Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
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johndoe1544206
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Re: Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
PG mag im ersten Moment immer beeindruckend sein. IM zweiten dann aber meist langweilig.
Arccorp sah meiner Meinung anch schon nach 30 Sekunden einfach nur repitetiv und langweilig aus. Für das Gefühl "hey, ich kann hier über eine planetare Stadt fliegen" sicherlich interessant, aber gameplaytechnisch nach kurzer Zeit langweilig.
Ohne Assets und Art-design kann auch PG nix machen, und um Abwechslung zu schaffen brauchts eben ne gewisse Zahl an Assets. Aber um nen ganzen Plani zu verstädtern, gehen einem die Assets einfach schnell aus und dann kommt wiederholung ins Spiel.
Arccorp sah meiner Meinung anch schon nach 30 Sekunden einfach nur repitetiv und langweilig aus. Für das Gefühl "hey, ich kann hier über eine planetare Stadt fliegen" sicherlich interessant, aber gameplaytechnisch nach kurzer Zeit langweilig.
Ohne Assets und Art-design kann auch PG nix machen, und um Abwechslung zu schaffen brauchts eben ne gewisse Zahl an Assets. Aber um nen ganzen Plani zu verstädtern, gehen einem die Assets einfach schnell aus und dann kommt wiederholung ins Spiel.
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unknown_18
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Re: Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
Eine ganze Stadt in einem Universum wie SC, wird auch niemals nie nicht gameplaytechnisch nach kurzer Zeit langweilig sein. Und für eine SciFi Stadt ist es durchaus realistisch, dass sich etliche Gebäude den gleichen Bauplan teilen und eben nicht jedes Gebäude anders aussieht.
Davon ab ist das Ganze eine Demo gewesen und noch lange nicht fertig. Ich wette die arbeiten noch immer an den Assets.
Am Ende trägt das Größenverhältnis aber so oder so zur Atmosphäre bei.
Und was das exklusive Schiff angeht, das der Intel SSD beiliegt... ich wette es ist nur Pre Launch Exklusiv und nach Launch ist es wie jedes Schiff auch irgendwie im Spiel selbst zu kriegen.
Davon ab ist das Ganze eine Demo gewesen und noch lange nicht fertig. Ich wette die arbeiten noch immer an den Assets.
Am Ende trägt das Größenverhältnis aber so oder so zur Atmosphäre bei.
Und was das exklusive Schiff angeht, das der Intel SSD beiliegt... ich wette es ist nur Pre Launch Exklusiv und nach Launch ist es wie jedes Schiff auch irgendwie im Spiel selbst zu kriegen.
- Lumilicious
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Re: Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
Heh.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ ... -edit2.jpg
Das ganze nennt sich Tract Housing und ist vor allem in den Staaten etwas ziemlich normales. Ganze Viertel aus Cookie Cutter Gebäuden.
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unknown_18
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Re: Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
Keine Ahnung was du nun damit sagen willst, ich hab nirgends behauptet, dass das nicht bereits heute Anwendung findet.Kannachu hat geschrieben: ↑01.11.2017 16:47Heh.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ ... -edit2.jpg
Das ganze nennt sich Tract Housing und ist vor allem in den Staaten etwas ziemlich normales. Ganze Viertel aus Cookie Cutter Gebäuden.
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johndoe1544206
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Re: Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
zuviele Verneinungen um zu wissen was du nun genau meinst.Balmung hat geschrieben: ↑01.11.2017 16:33 Eine ganze Stadt in einem Universum wie SC, wird auch niemals nie nicht gameplaytechnisch nach kurzer Zeit langweilig sein. Und für eine SciFi Stadt ist es durchaus realistisch, dass sich etliche Gebäude den gleichen Bauplan teilen und eben nicht jedes Gebäude anders aussieht.
Davon ab ist das Ganze eine Demo gewesen und noch lange nicht fertig. Ich wette die arbeiten noch immer an den Assets.
Am Ende trägt das Größenverhältnis aber so oder so zur Atmosphäre bei.
Und was das exklusive Schiff angeht, das der Intel SSD beiliegt... ich wette es ist nur Pre Launch Exklusiv und nach Launch ist es wie jedes Schiff auch irgendwie im Spiel selbst zu kriegen.
bei Sci-Fi über Realismus reden finde ich nicht realistisch. Ändert nix daran, dass es öde ist, realistisch oder nicht
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Re: Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
Damit wollte Ich sagen das es nicht nur für eine SciFi Stadt durchaus realistisch ist. Es ist halt jetzt schon normal. ^^Balmung hat geschrieben: ↑01.11.2017 17:06Keine Ahnung was du nun damit sagen willst, ich hab nirgends behauptet, dass das nicht bereits heute Anwendung findet.Kannachu hat geschrieben: ↑01.11.2017 16:47Heh.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ ... -edit2.jpg
Das ganze nennt sich Tract Housing und ist vor allem in den Staaten etwas ziemlich normales. Ganze Viertel aus Cookie Cutter Gebäuden.
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unknown_18
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Re: Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
Also "normal" würde ich das nicht bezeichnen, nur weil die Amis das gerne mal nutzen. Bei uns ist das doch eher unüblich. ^^
Eine solch große Stadt kann nicht in jedem Aspekt interessant sein, weder in einem Spiel noch in der Realität. Und bei einem solche großen Spiel, muss man einfach RL Vergleiche ziehen, damit man nicht zu viel vom Spiel erwartet. Nur weil es ein Spiel ist kann das gewisse Dinge nicht aushebeln, die auch im RL für uns Menschen gelten.
Hast recht, habs mit den Verneinungen auch prompt versaut, das "nie" muss raus. ^^DancingStan hat geschrieben: ↑01.11.2017 17:07zuviele Verneinungen um zu wissen was du nun genau meinst.Balmung hat geschrieben: ↑01.11.2017 16:33 Eine ganze Stadt in einem Universum wie SC, wird auch niemals nie nicht gameplaytechnisch nach kurzer Zeit langweilig sein. Und für eine SciFi Stadt ist es durchaus realistisch, dass sich etliche Gebäude den gleichen Bauplan teilen und eben nicht jedes Gebäude anders aussieht.
Davon ab ist das Ganze eine Demo gewesen und noch lange nicht fertig. Ich wette die arbeiten noch immer an den Assets.
Am Ende trägt das Größenverhältnis aber so oder so zur Atmosphäre bei.
Und was das exklusive Schiff angeht, das der Intel SSD beiliegt... ich wette es ist nur Pre Launch Exklusiv und nach Launch ist es wie jedes Schiff auch irgendwie im Spiel selbst zu kriegen.
bei Sci-Fi über Realismus reden finde ich nicht realistisch. Ändert nix daran, dass es öde ist, realistisch oder nicht
Eine solch große Stadt kann nicht in jedem Aspekt interessant sein, weder in einem Spiel noch in der Realität. Und bei einem solche großen Spiel, muss man einfach RL Vergleiche ziehen, damit man nicht zu viel vom Spiel erwartet. Nur weil es ein Spiel ist kann das gewisse Dinge nicht aushebeln, die auch im RL für uns Menschen gelten.
Zuletzt geändert von unknown_18 am 02.11.2017 21:49, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
Naja, genaugenommen ist alles an Grafik in Star Citizen Hintergrund fürs Gameplay, also was solls? ^^
Das ganze ist eher ein irrer Aufwand für Immersion und ein glaubwürdiges Universum würd ich mal sagen. Und jep, das ist es wert.
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- zmonx
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Re: Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
Aber sowas von! 
Für meinen Geschmack zeigt man langsam etwas zu viel, da bleibt ja kaum noch Spielraum für Überraschungen... Zum Video, wow
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Show

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unknown_18
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Re: Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
Bei der Spielweltgröße mache ich mir keine Sorgen zu viel zu sehen zu bekommen, so viel Video Material könnten die wahrscheinlich gar nicht bringen das man zu viel sieht. 
Wenn die Stadt mal fertig ist, also alle Assets erstellt und platziert, dann wette ich könnten die allein von einer Stadt 10 Stunden Video zeigen und man hätte noch immer nicht alles von dieser einen Stadt gesehen...
Wenn die Stadt mal fertig ist, also alle Assets erstellt und platziert, dann wette ich könnten die allein von einer Stadt 10 Stunden Video zeigen und man hätte noch immer nicht alles von dieser einen Stadt gesehen...
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Funkee
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Re: Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
Ob das Ganze am Ende als Spiel Spaß macht muss sich erst noch zeigen. Es ist aber jetzt schon eine megageile Techdemo. Ich habe es unterstützt, weil sonst keiner das Risiko eingehen wollte. Ich sehe es als großes Experiment, um zu zeigen, wozu Gaming tatsächlich in der Lage sein kann. Wenn jeder nur noch Keys für drölf Euro im Russenshop kauft gibts halt irgendwann nur noch den repetitiven Mist von EA. Das sind auch so Leute, die den Sinn von Kickstarter nicht verstanden haben.
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Funkee
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Re: Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
Ach komm, dieser Cashgrab-Vorwurf ist doch soooo 2014RealMK hat geschrieben: ↑30.10.2017 19:14Es kommt auf den letzten Satz meiner Aussage an. Einfach durchlesen und drüber nachdenken. Dann wirst du vielleicht verstehen was meine Kernaussage ist. Ich brauche keine Belehrung darüber, dass alle Entwickler Geld verdienen wollen. Du hältst wohl alle für dumm, oder? Es geht rein darum, dass der Typ einfach mal alles löschen kann und die Welt von vorne startet. Dann sin alle erspielten und gekauften Inhalte weg. Das selbe kann er beim verlassen der Beta nochmal machen und ihr merkt es einfach nicht! Der Typ entgeht seiner Verantwortung wenn er permanent im Alpha Status bleibt und ihr zahlt schön weiter. Alle Achtung, da kann man euch echt nur gratulieren. In Zukunft wird dann jeder Entwickler so handeln, weil die Spieler immer mehr verblöden.Steed hat geschrieben: ↑29.10.2017 09:51Oh und alle anderen Entwickler prodozieren Videospiele nur aus Herzensgüte?RealMK hat geschrieben: ↑29.10.2017 08:22 Der Typ macht das Spiel nicht aus Wohltat an die Spieler sondern nur um Kohle zu scheffeln. Das Spiel ist seit Jahren im Alpha Status, damit niemand Schadensersatz fordern kann, wenn erspielte Inhalte oder die für Echtgeld gekauften Items plötzlich verschwunden sind. Der Typ will nur verdienen, aber für die Scheiße nicht gerade stehen und ihr macht da alle schön mit!!!![]()
Ob sc jemals ein richtig spiel wird oder nicht sei mal dahin gestellt aber solche naiven Kommentare nerven langsam echt meinst du nicht das jeder Publisher Entwickler und sonst alle die dran beteiligt sind damit Geld verdienen möchte? Ich geb dir jetzt mal nem guten Rat dein Bäcker wo du deine Brötchen kaufst macht das auch nur des Geldes wegen genau so wie der Rest der Welt die arbeitet auch, ich weiß jetzt hab ich deine Welt erschüttert aber so ist es nunmal.
Und auch wenn Chris Roberts hier versucht seinen Traum eines Raumschiffspiels zu entwickeln mit den backern die seinen(ganz wichtig SEINEN Traum) teilen wird er sich auch gedanken machen das er auch dran verdient genau wie die 400 Progammierer die für ihn arbeiten.
Man kann jetzt streiten über Leute die SC backen oder jedes Jahr ein neues CoD kaufen aber ganz erlich? Das ist ja wohl scheiß egal was xy mit seinem Geld macht. Es stehen auch keine andere Publisher für Ihre scheiße grade und alle machen schön mit shit happens so ist die Welt.
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johndoe1544206
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Re: Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
ach, die 163Mio sind von dir ? Danke !Funkee hat geschrieben: ↑03.11.2017 19:35Ob das Ganze am Ende als Spiel Spaß macht muss sich erst noch zeigen. Es ist aber jetzt schon eine megageile Techdemo. Ich habe es unterstützt, weil sonst keiner das Risiko eingehen wollte. Ich sehe es als großes Experiment, um zu zeigen, wozu Gaming tatsächlich in der Lage sein kann. Wenn jeder nur noch Keys für drölf Euro im Russenshop kauft gibts halt irgendwann nur noch den repetitiven Mist von EA. Das sind auch so Leute, die den Sinn von Kickstarter nicht verstanden haben.
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Funkee
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Re: Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
Das wolltest du jetzt unbedingt missverstehen, ne? Gemeint ist natürlich, dass sonst kein Publisher das Risiko für so ein Spiel eingehen wollte.DancingStan hat geschrieben: ↑03.11.2017 19:40ach, die 163Mio sind von dir ? Danke !Funkee hat geschrieben: ↑03.11.2017 19:35Ob das Ganze am Ende als Spiel Spaß macht muss sich erst noch zeigen. Es ist aber jetzt schon eine megageile Techdemo. Ich habe es unterstützt, weil sonst keiner das Risiko eingehen wollte. Ich sehe es als großes Experiment, um zu zeigen, wozu Gaming tatsächlich in der Lage sein kann. Wenn jeder nur noch Keys für drölf Euro im Russenshop kauft gibts halt irgendwann nur noch den repetitiven Mist von EA. Das sind auch so Leute, die den Sinn von Kickstarter nicht verstanden haben.
- Kajetan
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Re: Star Citizen CitizenCon 2947: Live-Demo von Chris Roberts; prozedurale Stadt-Generierung, Sabre Raven und mehr
So sollte man das übrigens auch betrachten. Als ein Risiko. Da kann was richtig Geiles entstehen, es kann was Solala entstehen oder es kann scheitern oder erst gar nicht erscheinen. Ist alles drin.
Aber wer nicht wagt, der nicht gewinnt
Als Null-Cent-Nichtbacker, der das Projekt eigentlich nur vom Spielfeldrand aus beobachtet, war ich anfangs ja ÄUSSERST skeptisch. Mittlerweile aber recht zuversichtlich. Die Wahrscheinlichkeit, dass da was Ordentliches kommen wird, ist gar nicht mehr so klein.
