Dünnhäutig heute? Das war nur ein flappsiger Spruch.
World of WarCraft: Battle for Azeroth - Kriegskampagne, Inselexpeditionen und Pre-Event in Dunkelküste
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- Kajetan
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Kriegskampagne, Inselexpeditionen und Pre-Event in Dunkelküste
Es würde gar nicht mehr ohne verschiedene Schwierigkeitsgrade gehen.
Die Spieler sind heute so gut geworden, so dass man Bosse entweder für 90% overtuned oder für 10% zu Lachnummern werden lässt.
Das Problem in Classic und BC waren eher Farmprobleme. Viel weniger Rüstungsquellen, es wurden Resistenzen benötigt die gefarmt werden mussten.
So wie es in Woltk war, war es am besten. 2 Schwierigkeiten. Heute sind es 4 und das ist in der Tat zu viel.
Die Spieler sind heute so gut geworden, so dass man Bosse entweder für 90% overtuned oder für 10% zu Lachnummern werden lässt.
Das Problem in Classic und BC waren eher Farmprobleme. Viel weniger Rüstungsquellen, es wurden Resistenzen benötigt die gefarmt werden mussten.
So wie es in Woltk war, war es am besten. 2 Schwierigkeiten. Heute sind es 4 und das ist in der Tat zu viel.
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DEMDEM
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Kriegskampagne, Inselexpeditionen und Pre-Event in Dunkelküste
Naja, im Grunde gibt es "nur" drei, LFR, NHC/HC und Mythic. Der Unterschied zwischen NHC und HC ist so fließend, dass ich den als ein Schwierigkeitsgrad sehe. Auf der anderen Seite gibt es dann aber einen großen Sprung zu Mythic, so dass ich persönlich Mythic sogar schon gesondert betrachten würde, weil viele Gilden weder das Können, geschweige denn den Kader an Spieler für Mythic hat.
Mythic-Raids sind in Legion ziemlich exklusiv geworden, eine exrem große Spielerbasis hat nicht mal ein einzigen Mythic Try gemacht, geschweige denn überhaupt was gerissen, selbst wenn man den getryt hat.
Bei nur zwei Schwierigkeitsgrade würde es dann also nur noch ein Schwierigkeitsgrad für die restlichen 90% geben?
Ich denke man könnte NHC und HC zusammenlegen und die anderen beiden bleiben so, wie sie sind. LFR ist LFR, nicht mal Blizzard sieht LFR als Raiding an. Und Mythic bleibt, weil das wirklich ein Benchmark fürs Raiden ist. Und NHC und HC, dann nur noch Normal, ist für alle "Casual-Raider", die zwar eine Stammgruppe haben, aber es für Mythic dann doch nicht reicht.
Quasi wie in MoP mit LFR, NHC und HC.
Mythic-Raids sind in Legion ziemlich exklusiv geworden, eine exrem große Spielerbasis hat nicht mal ein einzigen Mythic Try gemacht, geschweige denn überhaupt was gerissen, selbst wenn man den getryt hat.
Bei nur zwei Schwierigkeitsgrade würde es dann also nur noch ein Schwierigkeitsgrad für die restlichen 90% geben?
Ich denke man könnte NHC und HC zusammenlegen und die anderen beiden bleiben so, wie sie sind. LFR ist LFR, nicht mal Blizzard sieht LFR als Raiding an. Und Mythic bleibt, weil das wirklich ein Benchmark fürs Raiden ist. Und NHC und HC, dann nur noch Normal, ist für alle "Casual-Raider", die zwar eine Stammgruppe haben, aber es für Mythic dann doch nicht reicht.
Quasi wie in MoP mit LFR, NHC und HC.
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Switch-Man
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Kriegskampagne, Inselexpeditionen und Pre-Event in Dunkelküste
Ich warte weiter auf Classic 
Bin auch schon seit einigen Erweiterungen nicht mehr dabei. War ne geile Zeit zwischen Anfang 2005 und Ende 2006... Heutzutage ist das ja alles keine Herausvorderung mehr. Ja, Mythic-Raid vielleicht. Aber ich fand es immer schon gut, wenn man schon beim Leveln eine Herausvorderung hatte. Beim letzten Hochleveln vor ca. 5 Jahren, konnte man alles was man gesehen hat pullen und mit AE platt machen: laaaaaaangweilig!
Bin auch schon seit einigen Erweiterungen nicht mehr dabei. War ne geile Zeit zwischen Anfang 2005 und Ende 2006... Heutzutage ist das ja alles keine Herausvorderung mehr. Ja, Mythic-Raid vielleicht. Aber ich fand es immer schon gut, wenn man schon beim Leveln eine Herausvorderung hatte. Beim letzten Hochleveln vor ca. 5 Jahren, konnte man alles was man gesehen hat pullen und mit AE platt machen: laaaaaaangweilig!
- casanoffi
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Kriegskampagne, Inselexpeditionen und Pre-Event in Dunkelküste
Ich war nur bis Burning Crusade dabei, danach hatte es für mich den Zauber ziemlich schnell verloren.
In erster Linie aber wegen der Community, die mir noch nie sonderlich positiv auffiel.
The Lords of the Rings online hingegen daddel ich heute noch ab und zu.
Der Anspruch war hier noch nie sonderlich groß, aber die Community hält einfach alles zusammen.
In erster Linie aber wegen der Community, die mir noch nie sonderlich positiv auffiel.
The Lords of the Rings online hingegen daddel ich heute noch ab und zu.
Der Anspruch war hier noch nie sonderlich groß, aber die Community hält einfach alles zusammen.
- Bachstail
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Kriegskampagne, Inselexpeditionen und Pre-Event in Dunkelküste
Das ist oft aber reine Wahrnehmungssache.
Ich spiele seit Burning Crusade und habe nie sonderlich viele negative Erfahrungen gemacht und WENN, dann waren diese alle VOR dem oftmals als Wurzel allen Übels bezeichneten Dungeon Finder, gerade meine Zeit als Neuling war nicht immer schön.
Ich kann von BC zu Legion keine negative Änderung bezüglich der Community feststellen, im Gegenteil, in meinem persönlichen Fall ist die Community sogar freundlicher geworden, das schlimme Verhalten von Spielern in Dungeons oder dem LFR habe ich nie an eigenem Leibe erfahren können, ergo fällt es mir immer schwer, diese ganzen Gruselgeschichten aus dem LFR oder dem Dungeon Finder nachvollziehen zu können.
Oftmals sind sogar diejenigen, welche sich am lautesten über die Community beschweren der größte Teil des Problems und es fällt ihnen nicht einmal auf, da fallen dann Sätze wie "ich habe den Tank nur freundlich auf etwas hingewiesen und er hat mich grundlos beleidigt" und in Wirklichkeit wurde dann geschrieben "du dummer Mülltank kannst ja auch mal ordentlich tanken, du spast, dann würden wir nicht alle sterben, lern zu spielen oder verpiss dich"
Freundlich ist was anderes.
Wobei man mich nicht missverstehen soll, ich bezweifle nicht, dass sich solch schlimme Geschichten tatsächlich zugetragen haben, allerdings bezweifle ich schlicht, dass die Mehrheit der Community so drauf ist.
An sich stimme ich Dir aber zu, die Community fällt nicht sonderlich positiv auf aber in meinen Augen eben auch nicht sonderlich negativ, ich war schon in vielen Communities unterwegs und die WoW-Community empfinde ich als mehr oder minder harmlos, was zum Beispiel die LoL-Community nicht von sich behaupten kann.
Ich spiele schon eine Weile nicht mehr (werde mit BfA aber wieder anfangen) aber ich habe mir sagen lassen, dass das Leveln seit dem Patch bezüglich des Zonen-Scalings wieder richtig anspruchsvoll sein soll.Switch-Man hat geschrieben: ↑09.04.2018 16:39Beim letzten Hochleveln vor ca. 5 Jahren, konnte man alles was man gesehen hat pullen und mit AE platt machen: laaaaaaangweilig!
Ob das stimmt, weiß ich nicht aber wenn ich den ganzen Threads im offiziellen Forum zu diesem Thema Glauben schenken darf, ist da definitiv was dran, denn dort wir sich reihenweise beschwert, dass das Leveln mittlerweile zu schwer ist und zu lange dauert.
- Kajetan
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Kriegskampagne, Inselexpeditionen und Pre-Event in Dunkelküste
Anspruchsvoll? Jain. Man kann halt nicht mehr durch die massive Schadensüberhöhung im REM-Schlaf PvE spielen, sondern muss wieder ein wenig mehr überlegen, wie man seine Klasse eigentlich spielt, aber "anspruchsvoll" im Vergleich zu früher, wo man gerade als Solo-Spieler nicht nur seine Klasse aus dem EffEff kennen musste, wo man auch die hohe Kunst des Pullens und der Aggro-Vermeidung beherrschen musste ... nein.
Es stimmt, dass man nicht mehr blind durchmaschieren kann. Schwer ist das Leveln weiterhin nicht. Und wer sich angesichts der Unmengen an XP, die Blizzard über z.B. Haustierkämpfe, Ressourcenabbau, Koch- und Angelquests ständig über dem Spieler auskippt, über zu langsames Leveln beschwert ... ganz ehrlich ...Ob das stimmt, weiß ich nicht aber wenn ich den ganzen Threads im offiziellen Forum zu diesem Thema Glauben schenken darf, ist da definitiv was dran, denn dort wir sich reihenweise beschwert, dass das Leveln mittlerweile zu schwer ist und zu lange dauert.
Das erinnert mich an Cataclysm, als man den Schwierigkeitsgrad von Instanzen auf Standard ein wenig anhob, aber nicht im Sinne von "Rauf mit den Boss-HP und seinen Schadenszahlen", sondern im Sinne von "Kontern von Spezialattacken, gezieltes Ausschalten von Adds, mehr Bewegungsspiel" ... natürlich totale Überforderung bei Leuten, die nicht mehr gelernt haben als ein, zwei Standardattacken zu fahren. Besonders amüsant finde ich hier immer Spieler, die vollkommen überrascht davon sind, dass man sich auch drei Meter zur Seite bewegen kann und eben nicht mitten im fetten AoE-Schaden des Bosses stehen bleiben und nach einem Healer schreien muss, der gerade eigentlich besseres zu tun hat. Aber das hat sich auch gelegt. Die Schreier wurden des Schreiens müde und Frieden zog wieder ein in den Foren
- Bachstail
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Kriegskampagne, Inselexpeditionen und Pre-Event in Dunkelküste
Die Cata-Instanzen fand ich persönlich RICHTIG gut.
Die waren das so ziemlich genaue Gegenteil von den WotLK-instanzen, wo man ja regelrecht durchrennen konnte, ich weiß noch, dass ich vor allem mit den neu aufgelegten Zul Gurub- und Zul Aman-Instanzen richtig viel Spaß hatte.
Ich fand nur schade, dass das Ganze dann recht fix wieder etwas entschäft wurde, denn ich hörte häufig, dass gerade die Heroics auf 85 zu Anfang von Cata sehr anspruchsvoll gewesen sein sollen aber zu dem Zeitpunkt, zu welchem ich dann 85 war, wurden die Heroics dann auch schon wieder generft, sodass ich keine Chance hatte, die Heroics in ihrer Anfangsform zu erleben.
Bezüglich des Levelns habe ich auch öfter mal gelesen, dass Blizzard die Erbstücke massiv abgeschwächt haben soll, sie sollen mittlerweile schwächer sein als das grüne Gear, welches man bei Quests bekommt, sodass man abwägen muss, ob man einen stärkeren Char spielen möchte oder man lieber die Extra-EP mitnimmt, dafür aber eine Schwächung des Charakters in Kauf nimmt.
Sollte dem so sein, könnte das auch die Kritik "zu anspruchsvoll" erklären, denn viele Spieler ziehen lieber die schwächeren Erbstücke an als auf den EP-Boost zu verzichten, ergo erschweren sie sich dadurch das Spiel.
Auch las ich, dass sich Instanzen im Vergleich zu Quests kaum noch lohnen, was für viele im Forum wohl das Spielen erschwert, da das nun wohl effektivere Questen länger dauert als das damalige Instanz-Rushen.
Leider las ich das alles nur und habe noch nicht selbst probiert, ob das alles so stimmt, vielleicht werde ich mir das die Tage mal anschauen, ich wollte eh noch einmal einsteigen und mir die Nachtgeborenen als spielbare Rasse freischalten.
Die waren das so ziemlich genaue Gegenteil von den WotLK-instanzen, wo man ja regelrecht durchrennen konnte, ich weiß noch, dass ich vor allem mit den neu aufgelegten Zul Gurub- und Zul Aman-Instanzen richtig viel Spaß hatte.
Ich fand nur schade, dass das Ganze dann recht fix wieder etwas entschäft wurde, denn ich hörte häufig, dass gerade die Heroics auf 85 zu Anfang von Cata sehr anspruchsvoll gewesen sein sollen aber zu dem Zeitpunkt, zu welchem ich dann 85 war, wurden die Heroics dann auch schon wieder generft, sodass ich keine Chance hatte, die Heroics in ihrer Anfangsform zu erleben.
Bezüglich des Levelns habe ich auch öfter mal gelesen, dass Blizzard die Erbstücke massiv abgeschwächt haben soll, sie sollen mittlerweile schwächer sein als das grüne Gear, welches man bei Quests bekommt, sodass man abwägen muss, ob man einen stärkeren Char spielen möchte oder man lieber die Extra-EP mitnimmt, dafür aber eine Schwächung des Charakters in Kauf nimmt.
Sollte dem so sein, könnte das auch die Kritik "zu anspruchsvoll" erklären, denn viele Spieler ziehen lieber die schwächeren Erbstücke an als auf den EP-Boost zu verzichten, ergo erschweren sie sich dadurch das Spiel.
Auch las ich, dass sich Instanzen im Vergleich zu Quests kaum noch lohnen, was für viele im Forum wohl das Spielen erschwert, da das nun wohl effektivere Questen länger dauert als das damalige Instanz-Rushen.
Leider las ich das alles nur und habe noch nicht selbst probiert, ob das alles so stimmt, vielleicht werde ich mir das die Tage mal anschauen, ich wollte eh noch einmal einsteigen und mir die Nachtgeborenen als spielbare Rasse freischalten.
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DEMDEM
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Kriegskampagne, Inselexpeditionen und Pre-Event in Dunkelküste
Die schnellste Form des Leveln ist dank Levelscaling tatsächlich sich von einem Max-Lvler durch Mini-Inis ziehen zu lassen...
"Schwer" ist halt ein sehr dehnbarer Begriff. Die Mobs halten und teilen ein gutes Stück mehr aus. Dadurch kann man nicht mehr alles onehitten, sondern "muss" sich tatsächlich mit den Grundlagen der Klassenmechanik auseinander setzen. Schwer ist aber was anderes, das Leveln ist nur etwas zäher geworden, wobei auch das wieder Auslegungssache ist. Man kann nun entspannt ein Gebiet komplett durchquesten und man ist nicht mehr dabei soviele Gebiete nur anzufangen um kurz darauf wieder ins nächste Gebiet zu dackeln. Es fühlt sich mehr wie das Leveln in den aktuellen Addon-Gebieten an. Schwer sind die aber nicht.
Jedem seines. Und mit Erbstücken rasiert man noch immer durch. Der anfängliche Nerf wurde nach dem Aufschrei wieder fix zurück genommen.
"Schwer" ist halt ein sehr dehnbarer Begriff. Die Mobs halten und teilen ein gutes Stück mehr aus. Dadurch kann man nicht mehr alles onehitten, sondern "muss" sich tatsächlich mit den Grundlagen der Klassenmechanik auseinander setzen. Schwer ist aber was anderes, das Leveln ist nur etwas zäher geworden, wobei auch das wieder Auslegungssache ist. Man kann nun entspannt ein Gebiet komplett durchquesten und man ist nicht mehr dabei soviele Gebiete nur anzufangen um kurz darauf wieder ins nächste Gebiet zu dackeln. Es fühlt sich mehr wie das Leveln in den aktuellen Addon-Gebieten an. Schwer sind die aber nicht.
Jedem seines. Und mit Erbstücken rasiert man noch immer durch. Der anfängliche Nerf wurde nach dem Aufschrei wieder fix zurück genommen.
