Um genau zu sein ist es ein Metroid 2 Remake.Zero7 hat geschrieben: ↑03.08.2017 01:20 Ja, aber Richfield... das sind keine echten Tanks, das sind Reservetanks. Ich habe das Spiel ja nicht gespielt, aber für mich klingt das alles so, als würde man jetzt nochmal Fusion oder Zero Mission neubringen mit der Option diese Reservetanks vor dem Spielstart einzuschalten, die die Originalspiele ja nie hatten.
Und diese Art von Tank hatte Super Metroid bereits. Bei den anderen verschwimmt gerade meine Erinnerung.
Gut, der Unterschied ist tatsächlich, dass man den bei SM auch erst finden musste.
Wenn der sich so verhält wie bei SM, dann ist der Tank (sind die Tanks, wir reden ja von drei verschiedenen hinter drei Amiibos) nicht "einfach so da", sondern muss erstmal aufgefüllt werden. Das tat man in SM, indem man über das angezeigte Maximum hinaus noch ein wenig mehr einsammeln konnte.
Bisschen grinding vor dem Cheat, quasi.
Der Reservetank ist in SM eigentlich nichts anderes als (ich glaube) drei Energietanks.
Für die Balance des Spieles war der nicht zwingend notwendig, aber ich weiß gerade nicht auswendig, wo der liegt, also ab welcher Stelle des Spiels du einen Tank zum Wert von dreien (afaik) findest.
Es geht mir aber in diesem Falle gleich doppelt ums Prinzip, deshalb werde ich da eher nicht davon überzeugt werden können, dass das alles kein Problem sei.
Anzugverstärkende Elemente aus einem Metroid Spiel nehmen ist wie die Schrotflinte (NICHT die Doppelläufige!) aus DooM nehmen und dann als "Kann man halt gegen schwächere Gegner nehmen, spart nur ein wenig Mun" buchstäblich verkaufen.
Das Other M Power Armor Design ist OK.
Die Smash Stiefel gehen gar nicht, das ist das eigentliche Problem.
Ach und meine Position ist zu allem Überfluss auch noch eine, in der ich nie einen Nintendo Handheld besitzen werde.
