Fable ging als RPG sogar 2 Schritte zurück anstatt nach vorn. (Linear, Abwechslungsarm, sehr kleine Welt usw.)
Nur weil er gewisse Ideen hat, diese aber oft katastrophal enden, bedeutet dies noch lange nicht, dass sich andere Entwickler an dieser Idee versuchen.
Es dient wohl eher als abschreckendes Beispiel.
achja Black & White hatte eine MEGA ZOOM Funktion.
Damit hat er alles Revolutioniert
seit Dungeon Keeper war alles nur noch mittelmaß ohne jegliche Revolution.omg-its-style hat geschrieben:PopulusXee hat geschrieben:Molyneux ist leider nur gut darin sich neue spiele konzepte auszudenken. Leider ist er aber eine Totale nite darin ein spiel gut umzusetzen.
Syndicate
Theme Park
Magic Carpet
Dungeon Keeper
Black & White
The Movies
Fable
Für die ersten vier gibt es leider keine Einträge auf GR, aber die Titel stehen für sich und begründeten den Ruhm dieses Mannes. 'Nuff said.
Eine abgeschwächtes Sim City mit einem Tamagotchi zu kreuzen ist keine Revolutionäre Neuerung sondern eine gescheiterte Verschmelzung von schon bekannten Ideen.
