4P-Bilderserie: Die Geschichte der Ego-Shooter
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johndoe-freename-64160
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Also Goldeneye geht absolut in Ordnung.
Aber Halo hat in der Liste nichts zu suchen.
Das SPiel ist vielleicht graphisch für die XBOX ganz gut gewesen, aber spielerisch keine Neuerung oder Innovation. Simples Rumgelaufe und Geballer mit ner bescheruten Geschichte und den ewig gleichen Levelabschnitten. Das hat da absolut nichts zu suchen.
Aber Halo hat in der Liste nichts zu suchen.
Das SPiel ist vielleicht graphisch für die XBOX ganz gut gewesen, aber spielerisch keine Neuerung oder Innovation. Simples Rumgelaufe und Geballer mit ner bescheruten Geschichte und den ewig gleichen Levelabschnitten. Das hat da absolut nichts zu suchen.
- vplus
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- Registriert: 23.08.2007 17:46
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Tja, kann mich einem meiner Vorredner nur anschließen.
HL2 fehlt einfach. Dieses Game hat micht total "angefixt" mit perfekter Grafik und Hammer Gameplay. Seit dem spiele ich nur noch Egoshooter. Angefagen hats bei mir auch mit Duke Nukem auf der Playstation 1 damals. Echt schön mal wieder die üblichen Verdächtigen von damals zu sehen...
Und nochwas: armes Deutschland.
HL2 fehlt einfach. Dieses Game hat micht total "angefixt" mit perfekter Grafik und Hammer Gameplay. Seit dem spiele ich nur noch Egoshooter. Angefagen hats bei mir auch mit Duke Nukem auf der Playstation 1 damals. Echt schön mal wieder die üblichen Verdächtigen von damals zu sehen...
Und nochwas: armes Deutschland.
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eatchy
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- Registriert: 29.05.2006 13:58
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ich finde die Liste bestens bestückt.
mein erster FPS war Doom und zeitgleich das Spiel mit dem Wolf und dem Stein^^ danach Duke 3D.. was ein hammer game
dazu Shadow Warrior und Blood 1.. 3D Realms + Monolith eben^^
könnt ihr euch daran erinnern, Quake 2 zum ersten mal mit der nagelneu gekaufeten 3DFX gepsielt zu haben, boh war das geil
und kurz darauf Unreal.
ach das waren schon tolle Zeiten...
mein erster FPS war Doom und zeitgleich das Spiel mit dem Wolf und dem Stein^^ danach Duke 3D.. was ein hammer game
könnt ihr euch daran erinnern, Quake 2 zum ersten mal mit der nagelneu gekaufeten 3DFX gepsielt zu haben, boh war das geil
ach das waren schon tolle Zeiten...
- RuloR 666
- Beiträge: 6165
- Registriert: 17.10.2006 07:10
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Ach das waren noch Zeiten, als ich vor Jahren (fast schon Jahrzehnten^^) den Steinwolf auf dem PC meiner Tante fand
Meine motorischen Funktionen bzw. meine Erfahrungen mit einem PC waren noch nicht sehr ausgereift, weßhalb es auch mein erstes Coop Spiel war
Ich bin gelaufen, mein Cousin hat per Leertaste geschossen^^
Für den kleinen Bub, der ich damals noch war vielleicht bedenklich, aber zum Glück ist ja doch noch was aus mir geworden und wehe jetzt widerspricht einer
Für den kleinen Bub, der ich damals noch war vielleicht bedenklich, aber zum Glück ist ja doch noch was aus mir geworden und wehe jetzt widerspricht einer
- RickD
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Schöner Rückblick. Ich bin mir gar nicht mehr sicher, was mein erster Shooter war. Entweder "Blake Stone" (Erinnert sich noch jemand an Apogee? Wurden die nicht später zu Epic oder 3DRealms?) oder das Spiel mit dem Wolf und dem Stein in 3D (Mein Gott, darf man das wirklich net ausschreiben? Fehlt doch eh nur noch ein "en"
).
Ich weiß es wirklich net mehr.
Ich weiß es wirklich net mehr.
- SalBei
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Der erste ego shooter den ich je gesehn habe war bei meinem kumpel. Glaube der hieß Beaston oder so ähnlich. Mein erster gekaufter shooter war Medal of Honor für die gute alte PS1. Das hat mich damals echt geflasht auch wenn die leute n bisschen seltsam aussahen. Alien trilogie war aber auch noch sehr cool und Disruptor nicht zu vergessen.
Duke nukem 3d und ut kamen erst später bei mir. Ein wirklich netter Rückblick. OFP hat wirklich gefehlt, oder zumindest Delta Force.
Denke mal, dass HL2 und Far Cry nicht drin sind, weil sie immer noch recht aktuell sind. Da braucht man wohl kaum dran erinnert zu werden.
Duke nukem 3d und ut kamen erst später bei mir. Ein wirklich netter Rückblick. OFP hat wirklich gefehlt, oder zumindest Delta Force.
Denke mal, dass HL2 und Far Cry nicht drin sind, weil sie immer noch recht aktuell sind. Da braucht man wohl kaum dran erinnert zu werden.
- stormgamer
- Beiträge: 2195
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XD word man!haste recht.Psloniker hat geschrieben:Der wolf mit dem stein, und doom <--indiziert?
In keinem anderen spiel hab ich mehr gecheatet
Iddqd & idkfa, in 50jahren bekomm ich es nicht ausm kopf :wink:
also ich fand die wichtigsten spiele waren dabei!
wobei ich bei halo nicht heraussehen kann warum es ein umwälzer der ego-shooter gewesen sein sollte.höchstens vielleicht weil halo wieder ein typisches beispiel für mich ist für ein spiel das sich von selbst durchspielt.
(rüstung ladet sich von alleine wieder auf?wtf?)kommt heute leider in viel zu vielen spielen vor das man nicht mehr seine lebensenergie sparen muss, bestes beispiel is ja call of duty 3.
- johndoe869725
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Stimmt, dieses Wiederaufladen der Lebensenergie ist echt eine Unart. SO lange man irgendwo Deckung hat, ist man unbesiergbar. Noch gefallen lasse ich es mir, wenn es wie in Riddick gelöst wird. Da hat man vier Lebensbalken, die sich wieder aufladen, so lange sie nicht völlig weg sind. Verschwindet einer jedoch ganz, kommt der auch nicht wieder, bis man sich regulär heilt. Das finde ich zwra auch nicht optimal, aber darüber kann man wenigstens noch reden.stormgamer hat geschrieben:XD word man!haste recht.Psloniker hat geschrieben:Der wolf mit dem stein, und doom <--indiziert?
In keinem anderen spiel hab ich mehr gecheatet
Iddqd & idkfa, in 50jahren bekomm ich es nicht ausm kopf :wink:
also ich fand die wichtigsten spiele waren dabei!
wobei ich bei halo nicht heraussehen kann warum es ein umwälzer der ego-shooter gewesen sein sollte.höchstens vielleicht weil halo wieder ein typisches beispiel für mich ist für ein spiel das sich von selbst durchspielt.
(rüstung ladet sich von alleine wieder auf?wtf?)kommt heute leider in viel zu vielen spielen vor das man nicht mehr seine lebensenergie sparen muss, bestes beispiel is ja call of duty 3.
- Battle Snake
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Das war ja in Halo 1 auch soTGfkaTRichter hat geschrieben: Noch gefallen lasse ich es mir, wenn es wie in Riddick gelöst wird. Da hat man vier Lebensbalken, die sich wieder aufladen, so lange sie nicht völlig weg sind. Verschwindet einer jedoch ganz, kommt der auch nicht wieder, bis man sich regulär heilt. Das finde ich zwra auch nicht optimal, aber darüber kann man wenigstens noch reden.
- johndoe869725
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Ich bezog das jetzt nicht speziel auf Halo 1, denn das habe ich nie gespielt, sondern auf die Spielmechanik allgemein, wie in CoD2 oder Double Agent. Hoffentlich setzt sich das nicht durch.Battle Snake hat geschrieben:Das war ja in Halo 1 auch soTGfkaTRichter hat geschrieben: Noch gefallen lasse ich es mir, wenn es wie in Riddick gelöst wird. Da hat man vier Lebensbalken, die sich wieder aufladen, so lange sie nicht völlig weg sind. Verschwindet einer jedoch ganz, kommt der auch nicht wieder, bis man sich regulär heilt. Das finde ich zwra auch nicht optimal, aber darüber kann man wenigstens noch reden.
- Battle Snake
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War auch nur als Info gedachtTGfkaTRichter hat geschrieben:
Ich bezog das jetzt nicht speziel auf Halo 1, denn das habe ich nie gespielt, sondern auf die Spielmechanik allgemein, wie in CoD2 oder Double Agent. Hoffentlich setzt sich das nicht durch.
Leider zu spät. ist schon Standart.
Bedankt dich bei Halo diese Kacke eingeführt zu haben
So schnell kommt das auch nicht mehr weg... leider
- johndoe869725
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Na ja, für Leute, die keinen Skill haben ist es doch toll. Vor allem, weil sie ihn so niemals kriegen werden, weil sie ihn nicht brauchen. Ich kann mich noch erinnern, wie oft ich bei meinem ersten M/T Shootern gestorben bin und daneben geschossen hab, wenn es damals solche Lebensenergie-Geschichten gegeben hätte, wäre ich bestimmt viel seltener verreckt und wäre heute ein wesentlich schlechterer Spieler.
Für die Programmierer macht es die ganze Sache natürliuch sehr leicht, weil sie sich jetzt nicht mehr so stark ums Balancing kümmern müssen. Geb dem Spieler einfach Deckung, wenn er die nutzt, passiert ihm nichts und achte darauf, dass er genug Munition hat. Der Rest geht dann von ganz allein.
Für die Programmierer macht es die ganze Sache natürliuch sehr leicht, weil sie sich jetzt nicht mehr so stark ums Balancing kümmern müssen. Geb dem Spieler einfach Deckung, wenn er die nutzt, passiert ihm nichts und achte darauf, dass er genug Munition hat. Der Rest geht dann von ganz allein.
