4P-Bilderserie: Die schönsten Rivalitäten
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Rocky_Balboa
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- johndoe869725
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Die Thief Spiele sind sicherlich diejenigen von den drei Serien, bei denen lautes und gewaltsames Vorgehen am schwersten umzusetzen war.Rocky_Balboa hat geschrieben:Zu der Metal Gear vs. Splinter Cell Diskussion:
Mal ganz ehrlich, die einzigen richtigen stealth games sind doch die Thief Teile oder?
- Metal Gear Solid Freak
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METAL GEAR SOLID = TACTICAL ESPIONAGE ACTIONTGfkaTRichter hat geschrieben:Die Thief Spiele sind sicherlich diejenigen von den drei Serien, bei denen lautes und gewaltsames Vorgehen am schwersten umzusetzen war.Rocky_Balboa hat geschrieben:Zu der Metal Gear vs. Splinter Cell Diskussion:
Mal ganz ehrlich, die einzigen richtigen stealth games sind doch die Thief Teile oder?
Die MGS Serie hat sich nie als reines Stealth-Game definiert und deswegen finde ich es auch unangebracht es mit 'reinen' Stealth-Games wie Splinter Cell, Thief oder auch Hitman zu vergleichen...
@Adoas
Mir egal ob du VF besser findest als Tekken.
Ich rede hier von Soul Calibur und das ist verglichen mit Tekken genau das richtige Prügelspiel für dumme Buttonshmasher die sich keine komplizierten Kombos merken können.
- Adoas
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So so keine komplizierten Kombos na und wer braucht kombos wenn das Kampfgeschehen bei Soul Calibur stylischer aussieht als bei Tekken und Soul Calibur hat immerhin Gast Charaktere, die es in Tekken nicht gibtMetal Gear Solid Freak hat geschrieben:METAL GEAR SOLID = TACTICAL ESPIONAGE ACTIONTGfkaTRichter hat geschrieben:Die Thief Spiele sind sicherlich diejenigen von den drei Serien, bei denen lautes und gewaltsames Vorgehen am schwersten umzusetzen war.Rocky_Balboa hat geschrieben:Zu der Metal Gear vs. Splinter Cell Diskussion:
Mal ganz ehrlich, die einzigen richtigen stealth games sind doch die Thief Teile oder?
Die MGS Serie hat sich nie als reines Stealth-Game definiert und deswegen finde ich es auch unangebracht es mit 'reinen' Stealth-Games wie Splinter Cell, Thief oder auch Hitman zu vergleichen...
@Adoas
Mir egal ob du VF besser findest als Tekken.
Ich rede hier von Soul Calibur und das ist verglichen mit Tekken genau das richtige Prügelspiel für dumme Buttonshmasher die sich keine komplizierten Kombos merken können.
- johndoe869725
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Ähnliches Problem wie bei dem hier vorgeschlagenen Gothic VS Oblivion. Das sind einfach 2 Games, die in Punkto Bekanntheit in ganz anderen Ligen spielen. Das wäre kein Wettkampf.thefrost hat geschrieben:Also mir Persönlich fehlt GTA gegen True Crime.... immerhin haben die sich ingame fertig gemacht und nicht indirekt
- cdd
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Diese Art des Counter-Blocks gibt es auch bei DoA.Mr. Malf hat geschrieben: (...)
sondern das man im richtigen moment wenn der gegner zuschlägt den knof drückt und noch den stick nach rechts/links bewegt und so den gegner zurückschlägt und er taumelt...somit hat man dann zeit für eine gegen attacke
dieses feature hat meines wissens nur soulcalibur (kann auch anders sein) und das ist das ultimative mittel gegen buttonsmashing
Zum Thema:
Es gäbe noch so viele Rivalitäten, die eine Erwähnung verdient hätten,
auch aus der "älteren" Videospielgeschichte.
Z.B. diese hier: Goldeneye vs. Perfect Dark
- Zapp313
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anhand der diskussion muss ich feststellen, dass meine vorstellung eines buttonmasher-beat em ups offenbar von der allgemeinen meinung abweicht.
ich dachte immer, dass ein buttonmasher ein spiel wäre, bei dem man durch bloßes knopfgehämmer gewinnen würde? hier erscheint es mir aber so, dass die meinungen vorherrscht, dass buttonmashing einfach das zustandebringen von kombos durch wildes knopfgedrücke ist. aber ob man dadurch auch leicht gewinnt, scheint hier niemanden zu interessieren
aber nur weil man irgendwelche kombos hinbekommt gewinnt man doch noch nicht gegen einen guten spieler. soulcalibur hat mir immer gerade wegen der taktischen komponenten gefallen. die figuren lassen sich sehr gut steuern und man bekommt sehr leicht spektakuläre kombos hin. aber was spielt das für eine rolle? ich habe es fast immer darauf angelegt per ringout zu gewinnen. dafür sind ein gutes timing und 1-2 richtig ausgeführte attacken sehr viel wichtiger als ellenlange kombos. bei virtuafighter sehe ich das ähnlich. da ist es mitunter sehr schwer alle moves zu erlernen. aber viele kann man in einem kampf gegen einen menschlichen gegner sowieso kaum anwenden, da sie oft einfach zu lange dauern.
letztendlich ist doch JEDES kampfspiel ein buttonmasher wenn zwei anfänger gegeneinander spielen.
ich dachte immer, dass ein buttonmasher ein spiel wäre, bei dem man durch bloßes knopfgehämmer gewinnen würde? hier erscheint es mir aber so, dass die meinungen vorherrscht, dass buttonmashing einfach das zustandebringen von kombos durch wildes knopfgedrücke ist. aber ob man dadurch auch leicht gewinnt, scheint hier niemanden zu interessieren
aber nur weil man irgendwelche kombos hinbekommt gewinnt man doch noch nicht gegen einen guten spieler. soulcalibur hat mir immer gerade wegen der taktischen komponenten gefallen. die figuren lassen sich sehr gut steuern und man bekommt sehr leicht spektakuläre kombos hin. aber was spielt das für eine rolle? ich habe es fast immer darauf angelegt per ringout zu gewinnen. dafür sind ein gutes timing und 1-2 richtig ausgeführte attacken sehr viel wichtiger als ellenlange kombos. bei virtuafighter sehe ich das ähnlich. da ist es mitunter sehr schwer alle moves zu erlernen. aber viele kann man in einem kampf gegen einen menschlichen gegner sowieso kaum anwenden, da sie oft einfach zu lange dauern.
letztendlich ist doch JEDES kampfspiel ein buttonmasher wenn zwei anfänger gegeneinander spielen.
- tobiko
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suppengrün
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av3nger
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