World of WarCraft: Battle for Azeroth - Kriegskampagne, Inselexpeditionen und Pre-Event in Dunkelküste
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World of WarCraft: Battle for Azeroth - Kriegskampagne, Inselexpeditionen und Pre-Event in Dunkelküste
Nach der Bekanntgabe des Releasetermins von World of WarCraft: Battle for Azeroth (14. August 2018) hat Blizzard Entertainment noch einige Details zur siebten Erweiterung des Online-Rollenspiels verraten - hauptsächlich über die Inselexpeditionen, die als wiederholbare Gruppeninhalte (für bis zu drei Spieler) zur Verfügung stehen werden.Die Dunkeleisenzwerge und die Mag'har-Orks werden die nächste...
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- EvilTwin2017
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Kriegskampagne, Inselexpeditionen und Pre-Event in Dunkelküste
Der Wow Drops ist für mich schon seit langem gelutscht ... Hab's für ein paar Jahre intensiv gespielt, aber mich lockt es seit den letzten 2-3 Addons nicht mehr. Da könnte Blizzard sonst noch was veranstalten, ist für mich persönlich eben so.
Frisst mir inzwischen einfach zuviel Zeit ...
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- Stalkingwolf
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Ron64
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Kriegskampagne, Inselexpeditionen und Pre-Event in Dunkelküste
und in china isn sack reis umgefallen.EvilTwin2017 hat geschrieben: ↑07.04.2018 14:40 Der Wow Drops ist für mich schon seit langem gelutscht ... Hab's für ein paar Jahre intensiv gespielt, aber mich lockt es seit den letzten 2-3 Addons nicht mehr. Da könnte Blizzard sonst noch was veranstalten, ist für mich persönlich eben so.
Frisst mir inzwischen einfach zuviel Zeit ...
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Omnibrain
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Kriegskampagne, Inselexpeditionen und Pre-Event in Dunkelküste
Omfg wo denn ? Habe in den News nichts dazu gefunden. Wie viel Reis wurde denn vernichtet bzw. konnte gerettet werden.
Kommt die Versichuerung für den Schaden auf ? Und was war das für ein Reis Basmati oder doch eher Langkorn für den export ?
Bitte mehr Informationen zu so einem wichtigen Thema.
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Ron64
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Kriegskampagne, Inselexpeditionen und Pre-Event in Dunkelküste
vernichtet ? nur weil der sack umgefallen ist ? du scheinst nicht gerade das hellste licht zu sein.Omnibrain hat geschrieben: ↑07.04.2018 21:49Omfg wo denn ? Habe in den News nichts dazu gefunden. Wie viel Reis wurde denn vernichtet bzw. konnte gerettet werden.
Kommt die Versichuerung für den Schaden auf ? Und was war das für ein Reis Basmati oder doch eher Langkorn für den export ?
Bitte mehr Informationen zu so einem wichtigen Thema.
und wie mir soebend mitgeteilt wurde, steht der sack nun auch wieder aufrecht.
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johndoe824834
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Kriegskampagne, Inselexpeditionen und Pre-Event in Dunkelküste
Ja macht mal euer Add-On fertig wo in spätestens 2-3 Tagen der letzte Raid Boss gecleart ist.
Hauptsache die Classic Server kommen dann realtiv zügig nach dem Release.
Hauptsache die Classic Server kommen dann realtiv zügig nach dem Release.
- Kajetan
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Gast
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Kriegskampagne, Inselexpeditionen und Pre-Event in Dunkelküste
Davon ab, welche Rolle spielt das für den "normalen" Spieler, dass irgendwelche Bioroboter, welche Punkt Release die Instanzen stürmen, alles innerhalb weniger Tage clearen?
Viel Erfahrung mit WoW hab ich, wie ich eingestehen muss, nicht, aber bspw. bei FFXIV beißen sich auch Monate später noch >99% der Spieler die Zähne am nackten Clown aus.
Viel Erfahrung mit WoW hab ich, wie ich eingestehen muss, nicht, aber bspw. bei FFXIV beißen sich auch Monate später noch >99% der Spieler die Zähne am nackten Clown aus.
- Wigggenz
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Kriegskampagne, Inselexpeditionen und Pre-Event in Dunkelküste
Tja, das ist ja oft genug genau das, was dem heutigen WoW angekreidet wird und worauf sich der Wunsch nach Classic-Servern zum Teil stützt:
Raids in mehreren Schwierigkeitsgraden.
Zum einen verträgt es sich mit dem Gedanken einer einzigen persistenten Welt nur bedingt, wenn bestimmte Gegner nach Wahl des Spielers unterschiedlich stark sind.
Zum Anderen entzaubert es auch die Bosse selbst. Vor Einführung der verschiedenen Schwierigkeitsstufen war es noch echter Fortschritt und Leistungszeugnis, bestimmte Bosse überhaupt gekillt zu haben, dementsprechende Events zu erleben und so auch in der Story einen bestimmten Punkt erreicht zu haben. Storyfortschritt = echter, relevanter Progress.
Heute gilt dies nicht mehr. Da schließt sich an die Aussage, dass man den letzten Boss gekillt hat immer zwangsläufig die Frage an "Ja auf welchem Schwierigkeitsgrad denn?", einen Boss gekillt zu haben bedeutet für sich alleine erstmal nichts.
Mit einem Charakter die Legion besiegt zu haben heißt für sich genommen anscheinend nichts, da das im zumindest LFR dem Vernehmen nach jeder hinkriegt, der sich einigermaßen anstrengt.
Storyfortschritt ist nicht mehr der relevante Progress. Bedeutet für mich, dass die Bosse echt entzaubert sind.
Nichtsdestotrotz haben die verschiedenen Schwierigkeitsstufen auch ihre Vorteile. Es ist halt nur begrenzt vertretbar, wenn der allergrößte Teil der Spieler, wie bei Naxx damals etwa, für die Entwicklung von Content zur Kasse gebeten wird, den er niemals sieht, geschweige denn clearen wird. Und dann dementsprechend auch die Story nicht persönlich erleben kann.
- Kajetan
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Kriegskampagne, Inselexpeditionen und Pre-Event in Dunkelküste
Keine. Es spielt überhaupt keine Rolle. Die RealmFirst-Achievments gab es meines Wissens nur in Lich King, danach hatte man bei Blizzard entschieden, dass die Spieler dieses Rattenrennen aus eigener Motivation heraus machen sollen, wenn sie es denn wollen, es kein Feat of Strength mehr ist.
- Kajetan
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- Bachstail
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- Kajetan
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Re: World of WarCraft: Battle for Azeroth - Kriegskampagne, Inselexpeditionen und Pre-Event in Dunkelküste
Schon, aber das ist nicht auf den ersten Blick ersichtlich
Früher konnte man sich einfach mit dem charakteristischen Dropitem in die Hauptstadt stellen und jeder, der es wissen wollte, konnte sehen was für geiler Hecht man war. Weil auch jeder (!) in der Hauptstadt war. Heute teilt sich die Spielerschaft stark auf eine mittlerweile gigantische Spielwelt auf und das Wissen um supertollen Boss-Loot ist auch weniger geworden. Weil es so sehr viel mehr Inhalte gibt und der Überblick nicht so einfach zu behalten ist.
- Wigggenz
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