Cyberpunk 2077: CD Project Red erklärt, welche Figuren in der Welt nicht angegriffen werden dürfen

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johndoe711686
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erklärt, welche Figuren in der Welt nicht angegriffen werden dürfen

Beitrag von johndoe711686 »

HellToKitty hat geschrieben: 15.07.2019 16:27 Natürlich wäre es toll wenn wir ein komplexes modernes Rollenspiel bekommen würden, wo jede erdenkliche Aktion logische Auswirkungen auf die Spielwelt hätte und wie in der Wirklichkeit auch die entsprechende Konsequenz nach sich ziehen würde.
Jep, also wenn ich n Kind erschieße, lande ich im Knast und kann dort die restliche Spielzeit verbringen. Knüller :D
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casanoffi
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erklärt, welche Figuren in der Welt nicht angegriffen werden dürfen

Beitrag von casanoffi »

Kajetan hat geschrieben: 15.07.2019 15:41 Das hat weniger etwas mit gesellschaftlicher Konformität, sondern mehr mit den kommerziellen Umsatzerwartungen zu tun. Das Spiel muss ein deutlich größerer Erfolg werden als The Witcher 3, da wird alles ausgeschlossen, was z.B. eine zu hohe Alterseinstufung oder zu große Spielerfrustration bedeuten könnte.
Warum musst Du immer so ekelhaft rational sein... :mrgreen:
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R_eQuiEm
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erklärt, welche Figuren in der Welt nicht angegriffen werden dürfen

Beitrag von R_eQuiEm »

Ryan2k6 hat geschrieben: 15.07.2019 14:56 Na toll, haben die ganzen Schneeflocken und SJW es wieder mal geschafft. Jetzt darf man nicht mal mehr Kinder abschießen, was für eine Welt...


:Häschen:
Kamen sie von Ausserhalb in Bedrängnis? Ernst gemeinte Frage^^ Kann ja heutzutage durchaus sein :)
JunkieXXL hat geschrieben: 15.07.2019 15:47
Ryan2k6 hat geschrieben: 15.07.2019 14:56 Na toll, haben die ganzen Schneeflocken und SJW es wieder mal geschafft. Jetzt darf man nicht mal mehr Kinder abschießen, was für eine Welt...


:Häschen:
Es geht nicht ums Abschießen von Kindern, sondern um künstliche Beschränkungen, welche die Immersion belasten können. Kinder im God-Modus sind halt wie unsichtbare Wände irgendwie schlechtes Spieldesign. In GTA z.B. wird auf Kinder verzichtet, das finde ich besser.
holy fuck. mir ist bis zu diesem Zeitpunkt noch nie aufgefallen das es in GTA keine Kinder gibt...ich geh mich mal ne Runde schämen
Ryan2k6 hat geschrieben: 15.07.2019 16:15
JunkieXXL hat geschrieben: 15.07.2019 15:47 Es geht nicht ums Abschießen von Kindern, sondern um künstliche Beschränkungen, welche die Immersion belasten können. Kinder im God-Modus sind halt wie unsichtbare Wände irgendwie schlechtes Spieldesign. In GTA z.B. wird auf Kinder verzichtet, das finde ich besser.
Warte warte, du findest eine Welt in der es gar keine Kinder gibt bietet mehr Immersion, als eine in der es welche gibt, man sie aber nicht erschießen kann/darf? Falls ich mal Kinder hab, lass ich die lieber nicht in deine Nähe, nachher erschießt du sie noch, einfach nur weils geht. :cry:
Da es mir bis gerade eben auch noch nie aufgefallen ist, warum nicht?^^ scheinbar fällt mir eine kinderlose Welt gar nicht auf.

Noch dazu will ich sagen: Nur als Beispiel. Irgendeine Schießerei in ner Einkaufsstraße wird inszeniert. Man wirft eine Granate in die Menge (weil da natürlich ne Menge böser jungs sind :Hase: ) die Granate fickt alles weg, nur 5 Kinder rennen unbeeindruckt durch die Feuer und Rauchwolke...mich würde das schon raus reißen.
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sabienchen.banned
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erklärt, welche Figuren in der Welt nicht angegriffen werden dürfen

Beitrag von sabienchen.banned »

Ryan2k6 hat geschrieben: 15.07.2019 16:42 Jep, also wenn ich n Kind erschieße, lande ich im Knast und kann dort die restliche Spielzeit verbringen. Knüller :D
Jep, also wenn ich n Typen erschieße, lande ich im Knast und kann dort die restliche Spielzeit verbringen. Knüller :D
johndoe711686
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erklärt, welche Figuren in der Welt nicht angegriffen werden dürfen

Beitrag von johndoe711686 »

sabienchen hat geschrieben: 15.07.2019 17:00
Ryan2k6 hat geschrieben: 15.07.2019 16:42 Jep, also wenn ich n Kind erschieße, lande ich im Knast und kann dort die restliche Spielzeit verbringen. Knüller :D
Jep, also wenn ich n Typen erschieße, lande ich im Knast und kann dort die restliche Spielzeit verbringen. Knüller :D
Jep und genau das wurde ja gefordert, Konsequenzen wie im echten Leben...spielt sich dann nur blöd. So wie sich komplette Freiheiten einfach blöd spielen lassen (in einem Story Game wie Cyberpunk).
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sabienchen.banned
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erklärt, welche Figuren in der Welt nicht angegriffen werden dürfen

Beitrag von sabienchen.banned »

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HellToKitty
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erklärt, welche Figuren in der Welt nicht angegriffen werden dürfen

Beitrag von HellToKitty »

R_eQuiEm hat geschrieben: 15.07.2019 16:58 Noch dazu will ich sagen: Nur als Beispiel. Irgendeine Schießerei in ner Einkaufsstraße wird inszeniert. Man wirft eine Granate in die Menge (weil da natürlich ne Menge böser jungs sind :Hase: ) die Granate fickt alles weg, nur 5 Kinder rennen unbeeindruckt durch die Feuer und Rauchwolke...mich würde das schon raus reißen.
Das wäre dann einfach schlechtes Spieldesign. Wenn das spieltechnisch möglich wäre, würde das gute Spieldesigh eben dafür sorgen, dass es an solchen Stellen im Spiel einfach keine Kinder gibt. Bei GTA klappt das doch auch, oder fahrt ihr da durch die Gegend und ärgert euch, dass es da keine Kindergärten gibt in denen ihr Amok laufen könnt.
Absolute Freiheit kann niemals im Sinne eines Spieles sein, dass ein bestimmte Atmosphäre erschaffen will, weil nun einmal manche Dinge nicht in das erzählerische Konzept passen oder eben mit den Spielmechaniken kollidieren würden.
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R_eQuiEm
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erklärt, welche Figuren in der Welt nicht angegriffen werden dürfen

Beitrag von R_eQuiEm »

HellToKitty hat geschrieben: 15.07.2019 17:15
R_eQuiEm hat geschrieben: 15.07.2019 16:58 Noch dazu will ich sagen: Nur als Beispiel. Irgendeine Schießerei in ner Einkaufsstraße wird inszeniert. Man wirft eine Granate in die Menge (weil da natürlich ne Menge böser jungs sind :Hase: ) die Granate fickt alles weg, nur 5 Kinder rennen unbeeindruckt durch die Feuer und Rauchwolke...mich würde das schon raus reißen.
Das wäre dann einfach schlechtes Spieldesign. Wenn das spieltechnisch möglich wäre, würde das gute Spieldesigh eben dafür sorgen, dass es an solchen Stellen im Spiel einfach keine Kinder gibt. Bei GTA klappt das doch auch, oder fahrt ihr da durch die Gegend und ärgert euch, dass es da keine Kindergärten gibt in denen ihr Amok laufen könnt.
Das habe ich doch im selben Beitrag bestätigt :? Mir ist es bei GTA bisher nicht einmal aufgefallen das es keine Kinder gibt. Sprich in diesem Sinne war die Designentscheidung ein Erfolg. Wenn du allerdings freilaufende Kinder in das derzeit bestehende GTA konzept mit hinein holst wird es schwer durch das Spieldesign solche skurrilen Momente zu verhindern. Das war mein Beispiel.

Mir fällt jetzt grad kein passendes Beispiel ein ausser Ellie aus Last of us. miss indestructible hat mich oft aus der Immersion gerissen. Ich wüsste allerdings auch nicht wie man es besser machen könnte.
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HellToKitty
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erklärt, welche Figuren in der Welt nicht angegriffen werden dürfen

Beitrag von HellToKitty »

Okay, ich hab dich missverstanden. Hatte noch keine Kaffee :)
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erklärt, welche Figuren in der Welt nicht angegriffen werden dürfen

Beitrag von R_eQuiEm »

HellToKitty hat geschrieben: 15.07.2019 17:28 Okay, ich hab dich missverstanden. Hatte noch keine Kaffee :)
Kein Problem. 17:30 und noch keinen Kaffee. Mich wunderts das du noch atmest^^
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erklärt, welche Figuren in der Welt nicht angegriffen werden dürfen

Beitrag von str.scrm »

lieber keine Kinder wie in GTA, als unbesiegbare NPCs, denn das empfinde ich auch als größeren Immersionskiller
der Artikel ist kaum eine News wert, von sowas sind wir doch alle ausgegangen, das Gegenteil hätte mich mehr gewundert :Blauesauge:
Kinder die einen abfucken aber nicht platt gemacht werden können, sehe ich als extrem schlechtes Spieldesign
da ich gerade nochmal RDR2 durchspiele, erinnert es mich an die Szene kürzlich, in der man von der Bande Kinder beklaut und während einer langen Verfolgung mit dummen Sprüchen überhäuft wurde und nichts machen konnte... sehr unbefriedigendes Spielgefühl... dann lieber gänzlich auf Minderjährige verzichten
wobei es auch eine Nebenmission gab in der man ein Haus überfallen konnte und einen Mann dabei tötete - kurz darauf kauert der Sohn am Boden und redet einem schlecht zu... man konnte ihn mit einem Schuss exekutieren und ich hätte nicht gedacht, dass Rockstar sowas bringt
das kann man jetzt für unnötig, gestört oder was auch immer halten, aber es vermittelt diese Brutalität des wilden Westens mit voller Breitseite
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erklärt, welche Figuren in der Welt nicht angegriffen werden dürfen

Beitrag von P-Ape »

Für was ist der Karma System dafür? :roll: Ich will lieber die Konsequenzen kennen statt gar nix.
johndoe711686
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erklärt, welche Figuren in der Welt nicht angegriffen werden dürfen

Beitrag von johndoe711686 »

@sabienchen
Was soll das Video mir sagen? War das überhaupt an mich gerichtet? Deine Antwort war ja auch schon wenig konstruktiv, wieder nur am pöbeln? ;-)

Diese Meme Kultur in Diskussionen ist ziemlich anstrengend...

Im Übrigen, spannend was hier als Immersionskiller gesehen wird und das nicht erschießbare Kinder dazu gehören. Aber gut, nach dem ich den Multiplayer bei GTA5 gesehen habe, wundert mich nichts mehr. Manche wollen die Welt einfach nur brennen sehen... :cry:
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sabienchen.banned
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erklärt, welche Figuren in der Welt nicht angegriffen werden dürfen

Beitrag von sabienchen.banned »

Ryan2k6 hat geschrieben: 15.07.2019 18:43 Diese Meme Kultur in Diskussionen ist ziemlich anstrengend...
Das oben ist doch kein Meme. ..^.^''
Und bezieht sich auch nicht wirklich auf deinen Post.

Und soo "unkonstruktiv" finde ich meine Beiträge aktuell noch nicht. ;)
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Swar
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erklärt, welche Figuren in der Welt nicht angegriffen werden dürfen

Beitrag von Swar »

Ich weiß noch Fallout 3, da habe ich mir jeden aber wirklich jeden zum Feind gemacht, am Ende war ich das größte Ödland Arschloch überhaupt :mrgreen:

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