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Punisher256
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Beitrag von Punisher256 »

hey trichter wie findest du two worlds schon mal einen bären begnet^^ :lol:
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Reslist
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Beitrag von Reslist »

Tag alle zusammen,endlich Weekend. :)
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SK3LL
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Beitrag von SK3LL »

@n1
Dito :D

@Trichter
Okey, auf Fussi bezogen kann ich die Aussage akzeptieren ;)
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

Punisher256 hat geschrieben:hey trichter wie findest du two worlds schon mal einen bären begnet^^ :lol:
Jep, die sind ziemliches Kanonenfutter.
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Punisher256
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Beitrag von Punisher256 »

wenn du version 1.00 zockst bis du das kanonen futter ^^du begnest einen bären und du kannst noch so hoch im lvl sein und schaffst ihn net^^ :D
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

Punisher256 hat geschrieben:wenn du version 1.00 zockst bis du das kanonen futter ^^du begnest einen bären und du kannst noch so hoch im lvl sein und schaffst ihn net^^ :D
In meiner Version halten die auch viel aus und machen gut Schaden, aber man kann ihren Angriffen leicht ausweichen.
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n1salat
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Beitrag von n1salat »

hm Two Worlds hrmpf hab ich auch und hab die version 1.0 gezockt auch online.. völlig verbuggete kacke ! ^^
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hydro skunk 420
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Beitrag von hydro skunk 420 »

Bei Dark Sector gibt es am Anfang keine Auswahl an Schierigkeitsgraden. Als ich es aber durchgespielt habe, habe ich den 'Brutal'-Schwierigkeitsgrad freigeschaltet. Und weil Dark Sector so viel Spaß gemacht hat, zocke ich es jetzt auf diesem gerade nochmal. 8)
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mosh_
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Beitrag von mosh_ »

Dark sector hat einen dynamischen Schwierigkeitsgrad, um echte Hänger zu verhindern.
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hydro skunk 420
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Beitrag von hydro skunk 420 »

moshman hat geschrieben:Dark sector hat einen dynamischen Schwierigkeitsgrad, um echte Hänger zu verhindern.
Der Satz war jetzt zu hoch für mich. :oops:

Was meinst du mit Hänger?

Und wie lautet die Definition von 'dynamischer Schwierigkeitsgrad'?

:oops:
Zuletzt geändert von hydro skunk 420 am 04.04.2008 14:39, insgesamt 1-mal geändert.
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mosh_
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Beitrag von mosh_ »

Passagen, in denen du nicht weiterkommst. Ich glaub eher du meinst den dynamischen Schwierigkeitsgrad gelle? Also das Spiel passt sich dem Können des SPielers an, sodas er nicht komplett überfordert ist mit unschaffbaren Abschnitten.
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Reslist
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Beitrag von Reslist »

moshman hat geschrieben:Passagen, in denen du nicht weiterkommst. Ich glaub eher du meinst den dynamischen Schwierigkeitsgrad gelle? Also das Spiel passt sich dem Können des SPielers an, sodas er nicht komplett überfordert ist mit unschaffbaren Abschnitten.
Na das ist ja mal was tolles.
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hydro skunk 420
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Beitrag von hydro skunk 420 »

moshman hat geschrieben:Passagen, in denen du nicht weiterkommst. Ich glaub eher du meinst den dynamischen Schwierigkeitsgrad gelle? Also das Spiel passt sich dem Können des SPielers an, sodas er nicht komplett überfordert ist mit unschaffbaren Abschnitten.
Aso. Ehrlichgesagt weiß ich nicht, ob DS einen dynamischen Schwierigkeitsgrad verbaut hat. Ich glaube sogar eher nicht.

Übrigens: Entgegen vieler Tester, die als Minuspunkt 'sehr unfaire und viel zu schwere Passagen' angegeben haben, empfand ich DS insgesamt als deutlich zu leicht. Deswegen spiele ich nun auch den nächsten Schwierigkeitsgrad.

Keine Ahnung was die für Probleme hatten. Wer natürlich nicht alle Möglichkeiten nutzt, die dem Protagonisten zur Verfügung stehen (und bei DS sind das einige), bekommt natürlich Probleme. Manchmal habe ich das Gefühl, das es teilweise echte Nichtskönner sind die so´n Spiel testen, und lediglich einen guten Wortschatz besitzen, um einem lesenswerten Test niederzuschreiben.

Wer das Deckungssystem stets nutzt, und von all den Fähigkeiten des Protagonisten klug Gebrauch macht, kommt ohne Probleme da durch.
Zuletzt geändert von hydro skunk 420 am 04.04.2008 14:49, insgesamt 1-mal geändert.
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Lé Swirrt
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Beitrag von Lé Swirrt »

Einen schönen Frühnachmittag an alle die noch oder schon gegessen haben :D

Wie gehts euch allen so kurz vorm Wochenende?
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Don. Legend
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Beitrag von Don. Legend »

@ Swirrt: Mir geht es gut, hab ja seit Mittwoch Wochenende bis zum nächsten Mittwoch xD