auch nicht so der multiplayerburner gewesen, aber durch mods in andere sphären geschossen worden
Doom 3: neue Multiplayer-Infos
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
-
johndoe-freename-58653
- Beiträge: 13
- Registriert: 30.11.2003 22:06
- Persönliche Nachricht:
- DCpAradoX
- Beiträge: 349
- Registriert: 24.10.2002 11:52
- Persönliche Nachricht:
Mal ehrlich Leute, dabei handelt es sich ganz klar um eine Spielbalance Entscheidung - ich habe auch »nur« einen 2700XP und eine Radeon 9800 Pro aber ich bezweifle ernsthaft bei der 1024er Auflösung mit (mindestens!) hohen Details jemals unter 30FPS zu fallen. 
FarCry lief bei mir auch wirklich sehr gut - und Doom 3 sieht nun wirklich nicht soo toll aus dass man sich da ernsthafte Sorgen machen müsste wenn der eigene Rechner mal nicht »oberste Spitzenklasse« ist.
Der MP-Modus von SP: Pandora Tomorrow ist auch für »nur« 4 Spieler ausgelegt - nur das es da einfach offensichtlicher auf das Gameplay zurückzuführen ist. Die Gründe für so eine Entscheidung in technischen unzulänglichkeiten seitens der Spielergemeinde zu suchen ist schlicht blödsinn...
FarCry lief bei mir auch wirklich sehr gut - und Doom 3 sieht nun wirklich nicht soo toll aus dass man sich da ernsthafte Sorgen machen müsste wenn der eigene Rechner mal nicht »oberste Spitzenklasse« ist.
Der MP-Modus von SP: Pandora Tomorrow ist auch für »nur« 4 Spieler ausgelegt - nur das es da einfach offensichtlicher auf das Gameplay zurückzuführen ist. Die Gründe für so eine Entscheidung in technischen unzulänglichkeiten seitens der Spielergemeinde zu suchen ist schlicht blödsinn...
-
johndoe-freename-63515
- Beiträge: 1
- Registriert: 14.02.2004 23:46
- Persönliche Nachricht:
wie kommt dir darauf dass es so wenige sein dürfen wegen der hardware????????
also ich habe bei Far-cry 1024 eta 30 - 40 fps aber (alles andere high - very high)
und es geht und dann wenn ich auf 12xx stelle sind meien fps bei 3 - 4 *lol* das kapier ich irgendwie net aber egal kommt hier ja gar nicht rein =)
aber dass doom3 soviel power braucht glaub ich nicht!
denn der leak ging bei mir..... *lol*
also ich habe bei Far-cry 1024 eta 30 - 40 fps aber (alles andere high - very high)
und es geht und dann wenn ich auf 12xx stelle sind meien fps bei 3 - 4 *lol* das kapier ich irgendwie net aber egal kommt hier ja gar nicht rein =)
aber dass doom3 soviel power braucht glaub ich nicht!
denn der leak ging bei mir..... *lol*
-
SlayerAdn
- Beiträge: 12
- Registriert: 24.09.2002 19:53
- Persönliche Nachricht:
-
johndoe-freename-2427
- Beiträge: 46
- Registriert: 25.08.2002 11:18
- Persönliche Nachricht:
Nen Horror/Gruselspiel im Coop ? Bei Serious Sam wars ja noch ganz nett, aber gruseln tut man sich am besten allein 
Im übrigen find ich die Idee mit 4 Player ganz gut. Ich hab lieber nen schönen flüssiges lagfreies Spielerlebnis als mich a la Söldner/BF/Joint Operations und was es nicht alles gibt durch die Gegend zu laggen.
Und auf diese Metzelorgien a la 20Mann UT/Q3 Server steh ich auch nicht :9
Im übrigen find ich die Idee mit 4 Player ganz gut. Ich hab lieber nen schönen flüssiges lagfreies Spielerlebnis als mich a la Söldner/BF/Joint Operations und was es nicht alles gibt durch die Gegend zu laggen.
Und auf diese Metzelorgien a la 20Mann UT/Q3 Server steh ich auch nicht :9
-
johndoe-freename-713
- Beiträge: 236
- Registriert: 05.08.2002 13:01
- Persönliche Nachricht:
-
TheExorzist
- Beiträge: 335
- Registriert: 08.10.2003 22:11
- Persönliche Nachricht:
Btw: Neuer Trailer gefällig? 
http://doom3.planet-multiplayer.de/download.php?view.42
Verdammt, das Spiel wird alles wegrocken!
http://doom3.planet-multiplayer.de/download.php?view.42
Verdammt, das Spiel wird alles wegrocken!
-
mastergizmo
- Beiträge: 68
- Registriert: 18.02.2004 17:58
- Persönliche Nachricht:
vielleicht steckt 4players hinter der ganzen geschichte.
googelt mal nach: 4 players doom 3
und schaut euch den ersten link an. klingelts ?
spaß bei seite. 4 spieler hört sich echt wenig an.
aber ist ja auch ein singleplayer game.
aber co-op hätten die echt einbauen können.
das steigert den spielspaß doch erheblich.
dank co-op lässt sich sogar halo auf der xbox durchaus durchspielen, obwohl auch ziemlich langweilig.
alleine hätte ich mich nie durch das game gekämpft. in den einzelnen abschnitten sieht alles gleich aus und man weiß nie wo es weitergeht und freut sich wenn man gegner sieht. dann weiß man gleich; aha hier war ich anscheinend noch nicht. an der umgebung kann man es leider oft nicht erkennen.
bei doom3 wird es hoffentlich um einiges besser werden.
ich hasse es wenn sich ein spiel zieht und ich nach der hälfte es nur noch spiele um es mal durchgespielt zu haben. (z.B. Halo,NFSU)
im gegensatz zu Halflife oder DeusEx bei denen man am ende \"traurig\" ist, daß das game schon um ist.
googelt mal nach: 4 players doom 3
und schaut euch den ersten link an. klingelts ?
spaß bei seite. 4 spieler hört sich echt wenig an.
aber ist ja auch ein singleplayer game.
aber co-op hätten die echt einbauen können.
das steigert den spielspaß doch erheblich.
dank co-op lässt sich sogar halo auf der xbox durchaus durchspielen, obwohl auch ziemlich langweilig.
alleine hätte ich mich nie durch das game gekämpft. in den einzelnen abschnitten sieht alles gleich aus und man weiß nie wo es weitergeht und freut sich wenn man gegner sieht. dann weiß man gleich; aha hier war ich anscheinend noch nicht. an der umgebung kann man es leider oft nicht erkennen.
bei doom3 wird es hoffentlich um einiges besser werden.
ich hasse es wenn sich ein spiel zieht und ich nach der hälfte es nur noch spiele um es mal durchgespielt zu haben. (z.B. Halo,NFSU)
im gegensatz zu Halflife oder DeusEx bei denen man am ende \"traurig\" ist, daß das game schon um ist.
-
Nestromo
- Beiträge: 1225
- Registriert: 24.09.2002 23:12
- Persönliche Nachricht:
-
johndoe-freename-69872
- Beiträge: 7
- Registriert: 18.07.2004 13:08
- Persönliche Nachricht:
Doom 2 hatte damals auch nur einen 4 spieler modus die maps waren ja nun auch nicht so gross das man da 8 oder gebraucht hätte um sich zu finden von daher.
wenn das spiel auf 4 spieler im MP gemacht wird dann ist es auch nur 4 spieler, man müsste zusätzlich zum umstellen auf 16 auch noch größere maps entwerfen. Ich denke das es mindestens 1 - 2 monate dauert bis dafür funktionsfähige mods erscheinen. Naja so hab ich wenigstens genug zeit zum warmspielen
.
wenn das spiel auf 4 spieler im MP gemacht wird dann ist es auch nur 4 spieler, man müsste zusätzlich zum umstellen auf 16 auch noch größere maps entwerfen. Ich denke das es mindestens 1 - 2 monate dauert bis dafür funktionsfähige mods erscheinen. Naja so hab ich wenigstens genug zeit zum warmspielen
-
johndoe-freename-69872
- Beiträge: 7
- Registriert: 18.07.2004 13:08
- Persönliche Nachricht:
wollte noch was wegen hardwareanforderungen sagen 
man kann doom3 nicht mit farcry vergleichen jedenfalls nicht was licht und schatten angeht da bei Farcry etwa 50 - 75 % fake schatten am start sind und wie wir alle wissen frisst derzeit licht und schatten berechnung die meisten ressourcen bei 3 d spielen. Doom3 hat keine fake schatten sie werden aj echtzeit berechnet also wenn das bei mir flüssig laufen sollte muss ich dem alten carmack meine tiefste bewunderung ausprechen. In den nächsten 2 jahren wird die entwicklung sehr viele größere sprünge machen da jemand scheinbar das problem der echtzeit schatten gelöst hat. (2 kugeln die sich im unendlichen gegenseitig wiederspiegeln, 10 chars die von 3 seiten verschiedenfarbige lichter anscheinen, all das laüft flüssig) das ist wohl einer der bedeutensten schritte der letzten jahre.
naja freut euch auf spiele die noch besser texturen levelgeometrien etc. haben
.
man kann doom3 nicht mit farcry vergleichen jedenfalls nicht was licht und schatten angeht da bei Farcry etwa 50 - 75 % fake schatten am start sind und wie wir alle wissen frisst derzeit licht und schatten berechnung die meisten ressourcen bei 3 d spielen. Doom3 hat keine fake schatten sie werden aj echtzeit berechnet also wenn das bei mir flüssig laufen sollte muss ich dem alten carmack meine tiefste bewunderung ausprechen. In den nächsten 2 jahren wird die entwicklung sehr viele größere sprünge machen da jemand scheinbar das problem der echtzeit schatten gelöst hat. (2 kugeln die sich im unendlichen gegenseitig wiederspiegeln, 10 chars die von 3 seiten verschiedenfarbige lichter anscheinen, all das laüft flüssig) das ist wohl einer der bedeutensten schritte der letzten jahre.
naja freut euch auf spiele die noch besser texturen levelgeometrien etc. haben
-
mastergizmo
- Beiträge: 68
- Registriert: 18.02.2004 17:58
- Persönliche Nachricht:
