Infinite Undiscovery
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Infinite Undiscovery
Bereits seit über zwei Jahren arbeiten die <B>Star Ocean<B> Infinite Undiscovery
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-Hammer-
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Infinite Undiscovery
hört sich schonmal vielversprechend an, bin mal gespannt ob das wirklich so umgesetzt wid vor allem mit den ki-kameraden wirds schwer das wirklic hso hinzubekommen..aber mal abwarten
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Metalsplitter
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Super, Star Ocean 3 ist eines der besten RPG's.
Story und Kampfsystem waren einfach fantastisch. Nach FF7 gab es kein RPG, dass mich so gefesselt hat. Noch heute träume ich vom dem Spiel und es sieht für die damaligen Verhältnisse immer noch sehr gut aus. Also an alle die es verpasst haben und RPG's lieben, kaufen und spielen. Ist zwar auf Englisch (denke Schulenglisch genügt) und der Einstieg ein bisschen zäh aber von der Story einfach unschlagbar.
Also falls Infinite Undiscovery nur halb so gut wird wie Star Ocean Till the End of Time, würde ich mehr als begeistert sein.
Story und Kampfsystem waren einfach fantastisch. Nach FF7 gab es kein RPG, dass mich so gefesselt hat. Noch heute träume ich vom dem Spiel und es sieht für die damaligen Verhältnisse immer noch sehr gut aus. Also an alle die es verpasst haben und RPG's lieben, kaufen und spielen. Ist zwar auf Englisch (denke Schulenglisch genügt) und der Einstieg ein bisschen zäh aber von der Story einfach unschlagbar.
Also falls Infinite Undiscovery nur halb so gut wird wie Star Ocean Till the End of Time, würde ich mehr als begeistert sein.
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Arkune
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Ich muss jedes Mal lachen wenn ich das lese: „Sie sind nicht der Held!“
Einen Hochstapler zu spielen, endlich ein Traum wird wahr!
Die ersten Screenshots sehen ordentlich aus, das Charakterdesign gefällt mir so weit und die Welt und Story hört sich interessant an.
Na dann bin ich ja mal gespannt wie sie das Gameplay hinkriegen.
Einen Hochstapler zu spielen, endlich ein Traum wird wahr!
Die ersten Screenshots sehen ordentlich aus, das Charakterdesign gefällt mir so weit und die Welt und Story hört sich interessant an.
Na dann bin ich ja mal gespannt wie sie das Gameplay hinkriegen.
- Oshikai
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johndoe470828
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Also grafisch siehts jetzt nicht besser aus als Eternal Sonata oder Blue Dragon, was sehr schade ist da das Spiel über ein Jahr später kommt. Da geht auf der Box eindeutig mehr.
Naja, hauptsache man sieht die Gegner auch auf der karte und hat keine Zufallskämpfe wie bei Lost Odyssey, denn die kann ich einfach nicht mehr ertragen.
Naja, hauptsache man sieht die Gegner auch auf der karte und hat keine Zufallskämpfe wie bei Lost Odyssey, denn die kann ich einfach nicht mehr ertragen.
- Mr. B
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hmm, Star Ocean auf dem SNES konnte mich nicht begeistern;
FFV oder FFVI war mir da viel lieber.
Infinite Undiscovery sieht wirklich gut aus, hab' aber das Gefühl, dass die Xbox360 technisch langsam aber sicher an ihre Grenzen kommt. Aber wen interessiert dass schon?
Eher interessanter als die Grafik, das setting oder die Charaktere (in dieser Hinsicht wirklich nichts neues) ist die Idee hinter dem game, dass sich die Spielwelt in real-time mit verändert und es sich dadurch ständig neue Aberteuer ergeben. Bin mal gespannt, wie sie das verwirklichen wollen.
Zumindest wirkt es nicht so enttäuschend wie Lost Odyssey.
Eine so offensive Verwestlichung eines J-RPGs ist bitter.
FFV oder FFVI war mir da viel lieber.
Infinite Undiscovery sieht wirklich gut aus, hab' aber das Gefühl, dass die Xbox360 technisch langsam aber sicher an ihre Grenzen kommt. Aber wen interessiert dass schon?
Eher interessanter als die Grafik, das setting oder die Charaktere (in dieser Hinsicht wirklich nichts neues) ist die Idee hinter dem game, dass sich die Spielwelt in real-time mit verändert und es sich dadurch ständig neue Aberteuer ergeben. Bin mal gespannt, wie sie das verwirklichen wollen.
Zumindest wirkt es nicht so enttäuschend wie Lost Odyssey.
Eine so offensive Verwestlichung eines J-RPGs ist bitter.
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Arkune
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- Registriert: 24.09.2002 17:58
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Och ich finde schon das IU besser aussieht als ES und viel besser als BD.
Zum einen gefällt mir das Charakterdesign in IU wesentlich besser als in den anderen beiden Spielen zum anderen gibt es schönere und andere Effekte zu bestaunen.
Kommt natürlich darauf an wie viel an den Screenshots manipuliert oder gestellt wurde aber nach den High-Res-Shots bei IGN zu urteilen verwendet IU übliche Textureffekte wie etwa Bumpmapping und hat eine dynamische Ausleuchtung. Außerdem hat man bisher auf einen Depth-of-Field-Overkill, wie er bei BD zu Stande kam, verzichtet. Ich sehe Depth-of-Field-Effekt bisher nur auf Shots die offensichtlich aus Zwischensequenzen stammen, dort wo er hingehört.
Die Charaktermodelle scheinen mir auch aufwendiger und die Texturen schärfer, wobei dass ein Nebeneffekt des Cellshading sein kann bei ES.
Die Umgebungen sehen teilweise auch sehr gut aus und es gibt auf einigen Screenshots sehr beeindruckende Effekte für Angriffe usw. zu sehen.
Ich sehe auf dem Radar einen Sichtkegel, ich vermute also dass man die Kamera selbst justieren kann und das wäre z.B. etwas das würde ES deklassieren.
Dann der Verzicht auf einen extra Schlachtscreen, also müssen alle Gegner die man bekämpfen kann auf der Karte sein usw.
Man muss natürlich abwarten wie IU nun am Ende aussehen wird aber bisheriges sieht mir beeindruckender aus als ES, BD und LO zusammen.
P.S.: Woran man erkennen soll das der 360 die Luft ausgeht entzieht sich mir, siehe oben.
Und LO ist ja wohl ein JRPG in absoluter Reinkultur. Das ist so klassisch, klassischer geht es doch gar nicht mehr außer man macht ein 1:1 Remake von anno dazumal.
Zum einen gefällt mir das Charakterdesign in IU wesentlich besser als in den anderen beiden Spielen zum anderen gibt es schönere und andere Effekte zu bestaunen.
Kommt natürlich darauf an wie viel an den Screenshots manipuliert oder gestellt wurde aber nach den High-Res-Shots bei IGN zu urteilen verwendet IU übliche Textureffekte wie etwa Bumpmapping und hat eine dynamische Ausleuchtung. Außerdem hat man bisher auf einen Depth-of-Field-Overkill, wie er bei BD zu Stande kam, verzichtet. Ich sehe Depth-of-Field-Effekt bisher nur auf Shots die offensichtlich aus Zwischensequenzen stammen, dort wo er hingehört.
Die Charaktermodelle scheinen mir auch aufwendiger und die Texturen schärfer, wobei dass ein Nebeneffekt des Cellshading sein kann bei ES.
Die Umgebungen sehen teilweise auch sehr gut aus und es gibt auf einigen Screenshots sehr beeindruckende Effekte für Angriffe usw. zu sehen.
Ich sehe auf dem Radar einen Sichtkegel, ich vermute also dass man die Kamera selbst justieren kann und das wäre z.B. etwas das würde ES deklassieren.
Dann der Verzicht auf einen extra Schlachtscreen, also müssen alle Gegner die man bekämpfen kann auf der Karte sein usw.
Man muss natürlich abwarten wie IU nun am Ende aussehen wird aber bisheriges sieht mir beeindruckender aus als ES, BD und LO zusammen.
P.S.: Woran man erkennen soll das der 360 die Luft ausgeht entzieht sich mir, siehe oben.
Und LO ist ja wohl ein JRPG in absoluter Reinkultur. Das ist so klassisch, klassischer geht es doch gar nicht mehr außer man macht ein 1:1 Remake von anno dazumal.
- TheGandoable
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- Culgan
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- claudiaca
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