just_Edu hat geschrieben: ↑26.01.2019 10:53
Das aktuelle Hauptteam mit dem ich am besten klar komme ist: main Char - Kämpfer, Eder überwiegend Def, Pellagia hat schwere Rüstung und ne Pike, Durance, Segani, Hiravias.
Alle Chars haben ne einzigartige Armbrust, Büchse, Knarre oder Bogen.. für Präventivschläge. Ansonsten Main, Eder und der Fuchs haben zusammen 7x Niederschlagen.
Mir ist aufgefallen das ich mit den Imunitäten am meisten Schwierigkeiten habe, da ich das "Schere, Stein, Papier..." System noch nicht durchschaut habe.. (ich versuche es ein wenig mit Fire Emblem logik zu betrachten. Auch bei den Elementen vor allem diese verschiedenen Fäulearten. Mache kaum Schaden, weil ich nicht weiß, woran man die erkennt. Gibt ja 4 Elemente.. Frage ist: Heben sich immer 2 gegensätzlich auf (Feuer - Eis / Korosion - Blitz) oder ist es ein W>X>Y>Z>W... im letzteren Fall, was hebt was auf etc. Das Glossar hat mich da auch nicht sonderlich weiter gebracht.
Davon ab, hab ich gestern noch nen Tipp mit der Auto-Pause gekriegt.. hab mal ein paar Häkchen mehr gesetzt und schon läufts ein wenig runder.. jetzt nur noch das oben erwähnte und dann sollte es eigentlich mit ein wenig Vaseline flutschen ^^
Wenn ich mir deine Party so anschaue, würde ich fast behaupten, dass da ein Magier fehlt

Zweimal Kämpfer ist auch nicht das wahre erfüllen halt beide die gleiche Rolle. Pellagia als Tank einsetzen. Eder war, wenn ich mich recht entsinne, auch eher als Damage Dealer nützlich. Durance wird wahrscheinlich in der Backline relativ nutzlos sein, ist auch eher der Nahkämpfer. Den Priester habe ich immer als Off-Tank eingesetzt - generell halten sie nicht unbedingt viel aus, aber durch gewisse Fähigkeiten kann man die auch mal ne Weile am Leben halten. Und die Heilung ist immer direkt "am Mann". Ranger hatte ich auch zwischendurch - hat sich bei mir mit dem Druiden abgewechselt. Der sechste Platz war bei mir immer das "fünfte" Rad am Wagen. Deshalb bin ich auch gar nicht so böse, dass man in PoE2 auf eine 5er Party beschränkt wurde. Ranger und Druide finde ich ne heikle Kombo. Da würde mir was an Damage fehlen. Man denkt, Kämpfer erfüllt den Zweck, aber die richtigen Reinhauer sind tatsächlich Diebe und Magier.
An das Elementsystem erinnere ich mich gar nicht mal mehr so sehr. Ich glaube, die waren gar nicht mal so wichtig. Das typische "Feind X ist schwach gegen Feuer" kommt nicht allzu häufig vor (obwohl ich mich sehr genau daran erinnere, wie ich eine harte Geistergruppe nur aufgrund ihrer Feuerschwäche besiegen konnte

). Worauf es ankommt, sind immer die vier Verteidigungswerte eines Gegners (nachzusehen im Bestiarium, das sich weiter auffüllt, wenn man diese Gegnerart tötet - anfangs also probieren über studieren). Die vier Verteidigungsarten:
Abwehr - physische Angriffe, Nah- und Fernkampf
Reflexe - Area-Effekte, bspw. Feuerball
Tapferkeit - die meisten Debuffs (Gift, Krank etc.)
Wille - die meisten Zauber
Wichtiger waren auch die ganzen Debuffs, die auf viele unterschiedliche Möglichkeiten ausgelöst werden können. Bspw. "blind" reduziert die Trefferwahrscheinlichkeit, "taube Arme" (oder so ähnlich) reduziert den ausgeteilten Schaden etc.
Worauf es in PoE am meisten ankommt sind die Attribute.
Macht ist wichtig für jeden Damage-Dealer nicht nur für Nahkämpfer! Das ist nicht zu vergleichen mit Stärke aus den üblichen D&D Rollenspielen. Auch Diebe und Magier brauchen Macht, um Schaden auszuteilen. Die Ausrüstung also entsprechend anpassen. Wer hat bei dir die Damage Rolle inne? Hat er auch 20+ Macht?
Ein weiterer Tipp wäre noch: nutze deine Items! Beschwörungen sind wirklich wertvoll und man kann sie so oft benutzen, wie man will (pro Rasten). In harten Fights habe ich immer erst einmal eine kleine Horde beschworen, die erst einmal ein bisschen Damage wegstecken kann, dem Gegner evtl. wertvolle Zauber entlockt und als Puffer dient, damit mein Magier aus der Ferne reinhauen kann ohne seine richtigen Teammates zu verletzen (je nach Schwierigkeit).
Mein Ratschlag wäre also: wirf den Eder oder die Sagani weg und hol dir dafür Aloth (?) - den Magier eben. Oder erstelle einen Dieb oder einen Mönch (Companions dieser Klasse gibt es leider erst in White March). Magier wäre meine Empfehlung, da Diebe und Mönche auch wieder kompliziert sein können. Nicht nur, dass die späteren Zauber verdammt mächtig sind, auch die frühen Zauber sind über das gesamte Spiel hinweg unglaublich nützlich. Wenn du eine Ölpfütze zauberst, haust du damit bei gutem Timung gerne mal sieben Gegner mit einem einzelnen Klick um - je nachdem, wie sie stehen.
Also das wäre jetzt in aller Kürze
