, als auf das, was da gerade auf dem Schirm passiert, dann sind sie nicht nur dämlich, sondern machen die schöne Arbeit der Grafiker kaputt. Da könnte man auch einen schwarzen Schirm zeigen, soviel bekommt man von der "Action" mit.
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events
Dieser Teil meines Posts war nicht auf GoW bezogen, sondern galt QTE im Allgemeinen. Für entstandene Verwirrungen möchte ich um Verzeihung bitten.CryTharsis hat geschrieben: ↑19.06.2017 15:15Das war in den ersten Teilen ein Problem, wurde in den Fortsetzungen aber zum Glück überarbeitet, so dass man sich vollkommen auf das Spektakel konzentrieren konnte.Sir Richfield hat geschrieben: ↑19.06.2017 15:11Besonders wenn man sich eher auf den Buttonprompt konzentrieren muss, als auf das, was da gerade auf dem Schirm passiert, dann sind sie nicht nur dämlich, sondern machen die schöne Arbeit der Grafiker kaputt. Da könnte man auch einen schwarzen Schirm zeigen, soviel bekommt man von der "Action" mit.
Für GoW ist das bei mir egal. Das biegt Niemand wieder gerade, die Serie ist für mich verbrannt, solange sie QTE hat.
Und das sage ich als jemand, der den ersten Teil in der ursprünglichen Fassung durchgespielt hat. Mit der Wand, ihr wisst schon.
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events
ronny_83 hat geschrieben: ↑19.06.2017 15:15Ich kann mir den Teaser für den zweiten Teil schon bildlich vorstellen: der Junge sitzt einsam in einer Höhle und spielt auf einer Gitarre einen Blues, der an vergangene Zeiten zu zweit erinnert. Und Kratos taucht als Erscheinung auf, um Mut zuzusprechen.VincentValentine hat geschrieben: ↑19.06.2017 15:06Eventuell stirbt Kratos am Ende der neuen Trilogy und sein Sohn wird der neue Held
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events
Ach so, alles klar.Sir Richfield hat geschrieben: ↑19.06.2017 15:28Dieser Teil meines Posts war nicht auf GoW bezogen, sondern galt QTE im Allgemeinen. Für entstandene Verwirrungen möchte ich um Verzeihung bitten.
Joel war doch keine Erscheinung...
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Re: God of War: Gewohnt schnelle Kämpfe, aber mehr Erkundungselemente und keine Quick-Time-Events
nun gut bei Uncharted musst du bedenken gibt es viele beliebte Charakter neben Nathan wie Sully, Elena oder Chloe. Ein Uncharted Titel mit bereits bekannten und beliebten Figuren zu entwicklen ist nicht dasselbe als wenn man wie im Falle von GOW einen neuen komplett neuen Charakter vorstellt.ronny_83 hat geschrieben: ↑19.06.2017 15:15
Uncharted ist auch Nathan Drake und trotzdem tut es der Serie gut, dass sie mit Chloe mal nen anderen Hauptcharakter und neue Gameplay-Abwandlungen bringen. Ein neuer Held muss nicht weh tun und gerade die Phrase God of War eignet sich hervorragend, um unterschiedliche Helden unterschiedlicher Mythologien zu bedienen.
Zumal UC:Lost Legacy ein Spinn-Off ist (welches ursprünglich als Story DLC geplant war)
Sicherlich ist es nicht falsch was du sagst, ich hätte auch nichts gegen einen neuen Charakter gehabt. Aber ich denke das gerade bei Santa Monica das Risiko nach der eingestellten IP besonders hoch war
Ich kann mir den Teaser für den zweiten Teil schon bildlich vorstellen: der Junge sitzt einsam in einer Höhle und spielt auf einer Gitarre einen Blues, der an vergangene Zeiten zu zweit erinnert. Und Kratos taucht als Erscheinung auf, um Mut zuzusprechen.
