Ubisoft: Clancy-MMOG geplant

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4P|BOT2
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Ubisoft: Clancy-MMOG geplant

Beitrag von 4P|BOT2 »

Gestern hatte Ubisoft Ubisoft: Clancy-MMOG geplant
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Das_Noobi
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Klingt gut

Beitrag von Das_Noobi »

Ein Onlinerollenspiel im "Clany-Universum"? Das klingt äusserst interessant. Schließlich hat er viele gute Romane geschrieben und sowas wie der Papst unter den Hi-Tech Thriller Authoren, bin sehr gespannt was daraus wird.
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cHA0s | 184
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Beitrag von cHA0s | 184 »

40 bis 50 mio dollar? ist das nicht ein bissl viel?
crysis war bisher das teuerste spiel das je entwickelt wurde und das hat meiner meinug nach nur 18 gekostet.
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Pennywise
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Beitrag von Pennywise »

cHA0s | 184 hat geschrieben:40 bis 50 mio dollar? ist das nicht ein bissl viel?
crysis war bisher das teuerste spiel das je entwickelt wurde und das hat meiner meinug nach nur 18 gekostet.
Falsch das Teuerste Spiel war Shenmue auf der Dreamcast :)

Und hier geht es ja um kein normale Spiel sondern um ein MMOG das kostet neben der Entwicklung auch Server etc etc etc.
muffolog
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Beitrag von muffolog »

@Das_Noobi das wird glaubich kein Rollenspiel :) da steht ja nur MMOG und nicht MMORPG
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hydro skunk 420
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Beitrag von hydro skunk 420 »

Die sollen lieber mal Tom Clancy´s Aircombat rausbringen. Schon vor Monaten groß angekündigt und seitdem hört man gar nichts mehr davon.

Das Game hat großes Interesse bei mir geweckt.
Procyo
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Beitrag von Procyo »

also WoW hatt 6 Jahre entwicklung und 60mio entwicklungskosten beanschlagt und man sieht ja was dabei rauskam immerhin über 10mio spieler ^^
Blue_Ace
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Beitrag von Blue_Ace »

Procyo hat geschrieben:also WoW hatt 6 Jahre entwicklung und 60mio entwicklungskosten beanschlagt und man sieht ja was dabei rauskam immerhin über 10mio spieler ^^
Stimmt, aber es ist sehr unwahrscheinlich das in den nächsten Jahren ein Entwickler den Erfolg von WoW nach macht. Die meisten werden froh sein wenn sie mehr als 500.000 Spieler zusammen bekommen.

Noch zu erwähnen sei das z.B. auch Everquest 2 etwa 40 mio kostete.
TNT.sf
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Beitrag von TNT.sf »

cHA0s | 184 hat geschrieben:40 bis 50 mio dollar? ist das nicht ein bissl viel?
crysis war bisher das teuerste spiel das je entwickelt wurde und das hat meiner meinug nach nur 18 gekostet.
oh da gab es aber schon etliche die mehr gekostet haben. shenmue wurde schon erwähnt, ich glaube aber stranglehold war bislang das teuerste. halo 3 soll ja auch knapp 30 mio gekostet haben. ich wette cod4 und ähnliche skriptszenen shooter waren auch nicht gerade billiger.

is halt schwer zu sagen, was da alles noch rein kommt, weil zahlen ja nie so wirklich veröffentlicht werden.
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Pennywise
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Beitrag von Pennywise »

Also Shenmue hat 70 Millionen verschlungen , WoW wurde hier ja auch schon erwähnt.

Bei Shenmue 2 weiss ich leider nicht was es gekostet hat.
Wo][rm
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Beitrag von Wo][rm »

Hätte nicht gedacht das Ubisoft bereit ist soviel Geld einfach das Klo runterzuspülen ^^
Ic0r
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Beitrag von Ic0r »

cHA0s | 184 hat geschrieben:40 bis 50 mio dollar? ist das nicht ein bissl viel?
crysis war bisher das teuerste spiel das je entwickelt wurde und das hat meiner meinug nach nur 18 gekostet.

Die Zeiten von solch kleinen Summen sind schon vorbei. Mit 18Mio entwickelt man heut kein MMO bzw. Spiele.


Hier mal ein kleiner Ausschnitt zu Tabula Rasa, wo der Erfolg ausblieb.

Insgesamt soll die Produktion bis heute satte 71,5 Millionen Euro gekostet haben, schätzt Lee Jae-ho. Es erfordert schon einen Erfolg im Stile eines 'World of Warcraft' um diese Ausgaben wieder zu egalisieren. Dass es bei 'Tabula Rasa' nicht dazu gekommen ist, wissen wir. Wie der NCSoft-CFO sagt, erzielte das MMORPG im vergangenen Jahr einen Umsatz von knapp 3,6 Millionen Euro. Hochgerechnet sollen dieses Jahr 10,6 Millionen Euro umgesetzt werden. Es erfordert wenig mathematisches Geschick, um herauszufinden, dass es sehr lange dauern würde, bis die satten Ausgaben gedeckt wären. Zumal die Kosten durch Bugfixing und Support weiter steigen.
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Spunior
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Beitrag von Spunior »

Mit 18Mio entwickelt man heut kein MMO bzw. Spiele.
Mit weniger als 18 Mio. kann man durchaus eine Menge Sachen entwickeln, siehe auch Gears of War (ca. 10 Mio.) und andere Titel. Mit 18 Mio. kann man auch ein MMOG entwickeln, wenn man sich die richtige Nische aussucht. Bestimmt keinen WoW-Konkurrenten, aber ein Spiel, dessen Geschäftsmodell vielleicht auch mit 20,000, 50,000 oder 100,000 Nutzern funktioniert. Siehe EVE.