ein ego shooter wo man bei jedem zucken durch nen kopfschuss sterben kann wäre sicherlich nervtötend, wenn man dort nicht frei speichern könnte.
andere spiele, die nicht nur auf reine spielkünste beruhen, sondern auch rätsel und raumverständnis abverlangen sind mit einem checkpoint speicher system sicher besser bedient, da man es sonst den spielern ja viel zu einfach machen würde.
arcade quickies brauchen eigentlich gar kein speichersystem, da sie zwar sehr kurz sind, aber die herausforderung trotzdem auch in der ausdauer liegen kann und das wäre ja mit speicherungen nicht mehr gegeben.
ich kann mir jetzt nicht den seitenhieb auf cod4 verkneifen
