Steam - Neue Einnahmenanteilstufen: Weniger Provision für Valve, wenn Spiele über 50 Mio. Dollar Umsatz machen

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sabienchen.banned
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Re: Steam - Neue Einnahmenanteilstufen: Weniger Provision für Valve, wenn Spiele über 50 Mio. Dollar Umsatz machen

Beitrag von sabienchen.banned »

Doc Angelo hat geschrieben: 02.12.2018 14:10
sabienchen hat geschrieben: 02.12.2018 14:08 Wegen gleichbehandlung Steamkunden..
Bin mir nicht sicher was Du damit sagen willst. Sorry, aber für mich ist der Text wirklich von vorne bis hinten eindeutig. Und davon abgesehen: Such mal im Internet... es gibt einen gigantischen Haufen an Entwicklern die genau das so sagen: Es kostet nichts. Wenn Du das nicht glauben willst... dann ist das halt so.
Quelle.

Das Generieren ist offensichtlich kostenlos.. japp das steht da so.. mehr nicht.
Doc Angelo
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Re: Steam - Neue Einnahmenanteilstufen: Weniger Provision für Valve, wenn Spiele über 50 Mio. Dollar Umsatz machen

Beitrag von Doc Angelo »

sabienchen hat geschrieben: 02.12.2018 14:11 Das Generieren ist offensichtlich kostenlos.. japp das steht da so.. mehr nicht.
"Mehr nicht"? Ich finde Du liest da doch etwas selektiv. Finde einfach die Berechnungsgrundlagen in dem Dokument. Wenn das stimmt worauf Du bestehst, dann wirst Du das dort finden.

Ist das wirklich so schwer zu glauben das es so ist? Immerhin haben sie handfeste Vorteile von der Sache.
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casanoffi
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Re: Steam - Neue Einnahmenanteilstufen: Weniger Provision für Valve, wenn Spiele über 50 Mio. Dollar Umsatz machen

Beitrag von casanoffi »

Onekles hat geschrieben: 02.12.2018 10:17 Valve hat verkackt, sich sein Quasi-Monopol zu sichern.
So, wie du das schreibst, klingt es so, als wäre das was schlechtes :-D
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Onekles
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Re: Steam - Neue Einnahmenanteilstufen: Weniger Provision für Valve, wenn Spiele über 50 Mio. Dollar Umsatz machen

Beitrag von Onekles »

Für Valve schon. Für den Verbraucher nicht. Naja, zumindest für die meisten. Gibt ja recht viele, die sich freiwillig nur und ausschließlich an Valve und Steam binden. Warum auch immer.
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sabienchen.banned
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Re: Steam - Neue Einnahmenanteilstufen: Weniger Provision für Valve, wenn Spiele über 50 Mio. Dollar Umsatz machen

Beitrag von sabienchen.banned »

Doc Angelo hat geschrieben: 02.12.2018 14:16 "Mehr nicht"? Ich finde Du liest da doch etwas selektiv. Finde einfach die Berechnungsgrundlagen in dem Dokument. Wenn das stimmt worauf Du bestehst, dann wirst Du das dort finden.
Nope, ich lese das was dort steht.
Nämlich zur Erstellung der Keys muss man als entwickler weder eine Gebühr bezahlen, noch in irgendeiner Form in Vorkasse gehen.
Zu sonstigen Kosten steht dort direkt nichts, ist aber auch nur der öffentliche Teil.

Ob es also nichts ist, oder ein fester %-Teil, ob es vom Entwickler bzw. der KeyMenge abhängt etc. pp. ist alles unklar.

Doc Angelo hat geschrieben: 02.12.2018 14:16 Ist das wirklich so schwer zu glauben das es so ist? Immerhin haben sie handfeste Vorteile von der Sache.
Ich sage nicht, dass es so nicht sein könnte, aber für mich ist es halt einfach eher unwahrscheinlich.
Solange ich das also nicht "schwarz auf weiß" lese, werde ich mich auch nicht umstimmen lassen.

Du sprachst aber mit einer solchen "Bestimmtheit", dass ich davon ausging du könntest mich hier entsprechend aufklären.

Dein Link tut das aber nicht vollumfänglich, sondern damit ist nur die Frage der Kosten der GENERIERUNG der Keys geklärt.
Wie oben schon gesagt, ich interpretiere es ausschließlich als "Keine zusätzlichen Kosten und keine Vorkasse für Entwickler"
..

Du hast ursprünglich 2 Behauptungen aufgestellt.
1. KeyGenerierung ist für lau
2. Steam verdient an diesen "Downloads" nichts

Punkt eins ist geklärt, nur werde ich deswegen nicht Punkt 2 [der eigentliche Kern unserer Diskussion] als wahr ansehen.

Ist ja auch Wurst.. ich denke wir haben das genügend ausdiskutiert.
Du sollst nur verstehen. dass ich meine Ansicht bzgl Steams/Valves Einnahmequellen nicht aufgrund eines Mitforisten, der nach eigener Aussage etwas vom hörensagen von iwelchen Entwicklern kennt, ohne entsprechende "Belege" änder.
Insgesamt ist es auch nicht wirklich etwas, was mich so sehr interessiert, dass ich großartig Recherche dazu betreiben möchte.
Daher auch meine stete Bitte um Quellen. :)

In diesem Sinne eine gute Nacht.
Doc Angelo
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Re: Steam - Neue Einnahmenanteilstufen: Weniger Provision für Valve, wenn Spiele über 50 Mio. Dollar Umsatz machen

Beitrag von Doc Angelo »

sabienchen hat geschrieben: 03.12.2018 00:34 [...]
Also noch quelliger als die Original-Quelle vom Original-Urheber gehts eigentlich nicht. Ich verstehe die semantische Logik hinter dem, was Du sagst. Aber da kann man dann nichts machen - da könnte ich jetzt mit was weiß ich ankommen. Du könntest immer wieder behaupten, das irgendwo gezahlt werden muss, an irgendeiner Stelle die uns nicht bekannt ist und die Dritten wie uns nicht mitgeteilt werden darf (Geschäftsgeheimnis). Der Beweis des Unbeweisbaren ist... halt nicht möglich.

Valve hat einen Vorteil davon, wenn Steam auf so vielen Maschinen wie möglich installiert ist - denn so verdienen sie Geld. Wer Steam installiert, bei dem wird der Client (das sind die Standard-Einstellungen) beim Start des Rechners gestartet und beim Öffnen wird als erstes der Store dargestellt. Was würden Firmen dafür geben, wenn die Kunden sich ein Programm installieren würden das täglich Werbung für Produkte darstellt - direkt vor der Nase des Kunden? Sehr viel.

Natürlich kaufen nicht nur Leute die noch kein Steam hatten solche Keys über die Webseiten der Entwickler. Aber auch wenn man eigentlich schon Steam hatte - man muss Steam starten um den Key einzulösen, und typischerweise startet man auch Steam, wenn man das Spiel dann spielen möchte.

Wer Steam startet, der kauft eventuell ein Spiel -> Gewinn für Valve. Und davon abgesehen: Je öfter und regelmäßiger Steam gestartet wird, desto eher greift der Community- und Friendlist-Effekt und desto früher wird der Kunde zu einem Stammkunden -> Gewinn für Valve.

https://www.pcgamer.com/valve-may-deny-developers-large-batches-of-steam-keys-if-it-isnt-worth-the-cost/ hat geschrieben:If we are denying keys for normal size batches it's likely because your Steam sales don't reflect a need for as many keys as you're distributing, and you're probably asking for more keys because you're offering cheaper options off Steam and yet we are bearing the costs. So at some point we start deciding that the value you're bringing to Steam isn't worth the cost to us.
https://www.vg247.com/2017/08/18/valves-new-policy-on-large-amounts-of-steam-keys-spells-doom-for-cheap-game-bundles/ hat geschrieben:First, as Valve rightly stated, selling a Steam key on other sites cheats it out of the 30% cut it would otherwise get from the sale, had it been done on Steam.
https://www.gamasutra.com/blogs/NikolayBondarenko/20180829/325481/Dude_Wheres_My_Money_Or_Divvying_up_the_Loot_part_2.php hat geschrieben:When you sell through third-party stores, you also share your profits with them. The split is usually 70/30, sometimes 60/40. The difference is that Steam doesn’t get a cut. You bring people to Steam, and they install your game on Steam, but the profit is only shared between you and the store.
https://www.gamedev.net/forums/topic/662452-steam-takes-30/ hat geschrieben:When I worked on AAA console games ("boxed product"), the best cut we got from retail sales was 0.006%. [...] One great thing steam does as well, is they allow you to sell the steam version of your game via your own website, with you keeping 100% (minus tax). [...] Steam know they're going to sell a tonne more games through their website than you will through yours. Yes, they let you generate as many redeemable steam keys as you like and then do with them what you like.
https://www.gamingonlinux.com/articles/a-general-guide-for-the-best-practices-of-buying-linux-games.8261 hat geschrieben:One major way to support developers is to buy directly from their own store or website. Like the Feral store, Aspyr Media store, Virtual Programming store as some examples. That way, you are guaranteed to not only count as a Linux sale, but support developers directly with more of your money (Steam gets no cut then for example).
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Re: Steam - Neue Einnahmenanteilstufen: Weniger Provision für Valve, wenn Spiele über 50 Mio. Dollar Umsatz machen

Beitrag von bl4ckj4ck »

sabienchen hat geschrieben: 03.12.2018 00:34...
Das ist doch ein alter Schinken, das Steam die Keys den Entwicklern kostenlos rausgibt.

https://www.computerbase.de/2017-08/val ... ntwickler/

Da wird sich Steam niemals wagen, das abzustellen, schon garnicht, wenn grad jeder seine eigene Plattform aufbaut und bald die Inhalte nur noch exklusiv darüber anbieten wird.

Wie ich bei einem vorangegangenen Post schon geschrieben habe, geht denen grad viel durch die Lappen, die werden an der Situation niemals was ändern um nicht die verbliebenen großen Publisher zu vergraulen.
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Leon-x
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Re: Steam - Neue Einnahmenanteilstufen: Weniger Provision für Valve, wenn Spiele über 50 Mio. Dollar Umsatz machen

Beitrag von Leon-x »

Tja, plötzlich macht Epic Games hier Steam Konkurrenz:

https://www.computerbase.de/2018-12/epi ... onkurrent/

Offen für alle Publisher und nur 12% nimmt man sich.
Daher wohl der Hintergrund das Valve langsam weniger verlangt.
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sabienchen.banned
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Re: Steam - Neue Einnahmenanteilstufen: Weniger Provision für Valve, wenn Spiele über 50 Mio. Dollar Umsatz machen

Beitrag von sabienchen.banned »

Doc Angelo hat geschrieben: 03.12.2018 12:44 ..
Danke.
Das liest sich eindeutig, und damit wäre das auch geklärt. :wink:
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Re: Steam - Neue Einnahmenanteilstufen: Weniger Provision für Valve, wenn Spiele über 50 Mio. Dollar Umsatz machen

Beitrag von c452h »

Leon-x hat geschrieben: 04.12.2018 19:47 Tja, plötzlich macht Epic Games hier Steam Konkurrenz:

https://www.computerbase.de/2018-12/epi ... onkurrent/

Offen für alle Publisher und nur 12% nimmt man sich.
Daher wohl der Hintergrund das Valve langsam weniger verlangt.
Und der nächste Client. :)
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Re: Steam - Neue Einnahmenanteilstufen: Weniger Provision für Valve, wenn Spiele über 50 Mio. Dollar Umsatz machen

Beitrag von Kajetan »

Leon-x hat geschrieben: 04.12.2018 19:47 Daher wohl der Hintergrund das Valve langsam weniger verlangt.
Nein. Valve möchte, dass die Majors wieder zurückkommen und ihre Spiel wieder zusätzlich auch auf Steam veröffentlichen.