Nein, das sichert Dir nur, dass sich angesichts steigender Entwicklungskosten immer mehr Entwickler und Publisher den Konsolen zuwenden werden, weil dort einfach mehr umgesetzt wird.TNT.sf hat geschrieben:klar ist es teuer und nicht für jedermann geeignet, aber genau das sichert mir doch zu, daß ich immer etwas ganz exklusives kriege.
Es sei denn, Du bist wie ein Sportwagenliebhaber bereit, pro Spiel 200-300 Euro zu bezahlen. Dann bekommst Du wirklich etwas exklusives ...
Bist Du dann auch bereit Geld für Spiele ohne Super-HighEnd-Graphik und ohne den neuesten technischen Schnickschnack auszugeben? Denn genau DAS macht die Entwicklung heutiger Chart-Titel so teuer. Früher hat es genügt, wenn ein Programmierer einer Hauswand vier Vektoren und einen Farbwert zugeordnet hat. Heute brauchst Du einen Texture-Artist für die Texturen, einen 3D-Modeller für das Haus (soll ja super aussehen) und einen Programmierer für die Shader-Effekte.die entwickler sollten vielleicht nicht immer nur daran denken mit einem spiel den größtmöglichsten gewinn zu machen, sondern einfach nur ein gutes spiel. ein gutes spiel verkauft sich schon oft genug und davon kann man immer noch gut genug leben. man muss sich ja nicht zum lebensziel setzen irgendwann mal inner villa zu pennen.
