Also deiner Logik nach müssen Spieleentwickler bei erfolgreichen Spielen kein Geld mehr für neuen Content verlangen, sondern müssen den kostenlos anbieten, ja?SethSteiner hat geschrieben: ↑31.08.2018 10:51 Blizzard hat für Overwatch neue kostenlose Maps und Helden gebracht, weil sie bereits das Geld aus dem SPIELPREIS dafür hatten. Das Ding hat sich 40 MILLIONEN MAL verkauft, was denkst du wohl wieviel Gewinn man damit macht? Dafür kann man Jahrzehntelang AAA Vollpreisspiele entwickeln ohne sie jemals zu veröffentlichen und ohne jemals Verlust einzufahren. Overwatch wurde damit beworben, weil Overwatch extrem arm an Inhalt und Umfang war und über kostenlose neue Maps und Helden überhaupt erst in einen richtigen Vollpreiszustand versetzt wird.
Nein, jetzt mal ernsthaft. Wie erfolgreich ein Spiel ist, kann und darf kein Maßstab dafür sein, ob MTAs verboten und neuer Content kostenlos angeboten werden muss. Zumal das auch praktisch gar nicht geht. Auch argumentativ ist das nicht haltbar, sobald man das "Argument" von der anderen Seite aufrollt. Wäre Overwatch gefloppt, wäre es für dich also kein Problem gewesen, wenn der neue Content was kosten würde? Denn genau das behauptest du irgendwie. Und ist ein Spiel mega erfolgreich, verpflichtet es die Entwickler dazu kostenlose Inhalte anzubieten, weil sie das Geld dafür ja schon bekommen haben (DEINE Behauptung)?
Verkaufszahlen taugen nichts als Argument, haben noch nie, werden nie.
Grundsätzlich, und das sollte schon einem der gesunde Menschenverstand zu verstehen geben, muss niemand was für umsonst anbieten. Steckt da eine Dienstleistung dahinter, in was für einer Form auch immer, darf dafür auch ein Entgeld fällig sein. Wie einzelne Firmen das für sich händeln, ist komplett ihr eigenes Bier. So gibt es Spieleentwickler, die mit Hilfe von kostenlosen Zusatzinhalten versuchen Werbung für ihr Produkt zu machen, weil sie halt sonst als eine kleine Nobody-Firma in der Masse untergehen. Die erwarten durch das Anbieten von kostenlosen Zusatzinhalten hinten was raus, in Form von höheren Verkaufszahlen und/oder mehr Aufmerksamkeit bei zukünftigen Projekten. Aber bei denen sitzen auch keine riesige Investoren in den Rücken, die jeden verschenkten Penny gerechtfertigt wissen wollen.
Was glaubst du denn, warum es bei BF5 kein Season Pass mehr gibt? Weil die Zusatzinhalte durch andere Quellen finanziert werden, unabhängig davon, wie gut oder wie schlecht sich das Spiel verkaufen wird.

