Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art
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Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art
KING Art Games (Die Zwerge, The Book of Unwritten Tales, Battle Worlds: Kronos) demonstriert die Fortschritte bei der Entwicklung von Iron Harvest im folgenden Video. Zunächst wird das Zerstörungssystem des Echtzeit-Strategiespiels gezeigt. Sämtliche Gebäude, unabhängig von Größe und Komplexität, sollen sich zerstören lassen. Auch das Deckungssystem wird von der Zerstörung beeinflusst, da sich Dec...
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- Kajetan
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art
Der einzige Vorsatz für 2018: Nicht ständig "Iron Harvest" vergessen!
- SethSteiner
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art
Da freue ich mich schon drauf, auch wenn ich bedaure dass man sich für ein typisches designloses Lazy-UI entschieden hat, da ist They Are Billions deutlich hübscher aber Mechs, die Zerstörung, Deckungssystem, das Universum, Kampagne ist schon alles echt scharf. Ist gerade echt Klasse was Strategie und Aufbau angeht, They Are Billions Iron Harvest, Anno 1800 und das ist mit Sicherheit nicht das Ende vom Lied, von den Remaster derzeit ganz zu schweigen.
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SdKfz186
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art
Willst du hier nur Werbung machen, oder meinst du das wirklich ernst? *amkopfkratz*
- Dat Scharger
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art
Das ist nicht zufällig ein geistiger Nachfolger zu Ironcast, oder? 
Nicht, dass das schlecht ist, natürlich.
Nicht, dass das schlecht ist, natürlich.
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Marobod
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art
Hab ich auch nicht ganz kapiert. They are Billions sieht echt nett aus, aber ich habe schon in einem anderen Thread geschrieben,daß es noch zu viele Probleme hat.
Da muß noch viel gefeilt werden. Hat aber Potential
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Billy_Bob_bean
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art
und die infanterie animationen sehen aus wie vor 10 Jahren..
da bewegt sich bei den RTS echt gar nix
da bewegt sich bei den RTS echt gar nix
- Kajetan
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art
Ja, ganz arg checklich. Eigentlich unspielbar ...Billy_Bob_bean hat geschrieben: ↑31.12.2017 00:00 und die infanterie animationen sehen aus wie vor 10 Jahren..
da bewegt sich bei den RTS echt gar nix
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Marobod
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art
Das ist heutzutage fuer viele scheinbar ein Gamestopper XDKajetan hat geschrieben: ↑31.12.2017 00:19Ja, ganz arg checklich. Eigentlich unspielbar ...Billy_Bob_bean hat geschrieben: ↑31.12.2017 00:00 und die infanterie animationen sehen aus wie vor 10 Jahren..
da bewegt sich bei den RTS echt gar nix
- Kajetan
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Marobod
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art
https://www.youtube.com/watch?time_cont ... XXrYertFKYBilly_Bob_bean hat geschrieben: ↑31.12.2017 00:00 und die infanterie animationen sehen aus wie vor 10 Jahren..
da bewegt sich bei den RTS echt gar nix
Guck mal, da hat jemand auf Dich gehört
- SethSteiner
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art
Natürlich meine ich das ernst, ich halte nichts davon UIs in Strategiespielen (aber nicht nur bei denen) möglichst unsichtbar und unscheinbar zu machen, das sieht in meinen Augen kalt und auch sehr schnell billig aus, weil man am Design spart. Dafür überzeugt Iron Harvest aber zum Glück ja wie gesagt an vielen anderen Stellen.
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Billy_Bob_bean
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art
Kajetan hat geschrieben: ↑31.12.2017 00:19Ja, ganz arg checklich. Eigentlich unspielbar ...Billy_Bob_bean hat geschrieben: ↑31.12.2017 00:00 und die infanterie animationen sehen aus wie vor 10 Jahren..
da bewegt sich bei den RTS echt gar nix
an die Besserwisser:
Warum muss man 2017 zwangsläufig graphische und animationstechnische Downgrades gegenüber mehr als 10 Jahre alte spiele wie Dawn Of war (2004), Company of Heroes (2006) und world in conflict (2007) hinnehmen, nur damit man als hipster dastehen kann?
PS: Gameplay ist in genannten games der Wahnsinn
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Marobod
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art
Weil es primaer um das Spiel selbst geht. Ich kann mit hakeligen Animationen leben, muß nicht die groeßte Aufloesung 60Frames oder sonstwas fuer einen schnodder haben, wenn ich zocken moechte. Sowas faellt einem oft beim laengeren Spielen immer weniger auf.Billy_Bob_bean hat geschrieben: ↑02.01.2018 10:55Kajetan hat geschrieben: ↑31.12.2017 00:19Ja, ganz arg checklich. Eigentlich unspielbar ...Billy_Bob_bean hat geschrieben: ↑31.12.2017 00:00 und die infanterie animationen sehen aus wie vor 10 Jahren..
da bewegt sich bei den RTS echt gar nix
an die Besserwisser:
Warum muss man 2017 zwangsläufig graphische und animationstechnische Downgrades gegenüber mehr als 10 Jahre alte spiele wie Dawn Of war (2004), Company of Heroes (2006) und world in conflict (2007) hinnehmen, nur damit man als hipster dastehen kann?
PS: Gameplay ist in genannten games der Wahnsinn
