Star Wars Jedi: Fallen Order - Laut Respawn gibt es große Ähnlichkeiten zu Sekiro

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Balla-Balla
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Re: Star Wars Jedi: Fallen Order - Laut Respawn gibt es große Ähnlichkeiten zu Sekiro

Beitrag von Balla-Balla »

Ryan2k6 hat geschrieben: 26.07.2019 22:49
MrLetiso hat geschrieben: 26.07.2019 22:47 Einfach ein paar bekannte Namen nennen. Funktionierte damals schon bei Scooter. Und auch heute noch im Hop Hip.
You asked for it

...

Edit: Wow, es gab Sven Väth damals schon?
Natürlich, schon vor dem Kommerz Hyper Schwachmaten. Frankfurt. Omen. Seufz.
slasher82
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Re: Star Wars Jedi: Fallen Order - Laut Respawn gibt es große Ähnlichkeiten zu Sekiro

Beitrag von slasher82 »

naja, warum ach nicht, Sekiro is5t zwar schwer aber die Spielmechanik Ansicht recht simpel, da sollte es kein großes Problem sein das Niveau zu erreichen/überbieten

und in Sachen Schwierigkeitsgrad gibts ja mehrere, dürfte also Sekiro-like, Sekiro-Easymode und HärteralsSekiro geben (wie bei vielen anderen Titeln auch die je nach Schwierigkeitsgrad einfacher oder härter/anspruchsvoller als die FromSoftwaretitel sind)
Gast
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Re: Star Wars Jedi: Fallen Order - Laut Respawn gibt es große Ähnlichkeiten zu Sekiro

Beitrag von Gast »

CryTharsis hat geschrieben: 26.07.2019 16:17
CTH hat geschrieben: 26.07.2019 15:48Ja, was bringen einen die Speicherpunkte, wenn die Gegner schon teilweise richtig unfair sind? Dann kommt man gerade mal zum Boss, verreckt und darf sich erstmal wieder durch die Gegner kämpfen.
Unfair im Sinne von "buttonmashing bringt mich nicht weiter"?
Sicher nicht! Ich mache garantiert kein Button-Smashing! Vermutlich bist Dark Souls/Sekiro Fan, gell? :lol:
johndoe1197293
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Re: Star Wars Jedi: Fallen Order - Laut Respawn gibt es große Ähnlichkeiten zu Sekiro

Beitrag von johndoe1197293 »

CTH hat geschrieben: 27.07.2019 17:11
CryTharsis hat geschrieben: 26.07.2019 16:17
CTH hat geschrieben: 26.07.2019 15:48Ja, was bringen einen die Speicherpunkte, wenn die Gegner schon teilweise richtig unfair sind? Dann kommt man gerade mal zum Boss, verreckt und darf sich erstmal wieder durch die Gegner kämpfen.
Unfair im Sinne von "buttonmashing bringt mich nicht weiter"?
Sicher nicht! Ich mache garantiert kein Button-Smashing! Vermutlich bist Dark Souls/Sekiro Fan, gell? :lol:
Also warum dann unfair?
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Swar
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Re: Star Wars Jedi: Fallen Order - Laut Respawn gibt es große Ähnlichkeiten zu Sekiro

Beitrag von Swar »

MrLetiso hat geschrieben: 26.07.2019 22:47 Einfach ein paar bekannte Namen nennen. Funktionierte damals schon bei Scooter. Und auch heute noch im Hop Hip.
Der Name Star Wars reicht doch schon um die Leute zum kaufen zu animieren, die meisten werden sich fragen, kann man dieses Sekiro essen ?
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SethSteiner
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Re: Star Wars Jedi: Fallen Order - Laut Respawn gibt es große Ähnlichkeiten zu Sekiro

Beitrag von SethSteiner »

Swar hat geschrieben: 27.07.2019 17:25
MrLetiso hat geschrieben: 26.07.2019 22:47 Einfach ein paar bekannte Namen nennen. Funktionierte damals schon bei Scooter. Und auch heute noch im Hop Hip.
Der Name Star Wars reicht doch schon um die Leute zum kaufen zu animieren, die meisten werden sich fragen, kann man dieses Sekiro essen ?
Es gibt so einige gescheiterte Star Wars Spiele. Der Name allein ist keine Garantie auf Erfolg.
Gast
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Re: Star Wars Jedi: Fallen Order - Laut Respawn gibt es große Ähnlichkeiten zu Sekiro

Beitrag von Gast »

CryTharsis hat geschrieben: 27.07.2019 17:13
CTH hat geschrieben: 27.07.2019 17:11
CryTharsis hat geschrieben: 26.07.2019 16:17
Unfair im Sinne von "buttonmashing bringt mich nicht weiter"?
Sicher nicht! Ich mache garantiert kein Button-Smashing! Vermutlich bist Dark Souls/Sekiro Fan, gell? :lol:
Also warum dann unfair?
Warum so schwer zu verstehen? :?: Für Dich ist es fair, für mich eben unfair! Gegner die schon am Anfang vollkommen overpowered sind, Zwischenbosse wo man nur eine hundertstel Sekunde Zeit hat um zu raten wie er gleich zuschlägt, zu viele Gegner in einem kleinen Gebiet usw..
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SethSteiner
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Re: Star Wars Jedi: Fallen Order - Laut Respawn gibt es große Ähnlichkeiten zu Sekiro

Beitrag von SethSteiner »

CTH hat geschrieben: 28.07.2019 17:01
CryTharsis hat geschrieben: 27.07.2019 17:13
CTH hat geschrieben: 27.07.2019 17:11

Sicher nicht! Ich mache garantiert kein Button-Smashing! Vermutlich bist Dark Souls/Sekiro Fan, gell? :lol:
Also warum dann unfair?
Warum so schwer zu verstehen? :?: Für Dich ist es fair, für mich eben unfair! Gegner die schon am Anfang vollkommen overpowered sind, Zwischenbosse wo man nur eine hundertstel Sekunde Zeit hat um zu raten wie er gleich zuschlägt, zu viele Gegner in einem kleinen Gebiet usw..
"Für mich eben unfair!" und dann argumentierst du mit overpowerten Gegnern aber warum sind sie overpowert? Weil du ihr Movement und dein eigenes lernen musst? Das ist ungefair genauso unfair, wie wenn man im Fußball versagt, weil man keine Lust hat die Abseitsregel zu lernen. Selbiges mit den Zwischenbossen, manches Spiel erfordert eben, dass man es erst mal lernt. Viele Gegner in kleinen Gebieten finde ich auch eher befremdlich, da man entweder an ihnen vorbeilaufen kann oder aber sie ziemlich einfach umlegen kann, wenn man sich eben mit dem Spiel beschäftigt. Ein Spiel ist nicht unfair, nur weil es kein "Press X to be awesome" Gameplay besitzt. Ein Spiel ist dann unfair, wenn es dir die Möglichkeit nimmt, etwas tun zu können um zu gewinnen oder wenn es Lösungsmöglichkeiten vorenthält oder wenn es einen bewusst oder unbewusst anlügt. Gegner sind dann overpowert, wenn sie einem ebenfalls die Handlungsmöglichkeit entreissen und wie der Name es schon sagt, in ihrer Stärke so übersteigert sind, dass der Spieler keine vernünftige Möglichkeit, gegen ihn anzukämpfen. Gerade die From-Spiele zeigen aber dass man die Spiele sogar so durchspielen kann, dass man von Gegner noch nicht ein Mal mehr getroffen wird. Unfair sieht anders aus.
johndoe1197293
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Re: Star Wars Jedi: Fallen Order - Laut Respawn gibt es große Ähnlichkeiten zu Sekiro

Beitrag von johndoe1197293 »

CTH hat geschrieben: 28.07.2019 17:01
Show
CryTharsis hat geschrieben: 27.07.2019 17:13
CTH hat geschrieben: 27.07.2019 17:11

Sicher nicht! Ich mache garantiert kein Button-Smashing! Vermutlich bist Dark Souls/Sekiro Fan, gell? :lol:
Also warum dann unfair?
Warum so schwer zu verstehen? :?: Für Dich ist es fair, für mich eben unfair! Gegner die schon am Anfang vollkommen overpowered sind, Zwischenbosse wo man nur eine hundertstel Sekunde Zeit hat um zu raten wie er gleich zuschlägt, zu viele Gegner in einem kleinen Gebiet usw..
Schwer zu verstehen, weil du nicht erklärt hast, warum du es unfair findest.
Jetzt, wo du es getan hast, kommt mir wieder button mashing in den Sinn. :)
Warum? Es geht in besagten Spielen um Aufmerksamkeit und Geduld, du sprichst von kaum Zeit zum raten haben...
Wenn du so an die Spiele heran trittst, ist es kein Wunder, dass sie dir "unfair" vorkommen.
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Re: Star Wars Jedi: Fallen Order - Laut Respawn gibt es große Ähnlichkeiten zu Sekiro

Beitrag von Jupp_GER »

slasher82 hat geschrieben: 27.07.2019 12:50 naja, warum ach nicht, Sekiro is5t zwar schwer aber die Spielmechanik Ansicht recht simpel, da sollte es kein großes Problem sein das Niveau zu erreichen/überbieten
Meinst Du mit simpeler Spielmechanik etwa das Kampfsystem? Denn das würde ich nicht unterschreiben. Das Kampfsystem von Sekiro ist meiner Meinung nach mit Abstand das beste, was die Spielewelt derzeit kennt. Alles, aber nicht simpel! - Und damit meine ich nicht den Schwierigkeitsgrad, sondern die Komplexität im Detail.
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Hühnermensch
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Re: Star Wars Jedi: Fallen Order - Laut Respawn gibt es große Ähnlichkeiten zu Sekiro

Beitrag von Hühnermensch »

Aaaah, da sind sie wieder, diese Marketing-Phrasen, man habe sich bei Spiel XY orientiert, nur um eben auch jene Zielgruppe abholen zu können.

Die Einflüsse von From Software sind in JFL erkennbar. Das allerdings so dünn und halbherzig (zumindest beim bisher gezeigten Material), dass man beim tatsächlichen Spielen wohl eher wieder ernüchtert und enttäuscht sein wird.
Gast
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Re: Star Wars Jedi: Fallen Order - Laut Respawn gibt es große Ähnlichkeiten zu Sekiro

Beitrag von Gast »

SethSteiner hat geschrieben: 28.07.2019 17:19
CTH hat geschrieben: 28.07.2019 17:01
CryTharsis hat geschrieben: 27.07.2019 17:13
Also warum dann unfair?
Warum so schwer zu verstehen? :?: Für Dich ist es fair, für mich eben unfair! Gegner die schon am Anfang vollkommen overpowered sind, Zwischenbosse wo man nur eine hundertstel Sekunde Zeit hat um zu raten wie er gleich zuschlägt, zu viele Gegner in einem kleinen Gebiet usw..
"Für mich eben unfair!" und dann argumentierst du mit overpowerten Gegnern aber warum sind sie overpowert? Weil du ihr Movement und dein eigenes lernen musst? Das ist ungefair genauso unfair, wie wenn man im Fußball versagt, weil man keine Lust hat die Abseitsregel zu lernen. Selbiges mit den Zwischenbossen, manches Spiel erfordert eben, dass man es erst mal lernt. Viele Gegner in kleinen Gebieten finde ich auch eher befremdlich, da man entweder an ihnen vorbeilaufen kann oder aber sie ziemlich einfach umlegen kann, wenn man sich eben mit dem Spiel beschäftigt. Ein Spiel ist nicht unfair, nur weil es kein "Press X to be awesome" Gameplay besitzt. Ein Spiel ist dann unfair, wenn es dir die Möglichkeit nimmt, etwas tun zu können um zu gewinnen oder wenn es Lösungsmöglichkeiten vorenthält oder wenn es einen bewusst oder unbewusst anlügt. Gegner sind dann overpowert, wenn sie einem ebenfalls die Handlungsmöglichkeit entreissen und wie der Name es schon sagt, in ihrer Stärke so übersteigert sind, dass der Spieler keine vernünftige Möglichkeit, gegen ihn anzukämpfen. Gerade die From-Spiele zeigen aber dass man die Spiele sogar so durchspielen kann, dass man von Gegner noch nicht ein Mal mehr getroffen wird. Unfair sieht anders aus.
CryTharsis hat geschrieben: 28.07.2019 18:16
CTH hat geschrieben: 28.07.2019 17:01
Show
CryTharsis hat geschrieben: 27.07.2019 17:13
Also warum dann unfair?
Warum so schwer zu verstehen? :?: Für Dich ist es fair, für mich eben unfair! Gegner die schon am Anfang vollkommen overpowered sind, Zwischenbosse wo man nur eine hundertstel Sekunde Zeit hat um zu raten wie er gleich zuschlägt, zu viele Gegner in einem kleinen Gebiet usw..
Schwer zu verstehen, weil du nicht erklärt hast, warum du es unfair findest.
Jetzt, wo du es getan hast, kommt mir wieder button mashing in den Sinn. :)
Warum? Es geht in besagten Spielen um Aufmerksamkeit und Geduld, du sprichst von kaum Zeit zum raten haben...
Wenn du so an die Spiele heran trittst, ist es kein Wunder, dass sie dir "unfair" vorkommen.
Ähm... Wir sprechen hier vom Anfang des Spieles und nicht von der zweiten Hälfte! Hatte ich ja erwähnt. Ich meine spielst eine Stunde und schon so schwere Gegner? Das ist einfach unausgeglichen. Punkt.

Wie soll man sich da bitteschön schon gut aufleveln etc.?
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Xris
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Re: Star Wars Jedi: Fallen Order - Laut Respawn gibt es große Ähnlichkeiten zu Sekiro

Beitrag von Xris »

CTH hat geschrieben: 29.07.2019 16:35
SethSteiner hat geschrieben: 28.07.2019 17:19
CTH hat geschrieben: 28.07.2019 17:01

Warum so schwer zu verstehen? :?: Für Dich ist es fair, für mich eben unfair! Gegner die schon am Anfang vollkommen overpowered sind, Zwischenbosse wo man nur eine hundertstel Sekunde Zeit hat um zu raten wie er gleich zuschlägt, zu viele Gegner in einem kleinen Gebiet usw..
"Für mich eben unfair!" und dann argumentierst du mit overpowerten Gegnern aber warum sind sie overpowert? Weil du ihr Movement und dein eigenes lernen musst? Das ist ungefair genauso unfair, wie wenn man im Fußball versagt, weil man keine Lust hat die Abseitsregel zu lernen. Selbiges mit den Zwischenbossen, manches Spiel erfordert eben, dass man es erst mal lernt. Viele Gegner in kleinen Gebieten finde ich auch eher befremdlich, da man entweder an ihnen vorbeilaufen kann oder aber sie ziemlich einfach umlegen kann, wenn man sich eben mit dem Spiel beschäftigt. Ein Spiel ist nicht unfair, nur weil es kein "Press X to be awesome" Gameplay besitzt. Ein Spiel ist dann unfair, wenn es dir die Möglichkeit nimmt, etwas tun zu können um zu gewinnen oder wenn es Lösungsmöglichkeiten vorenthält oder wenn es einen bewusst oder unbewusst anlügt. Gegner sind dann overpowert, wenn sie einem ebenfalls die Handlungsmöglichkeit entreissen und wie der Name es schon sagt, in ihrer Stärke so übersteigert sind, dass der Spieler keine vernünftige Möglichkeit, gegen ihn anzukämpfen. Gerade die From-Spiele zeigen aber dass man die Spiele sogar so durchspielen kann, dass man von Gegner noch nicht ein Mal mehr getroffen wird. Unfair sieht anders aus.
CryTharsis hat geschrieben: 28.07.2019 18:16
CTH hat geschrieben: 28.07.2019 17:01
Show
Warum so schwer zu verstehen? :?: Für Dich ist es fair, für mich eben unfair! Gegner die schon am Anfang vollkommen overpowered sind, Zwischenbosse wo man nur eine hundertstel Sekunde Zeit hat um zu raten wie er gleich zuschlägt, zu viele Gegner in einem kleinen Gebiet usw..
Schwer zu verstehen, weil du nicht erklärt hast, warum du es unfair findest.
Jetzt, wo du es getan hast, kommt mir wieder button mashing in den Sinn. :)
Warum? Es geht in besagten Spielen um Aufmerksamkeit und Geduld, du sprichst von kaum Zeit zum raten haben...
Wenn du so an die Spiele heran trittst, ist es kein Wunder, dass sie dir "unfair" vorkommen.
Ähm... Wir sprechen hier vom Anfang des Spieles und nicht von der zweiten Hälfte! Hatte ich ja erwähnt. Ich meine spielst eine Stunde und schon so schwere Gegner? Das ist einfach unausgeglichen. Punkt.

Wie soll man sich da bitteschön schon gut aufleveln etc.?
Wenn es konstant fordernd ist, dann ist es doch ausgeglichen. Du haettest gerne eine sanfte Lernkurve? Die am besten noch kombiniert mit der Möglichkeit zu überleveln um den Schwierigkeitsgrad auszuhebeln? Tja dann ist Sekiro offensichtlich nix fuer dich.
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MaxDetroit
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Re: Star Wars Jedi: Fallen Order - Laut Respawn gibt es große Ähnlichkeiten zu Sekiro

Beitrag von MaxDetroit »

Ich würde mich ja freuen hätte das Spiel einen gesalzenen Schwierigkeitsgrad.
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Re: Star Wars Jedi: Fallen Order - Laut Respawn gibt es große Ähnlichkeiten zu Sekiro

Beitrag von Gast »

Xris hat geschrieben: 29.07.2019 22:21 Wenn es konstant fordernd ist, dann ist es doch ausgeglichen. Du haettest gerne eine sanfte Lernkurve? Die am besten noch kombiniert mit der Möglichkeit zu überleveln um den Schwierigkeitsgrad auszuhebeln? Tja dann ist Sekiro offensichtlich nix fuer dich.
:roll:

Nein, ich rede davon, dass man es nicht gleich am Anfang schon so fordernd macht. Der Einstieg sollte immer zwischen einfach und normal liegen. Später dann kann man den auf normal bis schwer ziehen. Aber den Schwierigkeitsgrad gleich so zu gestalten als beginne man auf "Albtraum" ist nicht fair!

Das es die ganzen Dark Souls und Sekiro Fans nicht verstehen können (oder wollen) und ich damit auf Granit beiße, dachte ich mir schon. Ihr seit in den Spielen sicher geübt. Aber gibt eben auch welche die sich für etwas interessieren und wenn das dann so losgeht der Spielspaß einfach abnimmt.

Ich habs angespielt und habe in 1 Stunde sicher 100 Mal den Ladebildschirm gesehen. Das ist alles andere als etwas was Spaß macht. :roll: