Guacamelee! 2: Das Mexiverse darf ab dem 21. August auf PS4 gerettet werden

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Scorplian
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Re: Guacamelee! 2: Das Mexiverse darf ab dem 21. August auf PS4 gerettet werden

Beitrag von Scorplian »

Spiritflare82 hat geschrieben: 25.07.2018 13:25 ich hab das game schon 4 stunden gespielt, da entfaltet sich die große Müdigkeit, sonst nix. ...
Kurze Frage dazu:
Welche Fähigkeiten hast du denn schon alles?

Bei mir hatte das Spiel erst richtig gefruchtet, als die meisten der "Platforming-Fähigkeiten" freisgeschaltet waren. Damit kommen dann auch ein paar knackigere Stellen, aber ist halt eben auch da alles individuell bedingt.

Wenn der Stil schon nicht zusagt, ist es auch schwierig bei so einem Spiel, welches versucht sehr stark damit zu trumpfen ^^'
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Raskir
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Re: Guacamelee! 2: Das Mexiverse darf ab dem 21. August auf PS4 gerettet werden

Beitrag von Raskir »

Spiritflare82 hat geschrieben: 25.07.2018 13:25
Sir Richfield hat geschrieben: 25.07.2018 12:32 Ich empfehle dir also, dem Spiel noch ein paar Stunden zu geben, damit es sich entfalten kann.
ich hab das game schon 4 stunden gespielt, da entfaltet sich die große Müdigkeit, sonst nix. wie gesagt, der Meme Humor mit Videospielbezug ist nicht gerade witzig, das Spiel zeigt einem permanent wo man als nächstes hin soll, die grüne Suppe in die man reinfallen kann killt einen nichtmal, die Wege sind alle offensichtlich, die Minispielelemente wie "box die lila Hühner in den Käfig" sind oberlangweilig...ich werds noch mal ne Stunde probieren ansonsten kommt das auf den "hatte gute Wertungen, ist aber mehr 6/10" Stapel.
Raskir hat geschrieben: 25.07.2018 12:04 Hollow knight war cool aber nicht ansatzweise so cool wie guacamellee :) und letzteres war schon deutlich schwerer als ersteres, vor allem die optionalen Abschnitte.
halte ich für ein dickes Gerücht...hast du den Path of Pain, die dritte Colosseum Challenge oder Nightmare King Grimm (Grimm Troupe DLC) gespielt? Oder Grey Prince Zote? Darüberhinaus ist Hollow Knight schon beim ersten Boss Hornet fordernder als alles, was ich in 4 Stunden Guacamelee erlebt hab...somit ist die Bemerkung hinfällig das Guacamelee "deutlich schwerer ist". kanns garnit sein wenn man sich stundenlang durchs Spiel gähnt bevor es mal losgeht.

ist ja dann auch nicht so wirklich treffend zu behaupten Guacamelee wäre deutlich schwerer wenns höchstens in optionalen Bereichen schwerer wird...die hat Hollow Knight eben auch und die sind dort auch schwer genug...
Habe hollow knight nicht zu 100% durch, spielfortschritt sagt 74%. Kann also nicht alles beurteilen vom Spiel, aber durchaus mehr als du bei guacamellee ;)
Und nein die Boss hornets waren nicht fordernder für mich. Bis auf wenige Ausnahmen habe ich alles relativ gut geschafft. Zumal guacamellee auch richtig fördernde sprungpassagen hat. Einige waren echt nicht ohne, bei hollow knight war das nicht der Fall. Da gabs nur ein paar ganz wenige die Anspruch hatten.

Aber wenn du schon die ganzen sidequests bei hollow erwähnst, solltest du dir das auch bei guacamellee geben.

Zu deinen 4 Stunden, ka wie weit das ist. Wirklich fordernd wurde es mmn erst wo man den Realitätswechsel bekam (ich nenne das mal so, da ich nicht spoilern will). Ab da wurde es doch schön anspruchsvoll.

Zum Humor. Wenn du ihn nicht lustig fandest ok, aber zu sagen er sei generell nicht lustig ist vermessen und macht dich schon gleich weniger somalisch ;)

Edit
Nicht falsch verstehen. Hollow Knight war weder leicht noch schlecht. Ich fand es nur weniger schwer und weniger gut als Guacamellee. Insgesamt ist Hollow Knight aber immer noch in meinen Top 5 der Metroidvenias dieser und letzter Generation.
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muecke-the-lietz
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Re: Guacamelee! 2: Das Mexiverse darf ab dem 21. August auf PS4 gerettet werden

Beitrag von muecke-the-lietz »

Ist Hollow Knight jetzt das Dark Souls der 2D Metroidvanias, wo immer jemand ins Forum geplatzt kommt, und schreit, dass das viel geiler weil viel anspruchsvoller ist? Und alles andere gähnend langweilig ist, weil es genau an den Punkten nicht so gut oder schwer ist, wo Hollow Knight/Dark Souls besonders gut ist und den Spieler halt fordert. Und alles andere außer Acht gelassen wird?

Hollow Knight ist gut, und ja, die Kämpfe gegen die Bosse und auch einige Standardgegner sind schon knackig, sehr sogar. Aber davon abgesehen ist es ja nicht besonders schwer.

Bei Guacamelee gibt es auch einige schwere Fights, vor allem aber funktionieren die Plattform Elemente halt überragend gut, und sorgen durchaus für einige knackige Momente. Und der Meme Humor mag 2013 witziger gewesen sein als heute, aber davon lebt das Spiel ja nicht ausschließlich.

Hollow Knight punktet mit düsterer Atmo, ein bisschen Soulslike Nervenkitzel in den Kämpfen und ner Menge Erkundung, die manchmal aber auch nervig werden kann. Wo es nicht punktet, sind die Plattform Elemente. Das Springen fühlt sich seltsam an, man hat wenige Fähigkeiten, die Figur bewegt sich sehr langsam und generell gibt es einfach auch kaum direkt knifflige Plattformstellen, wo man mal mehrere Fähigkeiten nutzen und wechseln muss. Weil es nicht zum Konzept passt. Gucamelee ist schneller, bietet mehr Fähigkeiten, die man auch nutzen muss in den Plattformstellen und hat einen Koop Modus.

Die beiden zu vergleichen ist schon aberwitzig, aber immer nur, weil man ein Spiel besonders gut findet, alles andere kacke zu finden, ist schon ein bisschen komisch. Verglichen mit üblichen Branchenvertretern ist Cuacamelee schon nicht so easy.

Und Axiom Verge ist doch wieder so ein düsteres Soulslike 2D Ding mit Pixellook was vor allem die Frustgrenze des Spielers ausreizen soll.
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DARK-THREAT
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Re: Guacamelee! 2: Das Mexiverse darf ab dem 21. August auf PS4 gerettet werden

Beitrag von DARK-THREAT »

Ich kann Spiritflare82 schon verstehen. Damals (genauer gesagt am 12 Juli 2014) beim erstem Teil habe ich das Spiel auch gerade mal 2 Stunden "ausgehalten". Daher bin ich ja auch froh, dafür kein Geld gezahlt zu haben. Der Humor war auch nicht meiner...
Wenn er eben keine Spass dran hat, dann muss man ihn auch nicht auf komm raus dazu drängen. Bei mir müssen Spiele auch nach 1-2 Stunden fruchten bzw muss ein Spiel in dieser Zeit mich fesseln, sonst wird es meist nicht mehr weitergespielt. Und "erlernen" möchte ich Spiele auch nicht, Spass und Erholung darf keine Arbeit sein.
Evtl denkt Spiritflare82 ähnlich.
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Sir Richfield
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Re: Guacamelee! 2: Das Mexiverse darf ab dem 21. August auf PS4 gerettet werden

Beitrag von Sir Richfield »

DARK-THREAT hat geschrieben: 25.07.2018 15:27Wenn er eben keine Spass dran hat, dann muss man ihn auch nicht auf komm raus dazu drängen.
Das ist ein wenig threadübergreifend, nimmt Bezug auf sein Verhalten im Onrush Thread.
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Raskir
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Re: Guacamelee! 2: Das Mexiverse darf ab dem 21. August auf PS4 gerettet werden

Beitrag von Raskir »

DARK-THREAT hat geschrieben: 25.07.2018 15:27 Ich kann Spiritflare82 schon verstehen. Damals (genauer gesagt am 12 Juli 2014) beim erstem Teil habe ich das Spiel auch gerade mal 2 Stunden "ausgehalten". Daher bin ich ja auch froh, dafür kein Geld gezahlt zu haben. Der Humor war auch nicht meiner...
Wenn er eben keine Spass dran hat, dann muss man ihn auch nicht auf komm raus dazu drängen. Bei mir müssen Spiele auch nach 1-2 Stunden fruchten bzw muss ein Spiel in dieser Zeit mich fesseln, sonst wird es meist nicht mehr weitergespielt. Und "erlernen" möchte ich Spiele auch nicht, Spass und Erholung darf keine Arbeit sein.
Evtl denkt Spiritflare82 ähnlich.
Uff da muss ich auf viele Punkte einzeln eingehen.
1. Niemand hat ihn gedrängt das Spiel weiterzuspielen. Es wurde ihm nur gesagt, dass es später durchaus fordernder wird
2. Es besteht ein Unterschied zwischen dem Umstand dass der Humor im Spiel nicht zündet oder ob man behauptet dass der Humor generell nicht witzig ist.
3. Wenn einem das Spiel nicht gefällt ist es eine Sache, so wie bei dir. Aber dem Spiel abzusprechen es wäre nicht fordernd, obwohl es sein Vorposter anders sah, ist auch nicht so die feine Art, insbesondere nicht, wenn man erst 4 Stunden auf dem Tacho hat.
4. Das mit dem "erlernen" ist bei jedem anders, aber wer darauf keine Lust hat, ist bei dem Genre Metroidvenia nicht gut aufgehoben und insbesondere nicht bei welchen die allgemein als nicht so leicht und skilllastig angesehen werden :)

Jetzt etwas klarer das Ganze?
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muecke-the-lietz
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Re: Guacamelee! 2: Das Mexiverse darf ab dem 21. August auf PS4 gerettet werden

Beitrag von muecke-the-lietz »

DARK-THREAT hat geschrieben: 25.07.2018 15:27 Ich kann Spiritflare82 schon verstehen. Damals (genauer gesagt am 12 Juli 2014) beim erstem Teil habe ich das Spiel auch gerade mal 2 Stunden "ausgehalten". Daher bin ich ja auch froh, dafür kein Geld gezahlt zu haben. Der Humor war auch nicht meiner...
Wenn er eben keine Spass dran hat, dann muss man ihn auch nicht auf komm raus dazu drängen. Bei mir müssen Spiele auch nach 1-2 Stunden fruchten bzw muss ein Spiel in dieser Zeit mich fesseln, sonst wird es meist nicht mehr weitergespielt. Und "erlernen" möchte ich Spiele auch nicht, Spass und Erholung darf keine Arbeit sein.
Evtl denkt Spiritflare82 ähnlich.
Es war die Art und Weise, nicht die Tatsache, dass er ein anderes Spiel lieber mag, oder Guacamelee gar nicht mag. Es war diese nervige Dark Souls Argumentation.

Denn dass Guacamelee etwas speziell ist, und nicht für jeden etwas, dürfte klar sein.
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Spiritflare82
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Re: Guacamelee! 2: Das Mexiverse darf ab dem 21. August auf PS4 gerettet werden

Beitrag von Spiritflare82 »

muecke-the-lietz hat geschrieben: 25.07.2018 15:06 Ist Hollow Knight jetzt das Dark Souls der 2D Metroidvanias, wo immer jemand ins Forum geplatzt kommt, und schreit, dass das viel geiler weil viel anspruchsvoller ist? Und alles andere gähnend langweilig ist, weil es genau an den Punkten nicht so gut oder schwer ist, wo Hollow Knight/Dark Souls besonders gut ist und den Spieler halt fordert. Und alles andere außer Acht gelassen wird?

Hollow Knight ist gut, und ja, die Kämpfe gegen die Bosse und auch einige Standardgegner sind schon knackig, sehr sogar. Aber davon abgesehen ist es ja nicht besonders schwer.

Bei Guacamelee gibt es auch einige schwere Fights, vor allem aber funktionieren die Plattform Elemente halt überragend gut, und sorgen durchaus für einige knackige Momente. Und der Meme Humor mag 2013 witziger gewesen sein als heute, aber davon lebt das Spiel ja nicht ausschließlich.

Hollow Knight punktet mit düsterer Atmo, ein bisschen Soulslike Nervenkitzel in den Kämpfen und ner Menge Erkundung, die manchmal aber auch nervig werden kann. Wo es nicht punktet, sind die Plattform Elemente. Das Springen fühlt sich seltsam an, man hat wenige Fähigkeiten, die Figur bewegt sich sehr langsam und generell gibt es einfach auch kaum direkt knifflige Plattformstellen, wo man mal mehrere Fähigkeiten nutzen und wechseln muss. Weil es nicht zum Konzept passt. Gucamelee ist schneller, bietet mehr Fähigkeiten, die man auch nutzen muss in den Plattformstellen und hat einen Koop Modus.

Die beiden zu vergleichen ist schon aberwitzig, aber immer nur, weil man ein Spiel besonders gut findet, alles andere kacke zu finden, ist schon ein bisschen komisch. Verglichen mit üblichen Branchenvertretern ist Cuacamelee schon nicht so easy.

Und Axiom Verge ist doch wieder so ein düsteres Soulslike 2D Ding mit Pixellook was vor allem die Frustgrenze des Spielers ausreizen soll.
was für Dark Souls Argumentationen? ich mag meine Spiele halt am liebsten schwer und herausfordernd. Und das seit den 90ern. Wenn man da Brain afk durchlaufen kann dann stimmt der Anspruch einfach nicht. Bin großer Metroidvania Fan, hier nochmal meine Stichpunkte wo Guacamelee für mich völlig versagt. habs btw nun durch, 5 Stunden gebraucht- sehr wenig für so ein Spiel. Ich dachte ich bin nichtmal bei der Hälfte dabei war ich schon im letzten Drittel...

-leider in keiner Weise herausfordernd, auch nicht in Jump n Run Einlagen, für mich (!) viel zu einfach, mögen andere anders sehen. Aber es gibt einen Hardmode, der ist schon eher was , hab da eben mal reingeschaut.
-der Weg ist die ganze Zeit(!) vorgegeben, was in einem Metroidvania nicht so das gelbe vom Ei ist, kurzum: man muss nie suchen
-zu wenige verschiedene Gegnerarten
-die "Skills" die man sammelt sind alle nix dolles: Uppercut hier, Bodenstoß da. Standardkost halt.
-der angesprochene Humor: für mich persönlich absolut unlustig
-Story standard, absolut nix kreatives
-zu wenige Bosskämpfe!

ich kann verstehen wenn man dem Spiel wie Mafuba anmerkt Pluspunkte gibt für den Co op Modus. Das ist nachvollziehbar. Wenn einer sagt das sei schwerer als Hollow Knight-kann ich nicht zustimmen. Muss auch nicht jedes Spiel so sein wie Hollow Knight aber ein bissel knackiger darfs schon sein, Guacamelee auf normal ist wie "my first Metroidvania" zumal man wie erwähnt nichtmal Wege finden muss.

Aber nächsten Monat kommen ja mit Dead Cells und Death´s Gambit zwei Games die mehr nach meinem Geschmack sind. So gibts für jeden etwas und wie gesagt, ich kann durchaus voll und ganz verstehen wenn man Guacamelee abfeiert. Mein Fall ist´s leider nicht, unter anderem weils mir einfach zu langweilig ist.

Hollow Knight ist btw eins meiner absoluten Lieblingsspiele der letzten Jahre. Klar das ich da andere Vertreter des Genres mit vergleiche. Da stimmt von Musik über Gegner und Spiellänge bis zum Anspruch einfach vieles.
Zuletzt geändert von Spiritflare82 am 25.07.2018 21:29, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Guacamelee! 2: Das Mexiverse darf ab dem 21. August auf PS4 gerettet werden

Beitrag von Raskir »

Ah total vergessen, das Spiel hat ja auch einen Normal Mode. Habe es nur einmal in normal durchgespielt (ps3) und alle anderen Durchläufe auf schwer gemacht. Kann man ja auch einfach so starten durch einen Trick, muss man also vorher nicht durchspielen. Sorry, total vergessen. Ja, der normal Mode ist definitiv leichter als Hollow Knight (wenngleich die zweite Hälfte nicht viel leichter ist als HK), lediglich die Sprungpassagen waren da immer noch schwerer. Dennoch war es auch so noch nicht super easy oder ein selbstläufer. Aber ja, habe wirklich vergessen dass es verschiedene Modi gibt :)
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Re: Guacamelee! 2: Das Mexiverse darf ab dem 21. August auf PS4 gerettet werden

Beitrag von Spiritflare82 »

Raskir hat geschrieben: 25.07.2018 21:26 Ah total vergessen, das Spiel hat ja auch einen Normal Mode. Habe es nur einmal in normal durchgespielt (ps3) und alle anderen Durchläufe auf schwer gemacht. Kann man ja auch einfach so starten durch einen Trick, muss man also vorher nicht durchspielen. Sorry, total vergessen. Ja, der normal Mode ist definitiv leichter als Hollow Knight (wenngleich die zweite Hälfte nicht viel leichter ist als HK), lediglich die Sprungpassagen waren da immer noch schwerer. Dennoch war es auch so noch nicht super easy oder ein selbstläufer. Aber ja, habe wirklich vergessen dass es verschiedene Modi gibt :)
ja, dann mag das ganze auch die Würze bekommen die ich hier vermisst habe...auf normal ists wirklich ziemlich easy zumal man die Gegner nach 3 Schlägen schon greifen kann und in die anderen reinwirft die dann auch Schaden bekommen..

ps: 74% bei Hollow Knight, dann hast du genau die schweren Sachen noch nicht gemacht, insgesamt gibts 107%...unter anderem fehlt dir dann auch der wahre finale Boss und der Grimm Troupe DLC (schwerster Content im Spiel)
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Re: Guacamelee! 2: Das Mexiverse darf ab dem 21. August auf PS4 gerettet werden

Beitrag von Raskir »

Jo, bis auf die Bosskämpfe war da im Kampf nicht viel forderndes dabei. Wurde auf schwer definitiv besser. Aber die Sprunpassagen sind und bleiben relativ knackig, insbesondere im Vergleich mit Hollow Knight. Was ich sehr schade fand, da HK durchaus coole Ansätze hatte. Aber das Spiel bestand dann doch aus zu viel Kampf leider. Für mich war HK auch nur deswegen fordernd, weil die Rücksetzpunkte teilweise extem weit auseinander waren. Naja alles egal. Ich freue mich auf Guacamelle 2 ungemein und hoffe dass man auch hier von Anfang an auf schwer stellen kann. Knackige Sprunpassagen schön und gut, aber die Kämpfe sollten schon auch fordernd sein. Erst auf schwer war Guacamellee für mich richtig gut und mit den optionalen Bereichen wurde es genial.
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Re: Guacamelee! 2: Das Mexiverse darf ab dem 21. August auf PS4 gerettet werden

Beitrag von muecke-the-lietz »

Spiritflare82 hat geschrieben: 25.07.2018 21:20
muecke-the-lietz hat geschrieben: 25.07.2018 15:06 Ist Hollow Knight jetzt das Dark Souls der 2D Metroidvanias, wo immer jemand ins Forum geplatzt kommt, und schreit, dass das viel geiler weil viel anspruchsvoller ist? Und alles andere gähnend langweilig ist, weil es genau an den Punkten nicht so gut oder schwer ist, wo Hollow Knight/Dark Souls besonders gut ist und den Spieler halt fordert. Und alles andere außer Acht gelassen wird?

Hollow Knight ist gut, und ja, die Kämpfe gegen die Bosse und auch einige Standardgegner sind schon knackig, sehr sogar. Aber davon abgesehen ist es ja nicht besonders schwer.

Bei Guacamelee gibt es auch einige schwere Fights, vor allem aber funktionieren die Plattform Elemente halt überragend gut, und sorgen durchaus für einige knackige Momente. Und der Meme Humor mag 2013 witziger gewesen sein als heute, aber davon lebt das Spiel ja nicht ausschließlich.

Hollow Knight punktet mit düsterer Atmo, ein bisschen Soulslike Nervenkitzel in den Kämpfen und ner Menge Erkundung, die manchmal aber auch nervig werden kann. Wo es nicht punktet, sind die Plattform Elemente. Das Springen fühlt sich seltsam an, man hat wenige Fähigkeiten, die Figur bewegt sich sehr langsam und generell gibt es einfach auch kaum direkt knifflige Plattformstellen, wo man mal mehrere Fähigkeiten nutzen und wechseln muss. Weil es nicht zum Konzept passt. Gucamelee ist schneller, bietet mehr Fähigkeiten, die man auch nutzen muss in den Plattformstellen und hat einen Koop Modus.

Die beiden zu vergleichen ist schon aberwitzig, aber immer nur, weil man ein Spiel besonders gut findet, alles andere kacke zu finden, ist schon ein bisschen komisch. Verglichen mit üblichen Branchenvertretern ist Cuacamelee schon nicht so easy.

Und Axiom Verge ist doch wieder so ein düsteres Soulslike 2D Ding mit Pixellook was vor allem die Frustgrenze des Spielers ausreizen soll.
was für Dark Souls Argumentationen? ich mag meine Spiele halt am liebsten schwer und herausfordernd. Und das seit den 90ern. Wenn man da Brain afk durchlaufen kann dann stimmt der Anspruch einfach nicht. Bin großer Metroidvania Fan, hier nochmal meine Stichpunkte wo Guacamelee für mich völlig versagt. habs btw nun durch, 5 Stunden gebraucht- sehr wenig für so ein Spiel. Ich dachte ich bin nichtmal bei der Hälfte dabei war ich schon im letzten Drittel...

-leider in keiner Weise herausfordernd, auch nicht in Jump n Run Einlagen, für mich (!) viel zu einfach, mögen andere anders sehen. Aber es gibt einen Hardmode, der ist schon eher was , hab da eben mal reingeschaut.
-der Weg ist die ganze Zeit(!) vorgegeben, was in einem Metroidvania nicht so das gelbe vom Ei ist, kurzum: man muss nie suchen
-zu wenige verschiedene Gegnerarten
-die "Skills" die man sammelt sind alle nix dolles: Uppercut hier, Bodenstoß da. Standardkost halt.
-der angesprochene Humor: für mich persönlich absolut unlustig
-Story standard, absolut nix kreatives
-zu wenige Bosskämpfe!

ich kann verstehen wenn man dem Spiel wie Mafuba anmerkt Pluspunkte gibt für den Co op Modus. Das ist nachvollziehbar. Wenn einer sagt das sei schwerer als Hollow Knight-kann ich nicht zustimmen. Muss auch nicht jedes Spiel so sein wie Hollow Knight aber ein bissel knackiger darfs schon sein, Guacamelee auf normal ist wie "my first Metroidvania" zumal man wie erwähnt nichtmal Wege finden muss.

Aber nächsten Monat kommen ja mit Dead Cells und Death´s Gambit zwei Games die mehr nach meinem Geschmack sind. So gibts für jeden etwas und wie gesagt, ich kann durchaus voll und ganz verstehen wenn man Guacamelee abfeiert. Mein Fall ist´s leider nicht, unter anderem weils mir einfach zu langweilig ist.

Hollow Knight ist btw eins meiner absoluten Lieblingsspiele der letzten Jahre. Klar das ich da andere Vertreter des Genres mit vergleiche. Da stimmt von Musik über Gegner und Spiellänge bis zum Anspruch einfach vieles.
ALSO:

Hollow Knight ist definitiv schwerer als Guacamelee. Dem würde ich in keinster Weise widersprechen. Das merkt schon beim ersten größeren Gegner. Also in den Kämpfen. Sprung oder Geschicklichkeitspassagen gibt es bei Hollow Knight im Prinzip ja nicht. Da ist ja nur das punktgenaue Springen die Herausforderung, weil sich das Springen halt ein wenig seltsam anfühlt.

Bei deinen anderen Punkten kann ich nicht widersprechen, aber ich sehe es halt nicht so. Aber nur ein paar Anmerkungen.

Der Weg ist in Metroidvanias eigentlich immer vorgeben, entweder, ist das Ziel markiert, so wie es halt bei den Metroids immer der Fall war, oder durch die Fähigkeiten, die man bekommt, bzw. eben noch nicht hat - so, wie es eben bei Hollow Knight ist. Das Ding ist ja auch straight linear. Kommst du irgendwo nicht weiter, ist das halt aktuell einfach nicht dein Weg. Und wenn du dann diese eine Fähigkeit bekommst, weißt du ganz genau, wo du lang musst.

Natürlich ist das Konzept der Erkundung etwas offener und weniger offensichtlich gestaltet, es ist aber immer sehr klar. Man muss schon sehr wenig Erfahrung mit diesem Genre haben, um da Probleme zu bekommen. Einzig die Orientierung ist natürlich etwas kniffliger, weil die Kartenfunktion etwas komplizierter gestaltet ist, und man oft ohne Orientierung durch die Gegend stapft. Aber wenn man erstmal den Kartographen im Gebiet gefunden hat, und die Karte mitgezeichnet wird, ist das ja wieder alles business as usual.

Grundsätzlich läuft man aber doch wie immer die Tempel, bzw. die Gebiete nacheinander ab.

Und du musst auch immer den Release Zeitraum betrachten. Hollow Knight ist zu einer Zeit erschienen, wo 2D Metroidvanias richtig groß waren/sind, und das ganze Genre einfach wieder derbe boomt, auch ausgelöst durch eben Titel wie Guacamelee, Outland und Ori. Salt and Sanctuary und Dark Souls gab es eben auch schon, und das sind ganz klar eben auch geistige Vorbilder für Hollow Knight. Da lernt man ja auch drauß. Das ist typische Evolution.

Zur Zeit von Guacamelee waren 2D Spiele von Indieentwicklern gerade auf Konsole aber noch ziemlich exotisch. Das Genre war zum damaligen Zeitpunkt höchsten noch auf Handhelds beliebt.

Ich kann mich erinnern, dass ich vorher aktiv Outland, Dust und Braid gespielt habe, und sonst nur Handheld Games bzw. die Klassiker von früher kannte, und da ist Guacamelee einfach für mich eingeschlagen wie ne Bombe. Natürlich im Koop. Alleine würde ich das Ding nicht zocken wollen. Aber der Koop, der recht knackige Schwierigkeitsgrad, die Optik, die Musik, der Humor und die paar Special Szenen mit dem Huhn haben einfach unglaublich gebockt.

Dass das heute, 5 Jahre später natürlich nicht mehr so bockt, mag sein. Aber deswegen werden die beim zweiten Teil auch ziemlich nachlegen.

Aber die generelle Kritik am Schwierigkeitsgrad von Guacamelee raffe ich trotzdem noch nicht. Ich habe das bisher immer mit Spielen wie Metroid, Dust oder Ori verglichen, und da fand ich Guacamelee jetzt nie als auffällig einfach, gerade natürlich die optionalen Herausforderungen.

Und zu guter Letzt - warum kann man nicht einfach alle Spiele geil finden? Jedes gute Spiel in diesem Genre hat irgendwas, wodurch es besonders wird, und ich liebe sie alle dafür. Sei es das Design, das Tempo, der Abwechslungsreichtum, die Kämpfe, die Sprungpassagen, der Humor oder auch einfach nur die Atmo wie bei Song of the Deep.