The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Test

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casanoffi
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Test

Beitrag von casanoffi »

Auch wenn ich überhaupt nicht dazu neige, etwas anderes schlecht zu machen, nur um damit das eigenen Ego zu stärken - hier musste ich wirklich schmunzeln ^^
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Stalkingwolf
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Test

Beitrag von Stalkingwolf »

Ich hatte das damals schon in den HZD Thread geschrieben. Der Hauptcharakter wirkt wie ein Fremdkörper in der Welt. Oder fast eher wie vor einen Bluescreen.
In der Hektik der Gefechte merkt man davon aber nichts und HZD legt mehr Wert auf die Kämpfe als es Zelda tut.

IMO ist Zelda auch das bessere Spiel.
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WH173W0LF
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Test

Beitrag von WH173W0LF »

ronny_83 hat geschrieben: 13.03.2017 17:38
The13thMachine hat geschrieben: 13.03.2017 16:55 Tausend Dank. Ich wüsste nicht wie man das besser in Worte fassen könnte.
Tel 1 davon ist noch besser. Man sollte das aber nicht nur auf Horizon betrachtet sehen, sondern Horizon ist hier eher Sinnbild für viele andere Spiele gleicher Art.
Ja, Ich sehe das schon allgemein. Schon bei einem Terranigma auf dem SNES konnte man Äpfel vom Tisch essen und wurde dafür teilweise sogar angemosert. Solche Kleinigkeiten sind es, die Spiele lebendig werden lassen und bleiben in Erinnerung.

Ich hatte mit Skyrim viel Spaß und auch ein HZD könnte mir vielleicht gefallen, aber diese statische leere in all den GTA´s, Assassins Creed etc. hat mich schon immer gestört. Je höher der Grafikgrad wurde, desto leerer wurden die Spiele. Eine Entwicklung, die Ich gar nicht leiden kann. Als kleiner Stöpsel habe Ich mir Games wie dieses Zelda schon lange vorgestellt. Ich dachte sowas würde mal normal werden.
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Peter__Piper
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Test

Beitrag von Peter__Piper »

The13thMachine hat geschrieben: 13.03.2017 16:55
dampflokfreund hat geschrieben: 12.03.2017 15:37 https://www.youtube.com/watch?v=qEGWtyJAkO0

Genau darum ist das Spiel eine Open World Revolution.
Tausend Dank. Ich wüsste nicht wie man das besser in Worte fassen könnte. Darum gilt für mich: Lieber "weniger Grafik" und dafür" mehr Spiel"
Ich kenne beide Spiele nicht.
Aber so n Vergleichsvideo könnte man glaub ich zu jedem Spiel machen.
Und je nach Intension, könnte man das eine - sowie das andere Spiel gut aussehen lassen.
Somit nehme ich es einfach schmunzelnd zur Kentniss wie sehr sowas hier abgefeiert wird :mrgreen:

Oder wolltet man mit dem Video nur zeigen wie sehr die Animationen eines Zeldas gegenüber einem Horizon abstinken ? :ugly:
Zuletzt geändert von Peter__Piper am 13.03.2017 18:27, insgesamt 2-mal geändert.
Gesichtselfmeter
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Test

Beitrag von Gesichtselfmeter »

Ja, das Video ist schon ein wenig peinlich, zumal man HZD oder BotW dann auch mit so was wie Just Cause 3 hätte vergleichen können.
Das hatte auch viel Physik und ein tolles Traversal...war trotzdem nur ein durchschnittliches Spiel.

...und ernsthaft, Gegenstände vom Berg kullern lassen ist zwar ein nettes Detail, aber passt so gar nicht in ein HZD.
Würde jetzt jedes Game wie BotW aussehen, wodurch Power für andere Spielereien frei wird, wäre auch Inflationär.
Hoffentlich gehen trotzdem mehr Spiele diesen Weg.
Boahr, aber der Hook-Shot hätte absolut ein Pflicht-Item fürs Endgame sein müssen. Hätte so viel Potential gehabt, s. JC3.
Daumen drücken für den DLC :Hüpf:
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Peter__Piper
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Test

Beitrag von Peter__Piper »

ronny_83 hat geschrieben: 13.03.2017 18:15
Peter__Piper hat geschrieben: 13.03.2017 18:06 Aber so n Vergleichsvideo könnte man glaub ich zu jedem Spiel machen.
Diese Videos gibt es auch genau andersherum. Aber da geht es nur um Grafik.
Ich spreche schon vom reinem Gameplay. Grafik is eh Wurst wenn das Gesamtbild passt.
Jeder Entwickler legt halt die Schwerpunkte anders.
Gerade in Spielen mit offener Welt, und der damit einhergenden Vielfalt der Möglichkeiten, sind solche Vergleichsvideos recht panne, meiner Meinung nach.
So kann ich auch ein Risen besser als ein Witcher 3 aussehen lassen :wink:
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superboss
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Test

Beitrag von superboss »

wer kam eigentlich auf die Idee in den Dungeons Bewegungungsteuerungs Rätsel einzubauen??
bin grad im Schrein nahe dieser Stadt hateno und war wirklich kurz davor den Controller in den Fernseher zu schmeissen.
Bin jetzt erstmal wieder raus da, mein Tv ist zwar schon zerkratzt, soll aber noch ein paar Jahre halten..

Haben viele Schreine diese Art von Rätsel????
Zuletzt geändert von superboss am 13.03.2017 19:24, insgesamt 1-mal geändert.
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YoRHa No.9 Type S
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Test

Beitrag von YoRHa No.9 Type S »

Ein paar, aber die sind doch so schlimm auch nicht und die Bewegungssteuerung funktioniert doch. Einzig die Kameraperspektive an deiner Stelle fand ich ungünstig.

Kleiner Tipp: Dreh den Controller mal komplett um. Kannst auch die Rückseite benutzen :P
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BigEl_nobody
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Test

Beitrag von BigEl_nobody »

Peter__Piper hat geschrieben: 13.03.2017 18:06
The13thMachine hat geschrieben: 13.03.2017 16:55
dampflokfreund hat geschrieben: 12.03.2017 15:37 https://www.youtube.com/watch?v=qEGWtyJAkO0

Genau darum ist das Spiel eine Open World Revolution.
Tausend Dank. Ich wüsste nicht wie man das besser in Worte fassen könnte. Darum gilt für mich: Lieber "weniger Grafik" und dafür" mehr Spiel"
Ich kenne beide Spiele nicht.
Aber so n Vergleichsvideo könnte man glaub ich zu jedem Spiel machen.
Und je nach Intension, könnte man das eine - sowie das andere Spiel gut aussehen lassen.
Somit nehme ich es einfach schmunzelnd zur Kentniss wie sehr sowas hier abgefeiert wird :mrgreen:

Oder wolltet man mit dem Video nur zeigen wie sehr die Animationen eines Zeldas gegenüber einem Horizon abstinken ? :ugly:
Klar, der Vergleich liegt auf der Hand. Nintendos OpenWorld Flaggschiff VS. Sony OpenWorld Flaggschiff, und dann kamen die auch noch am gleichen Tag raus :Blauesauge: In Wahrheit ist der OpenWorld Aspekt die einzige echte Gemeinsamkeit der beiden Spiele.

Der Rest könnte verschiedener kaum sein in meinen Augen.
Horizon ist ein storyfokussiertes Action-Adventure im Style eines Witcher 3 mit einer übersichtlich großen OpenWorld und einer sehr begrenzten Menge an Quests, Sammelbaren Kram usw.
Breath of the Wild ist eine Mischung aus Skyrim und Minecraft. Die Erkundung und Interaktion mit der gigantischen Spielwelt steht klar im Vordergrund, während die spärlich gesääten Story- und Progressionelemente wie Erinnerungen und Bosskämpfe in ihrer Reihenfolge und Herangehensweise offen gestaltet sind.

Beide Spiele können in ihrer eigenen Ausrichtung überzeugen, aber da gezwungermaßen Parallelen zum Vergleich zu ziehen ist einfach schwachsinning und dient wohl eher dazu das sich die Fanboys auf beiden Seiten ihr Spiel schönreden bzw. die Konkurrenz runter machen können (weil das eine Spiel gegenüber dem anderen aufgrund des unterschiedlichen Fokus zwangsläufig bestimmte Elemente nicht aufweist usw.)
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Stalkingwolf
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Test

Beitrag von Stalkingwolf »

kindra schmindra hat geschrieben: 13.03.2017 19:20 Ein paar, aber die sind doch so schlimm auch nicht und die Bewegungssteuerung funktioniert doch. Einzig die Kameraperspektive an deiner Stelle fand ich ungünstig.

Kleiner Tipp: Dreh den Controller mal komplett um. Kannst auch die Rückseite benutzen :P
am schlimmsten fand ich den mit den 3 Kugeln. Da war ich auch kurz davor ...
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Stalkingwolf
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Test

Beitrag von Stalkingwolf »

BigEl_nobody hat geschrieben: 13.03.2017 19:45 Klar, der Vergleich liegt auf der Hand. Nintendos OpenWorld Flaggschiff VS. Sony OpenWorld Flaggschiff, und dann kamen die auch noch am gleichen Tag raus :Blauesauge: In Wahrheit ist der OpenWorld Aspekt die einzige echte Gemeinsamkeit der beiden Spiele.

Der Rest könnte verschiedener kaum sein in meinen Augen.
Horizon ist ein storyfokussiertes Action-Adventure im Style eines Witcher 3 mit einer übersichtlich großen OpenWorld und einer sehr begrenzten Menge an Quests, Sammelbaren Kram usw.
Breath of the Wild ist eine Mischung aus Skyrim und Minecraft. Die Erkundung und Interaktion mit der gigantischen Spielwelt steht klar im Vordergrund, während die spärlich gesääten Story- und Progressionelemente wie Erinnerungen und Bosskämpfe in ihrer Reihenfolge und Herangehensweise offen gestaltet sind.

Beide Spiele können in ihrer eigenen Ausrichtung überzeugen, aber da gezwungermaßen Parallelen zum Vergleich zu ziehen ist einfach schwachsinning und dient wohl eher dazu das sich die Fanboys auf beiden Seiten ihr Spiel schönreden bzw. die Konkurrenz runter machen können (weil das eine Spiel gegenüber dem anderen aufgrund des unterschiedlichen Fokus zwangsläufig bestimmte Elemente nicht aufweist usw.)
:danke:

genau so. Beides sind gute Spiele die ihren Fokus und ihre Stärken in unterschiedlichen Bereichen haben.
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zmonx
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Test

Beitrag von zmonx »

The13thMachine hat geschrieben: 13.03.2017 16:55
dampflokfreund hat geschrieben: 12.03.2017 15:37 https://www.youtube.com/watch?v=qEGWtyJAkO0

Genau darum ist das Spiel eine Open World Revolution.
Tausend Dank. Ich wüsste nicht wie man das besser in Worte fassen könnte. Darum gilt für mich: Lieber "weniger Grafik" und dafür" mehr Spiel"
Hier http://www.4players.de/4players.php/spi ... index.html (Video unten) wird noch viel mehr ins Detail gegangen. Da wurde nix dem Zufall überlassen.
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superboss
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Test

Beitrag von superboss »

kindra schmindra hat geschrieben: 13.03.2017 19:20 Ein paar, aber die sind doch so schlimm auch nicht und die Bewegungssteuerung funktioniert doch. Einzig die Kameraperspektive an deiner Stelle fand ich ungünstig.

Kleiner Tipp: Dreh den Controller mal komplett um. Kannst auch die Rückseite benutzen :P
hatte ich kurz vorm Aufgeben mal kurz probiert.......hat da aber auch nicht geklappt.....
Obwohl ich diese Mechanik hasse, hatte ich die Kugel immerhin schon zur Truhe gerollt....nur war das halt nicht die Aufgabe.... (spürt Aggression aufkommen)
Stalkingwolf hat geschrieben: 13.03.2017 20:44
kindra schmindra hat geschrieben: 13.03.2017 19:20 Ein paar, aber die sind doch so schlimm auch nicht und die Bewegungssteuerung funktioniert doch. Einzig die Kameraperspektive an deiner Stelle fand ich ungünstig.

Kleiner Tipp: Dreh den Controller mal komplett um. Kannst auch die Rückseite benutzen :P
am schlimmsten fand ich den mit den 3 Kugeln. Da war ich auch kurz davor ...
3????? Ich glaub...es wäre besser, wenn ich diesen Schrein gar nicht erst betrete
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YoRHa No.9 Type S
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Test

Beitrag von YoRHa No.9 Type S »

haha das ist bitter.

an einen schrein mit 3 kugeln kann ich mich jetzt gar nicht erinnern. gab auch schreine wo man mit Motion controls einen hammer steuern muss ne kugel wo hinballern. das fand ich gut
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Stalkingwolf
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Test

Beitrag von Stalkingwolf »

Minigolf. Davon gibt es mehrere.
Und einen wo man per Stasi einen Ball rüber hauen muss. Nicht zu fest und möglichst gerade

Das mit den 3 Kugeln sind 3 Kuhlen mit 3 Schaltern drin bei denen man alle aktivieren muss.

Es gibt auch Schreine die über Kreuz gespielt werden. Man muss sich das Muster vom einen für den anderen merken :-)

Insgesamt sind die Schreine schon cool. Aber es sind halt extrem viele und ich hatte auch sehr viele Kampfschreine. Kommt man halt an gute Waffen ran, aber irgendwann konnte ich sie nicht mehr sehen.