Der Kampf war wohl eines der grössten Innovationen, die die Spielewelt je hervorbringen konnte.Matze13x hat geschrieben: außer der gegen "The Boss", auch zu einfach und keinerlei Innovation.
Solche Emotionen bot mir bisher kein anderes Spiel.
Final Fantasy& Co. mischen ihre emotionalen Messages in die Cutscenes/Render.
In MGS3 hingegen hast Du die Kontrolle, die Macht und die Zeit dazu, sich das gesamte Raster an Erlebnissen durch den Kopf schiessen zu lassen, bevor Du deinen letzten Schuss abfeuerst, um in den Sekunden danach dessen hallendes, herzzerreissendes Echo zu hören.
Das ist nicht nur ein erschütternder Bosskampf, sondern ein Stück virtueller Kunst, die bis heute seinesgleichen sucht und es auch in ferner Zukunft noch weiterhin suchen wird.