NVIDIA: RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070: Drei Grafikkarten mit Echtzeit-Raytracing in Spielen angekündigt

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Arkatrex
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Re: NVIDIA: RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070: Drei Grafikkarten mit Echtzeit-Raytracing in Spielen angekündigt

Beitrag von Arkatrex »

bondKI hat geschrieben: 23.08.2018 10:16
Arkatrex hat geschrieben: 23.08.2018 10:12
bondKI hat geschrieben: 23.08.2018 09:34
Und doch scheint es genug Dumme zu geben, die gerne mehr als 1200 Tacken zahlen, denn die Karte ist ausverkauft.
Der 1200€ PC hat aber nicht Mal ansatzweise die Leistung die diese Grafikkarte für 1200€ bringt. Äpfel, Birnen und so.

Und nur weil jemand das Geld bezahlt zeugt das nicht von Dummheit. Klingt eher wie bei Doc Angelo nach Neid sich das Ding nicht Mal eben selber rein schrauben zu können.

Und wenn man sich etwas nicht leisten kann ist es sofort kacke und die Besitzer dumm.

Gute Argumentationskette.
Oh keine Sorge, ich könnte mir die 2080ti sofort holen wenn ich wollte. Genauso wie ich es mit der 980ti und der 1080ti getan habe.
Hihi, das war jetzt aber ein sauberes Eigentor.
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bondKI
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Re: NVIDIA: RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070: Drei Grafikkarten mit Echtzeit-Raytracing in Spielen angekündigt

Beitrag von bondKI »

Du musst es ja wissen.
Objektiv betrachtet ist die 2080ti das Geld nicht Wert von Kosten / Nutzen Faktor her. Erst recht, da es Hinweise darauf gibt, dass Nvidia einfach nur die Versionsnummern nach Oben geschoben hat. Was eine weitere versteckte Preiserhöhung von über 100% wäre.
Aber okay, schiebs halt einfach nur alles auf Neid Herr Hobby Psychologe.
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Re: NVIDIA: RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070: Drei Grafikkarten mit Echtzeit-Raytracing in Spielen angekündigt

Beitrag von CJHunter »

HardBeat hat geschrieben: 22.08.2018 19:25
CJHunter hat geschrieben: 22.08.2018 14:37 Mir fehlt eben so ein bisschen der Mehrwert gegenüber meiner Pro. Mal abgesehen von den 60fps die ich bei 4k mit meiner GTX 1070 immer noch bei den meisten Spielen erreichen kann
Die Meisten Spiele sind dann aber Minecraft und diverse Indie Titel, sicher kein Tomb Raider 1-2, Witcher 3, Battlefield 1,4, GTA 5, Assassins C Origins und wie die Grafik "Blockbuster" der letzten Jahre alle hießen...denn da tut sich teilweise ja sogar meine 1080 Ti mit allen Details in 4K schwer dauerhaft und konstant 60 Frames zu halten...
Eigentlich nicht. Ich zocke eigentlich auch am PC nur die Blockbuster, mit minecraft kannst mich jagen und mit indies werd ich auch nicht so richtig warm:-)...ich setze halt nicht strikt die 60fps voraus, mir reichen meistens auch stabile 30-40fps. 4k nativ müssen es schon sein, ansonsten schwanken die Details eben zwischen hoch und ultra, je nach Optimierung und grafikqualität der games...witcher 3 konnte ich fast voll aufdrehen, ebenso battlefield 1, ein GTA 5 konnte ich alle Details auf ultra stellen, aber das game sieht jetzt auch nicht (mehr) so bahnbrechend aus...AC origins habe ich nicht gespielt...tomb Raider ging auch voll, Rise of zur tr machte mir hier und da Probleme wo ich an der grafikschraube drehen musste damit ich konstant über 30fps blieb...

Shadow of the TR und Metro Exodus wären jetzt 2 titel wo ich mir überlegen würde auf die RTX 2070/2080 umzusatteln. Aber da ich meinen PC eh 2019, spätestens 2020 komplett aufrüsten wollte, warte ich ganz gemütlich ab und bis dahin reicht mir die GTX 1070...die beiden eben genannten titel spare ich mir dann auf und bis dahin ist hoffentlich auch ein RDR 2 für den PC erschienen;-)...
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Usul
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Re: NVIDIA: RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070: Drei Grafikkarten mit Echtzeit-Raytracing in Spielen angekündigt

Beitrag von Usul »

bondKI hat geschrieben: 23.08.2018 10:24 Du musst es ja wissen.
Objektiv betrachtet ist die 2080ti das Geld nicht Wert von Kosten / Nutzen Faktor her. Erst recht, da es Hinweise darauf gibt, dass Nvidia einfach nur die Versionsnummern nach Oben geschoben hat. Was eine weitere versteckte Preiserhöhung von über 100% wäre.
Aber okay, schiebs halt einfach nur alles auf Neid Herr Hobby Psychologe.
Da noch niemand die Karten richtig testen konnte, frage ich mich, woher du weißt, daß die 2080TI objektiv betrachtet das Geld nicht wert ist.

Mittlerweile hat Nvidia wohl auch erste Benchmarks veröffentlicht: https://www.eurogamer.net/articles/digi ... benchmarks

Das ist natürlich alles nochs mit großer Vorsicht zu genießen. Aber auch ohne Raytracing, aber dafür mit diesem Deep-Learning-Super-Sampling sind - je nach Spiel - teilweise große Unterschied angedeutet. Zumindest im Vergleich von GTX1080 und RTX1080TI.

Das wird sich dann alles zeigen, wenn die Karten auf dem Markt sind... und wir belastbare Werte bekommen. Erst dann kannst du sagen, ob es das ganze objektiv nicht wert ist... und ob es sich um eine Preiserhöhung von über 100% handelt. Was ich im Übrigen für eine gewagte Theorie halte - schließlich gibt es nicht nur "normalen" Leistunggschub, sondern auch die Einführung einer bzw. zweier neuen Technologie für den Consumer-Markt. Von daher fällt ein Vergleich zwischen den Generationen sowieso schwer.

Ich persönlich freue mich über jede neue Grafikkarte, die eben nicht nur einfach die Leistung hoschraubt... sondern auch mal was Neues einführt. Weil die Chance besteht, daß am Ende - nach einiger Zeit - alle davon profitieren und nicht nur die "Dummen", die so viel Geld dafür ausgeben. Von daher verstehe ich die Diskussion nicht wirklich. Wenn das Zeug zu teuer ist - nicht kaufen. Fertig.
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Re: NVIDIA: RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070: Drei Grafikkarten mit Echtzeit-Raytracing in Spielen angekündigt

Beitrag von bloub »

ist wie immer cherry picking. naja wenn jetzt schon die ti kommt, wirds wohl eine kurzlebende generation, die schon nächstes jahr im herbst mit einer deutlich leistungsfähigeren generation in 7nm abgelöst wird.
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Arkatrex
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Re: NVIDIA: RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070: Drei Grafikkarten mit Echtzeit-Raytracing in Spielen angekündigt

Beitrag von Arkatrex »

bloub hat geschrieben: 23.08.2018 11:57 ist wie immer cherry picking. naja wenn jetzt schon die ti kommt, wirds wohl eine kurzlebende generation, die schon nächstes jahr im herbst mit einer deutlich leistungsfähigeren generation in 7nm abgelöst wird.
Das ist aber berechnend immer so. Erst kommt die neue Generation, im Jahr darauf wird optimiert. Nur das dieses Jahr die neue Karte nicht im April/Mai sondern erst im Herbst auf den Markt kommt.

Regulär wäre die Ti sowieso erst im Herbst erschienen, aber Nvidia wollte den Altbestand der 1080 verringern.

Muss man nicht gut finden, aber generell liegen sie mit der Ti zumindest im Zeitplan.
Doc Angelo
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Re: NVIDIA: RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070: Drei Grafikkarten mit Echtzeit-Raytracing in Spielen angekündigt

Beitrag von Doc Angelo »

Ach Mensch, gestern war einfach nicht mein Tag. Es ist weiterhin so, das ich das niemandem madig machen wollte, aber ich glaube ich hätte die ganze Sache etwas anders angehen und formulieren können. Ich wollte einfach nur sagen: Wer viel AAA-Action spielt und ein Faible für Grafik hat, für den lohnt es sich da tief in die Tasche zu greifen. Für andere nicht. Ganz wertfrei. Die meisten meiner Kumpels haben diesen Faible auch. Und als alter Freund der Demoszene kann ich das mit Sicherheit auch verstehen, wenn sich darüber freut, das die Grafikkarte mal was zu tun bekommt.

Aber ich muss zugeben, das ich es etwas anders hätte formulieren können. Spätestens der Buch-Vergleich hatte eine große Chance so ausgelegt zu werden, als würde ich eine wertende Aussage draus machen. War aber nicht so gemeint.
Kajetan hat geschrieben: 22.08.2018 17:30 Ich sag hier am besten nix mehr :)
War auch ne gute Idee. An dieser Stelle möchte ich um Entschuldigung bitten. Dich hätte es eigentlich gar nicht treffen sollen, aber es hat sich leider in dem Beitrag entladen, in dem ich dich zitiert habe. Sorry dafür. Das war echt unnötig.
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Re: NVIDIA: RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070: Drei Grafikkarten mit Echtzeit-Raytracing in Spielen angekündigt

Beitrag von bloub »

Arkatrex hat geschrieben: 23.08.2018 12:25
bloub hat geschrieben: 23.08.2018 11:57 ist wie immer cherry picking. naja wenn jetzt schon die ti kommt, wirds wohl eine kurzlebende generation, die schon nächstes jahr im herbst mit einer deutlich leistungsfähigeren generation in 7nm abgelöst wird.
Das ist aber berechnend immer so. Erst kommt die neue Generation, im Jahr darauf wird optimiert. Nur das dieses Jahr die neue Karte nicht im April/Mai sondern erst im Herbst auf den Markt kommt.

Regulär wäre die Ti sowieso erst im Herbst erschienen, aber Nvidia wollte den Altbestand der 1080 verringern.

Muss man nicht gut finden, aber generell liegen sie mit der Ti zumindest im Zeitplan.
früher gabs zwischendurch eine leicht verbesserte generation, bevor man dann mit einen neuen fertigungsprozess eine erhebliche leistungssteigerung vollzogen werden konnte. das hat sich erst beim wechsel von kepler auf maxwell geändert, als man mit reinen architekturänderungen eine erhebliche leistungssteigerung erreichen konnte. ob das jetzt mit turing auch erreicht worden ist, wird man erst noch sehen. für mich persönlich ist turing einfach uninteressant aufgrund der typischen nachteile, die technische neuerungen so mit sich bringen in ihrer 1. generation.
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KalkGehirn
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Re: NVIDIA: RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070: Drei Grafikkarten mit Echtzeit-Raytracing in Spielen angekündigt

Beitrag von KalkGehirn »

Usul hat geschrieben: 23.08.2018 11:07
bondKI hat geschrieben: 23.08.2018 10:24 Du musst es ja wissen.
Objektiv betrachtet ist die 2080ti das Geld nicht Wert von Kosten / Nutzen Faktor her. Erst recht, da es Hinweise darauf gibt, dass Nvidia einfach nur die Versionsnummern nach Oben geschoben hat. Was eine weitere versteckte Preiserhöhung von über 100% wäre.
Aber okay, schiebs halt einfach nur alles auf Neid Herr Hobby Psychologe.
Da noch niemand die Karten richtig testen konnte, frage ich mich, woher du weißt, daß die 2080TI objektiv betrachtet das Geld nicht wert ist.

Mittlerweile hat Nvidia wohl auch erste Benchmarks veröffentlicht: https://www.eurogamer.net/articles/digi ... benchmarks
.... welches absolut nichts Wert ist ohne Angabe der Settings. Aber immerhin sieht der Graph schön aus :Daumenlinks: wenigstens etwas
Usul hat geschrieben: 23.08.2018 11:07Das ist natürlich alles nochs mit großer Vorsicht zu genießen. Aber auch ohne Raytracing, aber dafür mit diesem Deep-Learning-Super-Sampling sind - je nach Spiel - teilweise große Unterschied angedeutet. Zumindest im Vergleich von GTX1080 und RTX1080TI.
Welcher große Unterschied? So wie ich das verstehe ist "Deep-Learning-Super-Sampling" das Aquivalent zum Checkerboard Rendering der PS4Pro. Ein technischer kniff, kein realer Leistungsgewinn, sondern ein hochrendern einer niedrigeren Auflösung auf 4k.
Yay! Konsolen- Technik aus dem Jahr 2016 ist jetzt der ganz "Neue" heiße scheiß :lol:

Sorry, nichts gegen Dich! Nur bei Huang, Nvidia im allgemeinen krieg ich Pickel.
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Re: NVIDIA: RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070: Drei Grafikkarten mit Echtzeit-Raytracing in Spielen angekündigt

Beitrag von Lumilicious »

KalkGehirn hat geschrieben: 23.08.2018 16:51 Welcher große Unterschied? So wie ich das verstehe ist "Deep-Learning-Super-Sampling" das Aquivalent zum Checkerboard Rendering der PS4Pro. Ein technischer kniff, kein realer Leistungsgewinn, sondern ein hochrendern einer niedrigeren Auflösung auf 4k.
Yay! Konsolen- Technik aus dem Jahr 2016 ist jetzt der ganz "Neue" heiße scheiß :lol:
Du hast es offensichtlich falsch verstanden... wobei es da nix falsch zu verstehen gibt, es wird explizit genannt was es is.

DLSS ist eine neue Form von Kantenglättung, es verspricht die beste Form von Kantenglättung zu sein und das bei quasi 0% Performance kosten (weil es über die Tensor Cores laufen wird) - selbst bei nativen 4k. Wie gut das am Ende ist, wird sich zeigen.

Das hat nichtmal im entferntesten was mit Checkerboarding zu tun.

Und da is auch das typische "wäh, Ich habs nicht auf Konsole also isses scheiße"-geplärre welches Ich schon auf der dritten Seite angeprangert habe. Du bist das perfekte Beispiel dafür.
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Kajetan
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Re: NVIDIA: RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070: Drei Grafikkarten mit Echtzeit-Raytracing in Spielen angekündigt

Beitrag von Kajetan »

Doc Angelo hat geschrieben: 23.08.2018 13:13 ...
Hey, shit happens :)
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KalkGehirn
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Re: NVIDIA: RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070: Drei Grafikkarten mit Echtzeit-Raytracing in Spielen angekündigt

Beitrag von KalkGehirn »

Kannachu hat geschrieben: 23.08.2018 17:06
KalkGehirn hat geschrieben: 23.08.2018 16:51 Welcher große Unterschied? So wie ich das verstehe ist "Deep-Learning-Super-Sampling" das Aquivalent zum Checkerboard Rendering der PS4Pro. Ein technischer kniff, kein realer Leistungsgewinn, sondern ein hochrendern einer niedrigeren Auflösung auf 4k.
Yay! Konsolen- Technik aus dem Jahr 2016 ist jetzt der ganz "Neue" heiße scheiß :lol:
Du hast es offensichtlich falsch verstanden... wobei es da nix falsch zu verstehen gibt, es wird explizit genannt was es is.

DLSS ist eine neue Form von Kantenglättung, es verspricht die beste Form von Kantenglättung zu sein und das bei quasi 0% Performance kosten (weil es über die Tensor Cores laufen wird) - selbst bei nativen 4k. Wie gut das am Ende ist, wird sich zeigen.

Das hat nichtmal im entferntesten was mit Checkerboarding zu tun.
Du hast recht, hab's gelesen. Warum haut Nvidia solche Graphen raus?!

Kannachu hat geschrieben:Und da is auch das typische "wäh, Ich habs nicht auf Konsole also isses scheiße"-geplärre welches Ich schon auf der dritten Seite angeprangert habe. Du bist das perfekte Beispiel dafür.
Jetzt steh ich mit meinem vorangegangenen Nonsens zumindest nicht mehr alleine da. Ich maß mir nicht an, Personen die ich nicht kenne zu pauschalisieren. Wie ist die Luft da oben?
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Re: NVIDIA: RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070: Drei Grafikkarten mit Echtzeit-Raytracing in Spielen angekündigt

Beitrag von bloub »

dann zeig doch mal den graphen, ich bin mir sicher das da nichts von checkerboard steht.
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Re: NVIDIA: RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070: Drei Grafikkarten mit Echtzeit-Raytracing in Spielen angekündigt

Beitrag von winkekatze »

Kannachu hat geschrieben: 23.08.2018 17:06 DLSS ist eine neue Form von Kantenglättung, es verspricht die beste Form von Kantenglättung zu sein und das bei quasi 0% Performance kosten (weil es über die Tensor Cores laufen wird) - selbst bei nativen 4k. Wie gut das am Ende ist, wird sich zeigen.

Das hat nichtmal im entferntesten was mit Checkerboarding zu tun.
Lehn dich da mal nicht zu weit aus dem Fenster. Noch weiß keiner was genau DLSS ist und wie es funktioniert.
Die Balken sprechen eben durchaus für eine Art "Image Reconstruction" aus niedriger aufgelösten Bildern. Natürlich auf einem wesentlich höheren Level als die Konsolen es können. Der "Scaler" wird deswegen ja auch per Supercomputer auf die einzelnen Spiele trainiert und berücksichtigt wohl gleichzeitig die Treppchenbildung in Bewegung.

Edit: Das ist natürlich nicht mit simplem Checkerboarding zu vergleichen, aber es wird auch kein "natives" 4k Bild gerendert und dann mit AA versehen, wie es bisher der Fall war.
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Usul
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Re: NVIDIA: RTX 2080 Ti, RTX 2080 und RTX 2070: Drei Grafikkarten mit Echtzeit-Raytracing in Spielen angekündigt

Beitrag von Usul »

KalkGehirn hat geschrieben: 23.08.2018 16:51Sorry, nichts gegen Dich! Nur bei Huang, Nvidia im allgemeinen krieg ich Pickel.
Das merkt man.

Warten wir einfach die ersten richtigen Tests ab. Dann sehen wir weiter. Das vor allem "Neue" für mich ist diese Raytracing-Geschichte, aber auch das wird sich erst zeigen müssen.