Ok, auch interessant. Das hatte ich bisher noch nichtVin Dos hat geschrieben: ↑09.04.2020 07:36 Mir fehlt beim PS4 Controller am D-Pad noch jeweils eine Taste zwischen oben, unten, links, rechts. Ich treffe da mit dem Daumen immer ins Leere. Deshalb bin ich auch froh fast nur Spiele zu spielen, bei denen ich z.B. das Inventar auf dem D-Pad habe und es nicht dauerhaft benutzen muss.
Sony stellt den DualSense-Wireless-Controller der PlayStation 5 vor; erste Bilder
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Re: Sony stellt den DualSense-Wireless-Controller der PlayStation 5 vor; erste Bilder
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johndoe711686
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Ghostwriter2o19
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Re: Sony stellt den DualSense-Wireless-Controller der PlayStation 5 vor; erste Bilder
Find ich ja süß wie sich manche über ein eingebautes Mikro so echauffieren...
Aber wahrscheinlich nen Samsung TV mit Sprachfernbedienung
Nen FireTV mit Sprachfernbedienung
Siri und Co dauerhaft aktiviert
Evtl im Auto noch Sprachbedienung.....
Aber in nem Controller? Pöse pöse
Aber wahrscheinlich nen Samsung TV mit Sprachfernbedienung
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Siri und Co dauerhaft aktiviert
Evtl im Auto noch Sprachbedienung.....
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Gesichtselfmeter
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Re: Sony stellt den DualSense-Wireless-Controller der PlayStation 5 vor; erste Bilder
Wenn die Devs nicht so faul wären, würde das Touchpad eine gelungene Innovation darstellen.HunterGehrman hat geschrieben: ↑09.04.2020 08:23 Ui, das neue Gamepad hat wieder so eine Touchfläche, wie es aussieht. Hat das jemand überhaupt schon mal für etwas benutzt?
Ich habe erst vor ein paar Tagen rausgefunden, dass man da ja drauf drücken kann, aber es scheint bei mir kaputt zu sein.Es knackt ziemlich übel.![]()
Wahrscheinlich hats zu sehr gelitten bei Bloodborne und Sekiro....
In Astrobot wird das Touchpad clever für die Gimmicks eingesetzt und in EDF5 nutzt man es für ein geniales Chat-Tortenmenü, keine Ahnung warum diese Idee nicht tausendfach kopiert wurde. Ist wie mit dem Gyro-Sensor des DS4, wo alle sagen "unnützes Gimmick", aber auch nur weil es nie implementiert wird. In Steam kannst Du diese aber selbst konfigurieren und deshalb ist der DS4 auch der bessere PC-Controller. Gyro-Aim ist nach etwas Eingewöhnung viieeel besser als Analog-Stick.
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Ghostwriter2o19
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Re: Sony stellt den DualSense-Wireless-Controller der PlayStation 5 vor; erste Bilder
Genauso wie der Lautsprecher im Controller viel zu selten genutzt wird...Gesichtselfmeter hat geschrieben: ↑09.04.2020 12:57Wenn die Devs nicht so faul wären, würde das Touchpad eine gelungene Innovation darstellen.HunterGehrman hat geschrieben: ↑09.04.2020 08:23 Ui, das neue Gamepad hat wieder so eine Touchfläche, wie es aussieht. Hat das jemand überhaupt schon mal für etwas benutzt?
Ich habe erst vor ein paar Tagen rausgefunden, dass man da ja drauf drücken kann, aber es scheint bei mir kaputt zu sein.Es knackt ziemlich übel.![]()
Wahrscheinlich hats zu sehr gelitten bei Bloodborne und Sekiro....
In Astrobot wird das Touchpad clever für die Gimmicks eingesetzt und in EDF5 nutzt man es für ein geniales Chat-Tortenmenü, keine Ahnung warum diese Idee nicht tausendfach kopiert wurde. Ist wie mit dem Gyro-Sensor des DS4, wo alle sagen "unnützes Gimmick", aber auch nur weil es nie implementiert wird. In Steam kannst Du diese aber selbst konfigurieren und deshalb ist der DS4 auch der bessere PC-Controller. Gyro-Aim ist nach etwas Eingewöhnung viieeel besser als Analog-Stick.
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Re: Sony stellt den DualSense-Wireless-Controller der PlayStation 5 vor; erste Bilder
Dass eine Kompatibilität von PS4 zu PS5 nicht so einfach ist, wie z.B. ein 10 Jahre altes PC-Spiel auf nem neuen PC laufen zu lassen, ist klar. 1. wird wesentlich "näher" an der Hardware programmiert und 2. gibt es einige Unterschiede im Layout (z.B. gemeinsamer Speicherzugriff, paar Custom-Chips usw.)Panikradio hat geschrieben: ↑09.04.2020 12:36 "We worked to AMD to customise our particular Zen 2 cores; they have modes in which they can more closely approximate Jaguar timing. We're keeping that in our back pocket, so to speak, as we proceed with the backwards compatibility work."
Weiß nicht, warum solche Stimmen wie die deine es besser wissen müssen, wenn die Quelle direkt vor dir liegt.
Das ändert aber nichts an der Tatsache der übereinstimmenden Architektur (x86-64), so dass Code der PS4 auf der PS5 ausführbar ist.
Was Cerny anspricht sind "Probleme", die im Vergleich zu einer Abwärtskompatibilität zur PS3 geradezu komfortabel sind. In dem Zusammenhang meinte ich "Clevere Algorithmen sind nicht nötig".
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Re: Sony stellt den DualSense-Wireless-Controller der PlayStation 5 vor; erste Bilder
wenn fast jedes game quasi wie bei der nintendo switch dieses gyroaim unterstützen würde, hätt ich mir kein xim apex kaufen müssen :/Gesichtselfmeter hat geschrieben: ↑09.04.2020 12:57Wenn die Devs nicht so faul wären, würde das Touchpad eine gelungene Innovation darstellen.HunterGehrman hat geschrieben: ↑09.04.2020 08:23 Ui, das neue Gamepad hat wieder so eine Touchfläche, wie es aussieht. Hat das jemand überhaupt schon mal für etwas benutzt?
Ich habe erst vor ein paar Tagen rausgefunden, dass man da ja drauf drücken kann, aber es scheint bei mir kaputt zu sein.Es knackt ziemlich übel.![]()
Wahrscheinlich hats zu sehr gelitten bei Bloodborne und Sekiro....
In Astrobot wird das Touchpad clever für die Gimmicks eingesetzt und in EDF5 nutzt man es für ein geniales Chat-Tortenmenü, keine Ahnung warum diese Idee nicht tausendfach kopiert wurde. Ist wie mit dem Gyro-Sensor des DS4, wo alle sagen "unnützes Gimmick", aber auch nur weil es nie implementiert wird. In Steam kannst Du diese aber selbst konfigurieren und deshalb ist der DS4 auch der bessere PC-Controller. Gyro-Aim ist nach etwas Eingewöhnung viieeel besser als Analog-Stick.
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Re: Sony stellt den DualSense-Wireless-Controller der PlayStation 5 vor; erste Bilder
Zuletzt geändert von Nachtklingen am 09.04.2020 13:33, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sony stellt den DualSense-Wireless-Controller der PlayStation 5 vor; erste Bilder
Dem kann ich Dir mal wieder zustimmen. Gefällt
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johndoe711686
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Re: Sony stellt den DualSense-Wireless-Controller der PlayStation 5 vor; erste Bilder
Exakt. Damit wollte ich nämlich ausdrücken, dass mehr zu einem System gehört als ne CPU Architektur. Nur weil die noch gleich ist, muss es nicht zwangsläufig laufen. Auch die Software der PS5 dürfte anders sein, als die der PS4.Doc Angelo hat geschrieben: ↑09.04.2020 13:17Bist Du sicher, das es an der CPU liegt, und nicht am Betriebssystem?
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Re: Sony stellt den DualSense-Wireless-Controller der PlayStation 5 vor; erste Bilder
Immerhin ist Sony so ehrlich und gibt mit dem Design zu, dass Controller nicht für Shooter geeignet sind
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Re: Sony stellt den DualSense-Wireless-Controller der PlayStation 5 vor; erste Bilder
Bin ich dabei <3
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johndoe1464771
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Re: Sony stellt den DualSense-Wireless-Controller der PlayStation 5 vor; erste Bilder
In Summe bedeutet Cernys Aussage dennoch nicht, dass deiner Aussage nach nichts für die Abwärtskompatibilität nötig sei. Cerny sagt, zumindest in dem Artikel, auch nichts zu komfortablen Problemen. Nicht einmal die PS3 erwähnt er. Woher du das nimmst, weiß ich nicht. Ich habe auch nichts Gegenteiliges geschrieben, dass PS4 Code nicht auf der PS5 ausführbar ist. Im ... Gegenteil, ha. Da sitzt Cerny und erzählt, die CPU hätte Jaguar-nahe "modes" implementiert bekommen, und du sagst: "Nee, nichts nötig, da gleiche Architektur."Brannigan hat geschrieben: ↑09.04.2020 13:08Dass eine Kompatibilität von PS4 zu PS5 nicht so einfach ist, wie z.B. ein 10 Jahre altes PC-Spiel auf nem neuen PC laufen zu lassen, ist klar. 1. wird wesentlich "näher" an der Hardware programmiert und 2. gibt es einige Unterschiede im Layout (z.B. gemeinsamer Speicherzugriff, paar Custom-Chips usw.)Panikradio hat geschrieben: ↑09.04.2020 12:36 "We worked to AMD to customise our particular Zen 2 cores; they have modes in which they can more closely approximate Jaguar timing. We're keeping that in our back pocket, so to speak, as we proceed with the backwards compatibility work."
Weiß nicht, warum solche Stimmen wie die deine es besser wissen müssen, wenn die Quelle direkt vor dir liegt.
Das ändert aber nichts an der Tatsache der übereinstimmenden Architektur (x86-64), so dass Code der PS4 auf der PS5 ausführbar ist.
Was Cerny anspricht sind "Probleme", die im Vergleich zu einer Abwärtskompatibilität zur PS3 geradezu komfortabel sind. In dem Zusammenhang meinte ich "Clevere Algorithmen sind nicht nötig".
Anyway, geschenkt.
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Doc Angelo
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Re: Sony stellt den DualSense-Wireless-Controller der PlayStation 5 vor; erste Bilder
Das hättest Du auch ein wenig direkter ausdrücken können. Wie soll man darauf kommen, das Du das meinst?
Sony ist der Urheber des Software-Stacks. Für Sony ist es daher kein Problem, eine Kompatibilitätsschicht (kein Emulator) zu implementieren, so dass die Titel für den alten Stack weiterhin funktionieren. Für Armada auf Windows 10 kann man scheinbar "DxWnd" nehmen. Um Windows-Spiele auf Linux zu spielen, nimmt man Wine (steht für "Wine is not an Emulator").
"Kein Problem" ist natürlich relativ. Wenn ein einzelner Mensch ohne Dokumentation das machen wollen würde, dann wäre das eine schier unlösbare Aufgabe. Aber Projekte wie Wine aber auch viele Emulatoren zeigen, das es geht, selbst wenn man die Spezifikationen nicht hat. Sony hat nicht nur die Spezifikationen der Software und der Hardware, sondern die grundlegende Architektur ist praktisch identisch.


