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Der Satz war jetzt zu hoch für mich.moshman hat geschrieben:Dark sector hat einen dynamischen Schwierigkeitsgrad, um echte Hänger zu verhindern.

Was meinst du mit Hänger?
Und wie lautet die Definition von 'dynamischer Schwierigkeitsgrad'?

Zuletzt geändert von hydro skunk 420 am 04.04.2008 14:39, insgesamt 1-mal geändert.
- mosh_
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Aso. Ehrlichgesagt weiß ich nicht, ob DS einen dynamischen Schwierigkeitsgrad verbaut hat. Ich glaube sogar eher nicht.moshman hat geschrieben:Passagen, in denen du nicht weiterkommst. Ich glaub eher du meinst den dynamischen Schwierigkeitsgrad gelle? Also das Spiel passt sich dem Können des SPielers an, sodas er nicht komplett überfordert ist mit unschaffbaren Abschnitten.
Übrigens: Entgegen vieler Tester, die als Minuspunkt 'sehr unfaire und viel zu schwere Passagen' angegeben haben, empfand ich DS insgesamt als deutlich zu leicht. Deswegen spiele ich nun auch den nächsten Schwierigkeitsgrad.
Keine Ahnung was die für Probleme hatten. Wer natürlich nicht alle Möglichkeiten nutzt, die dem Protagonisten zur Verfügung stehen (und bei DS sind das einige), bekommt natürlich Probleme. Manchmal habe ich das Gefühl, das es teilweise echte Nichtskönner sind die so´n Spiel testen, und lediglich einen guten Wortschatz besitzen, um einem lesenswerten Test niederzuschreiben.
Wer das Deckungssystem stets nutzt, und von all den Fähigkeiten des Protagonisten klug Gebrauch macht, kommt ohne Probleme da durch.
Zuletzt geändert von hydro skunk 420 am 04.04.2008 14:49, insgesamt 1-mal geändert.
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