Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art

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4P|BOT2
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Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art

Beitrag von 4P|BOT2 »

KING Art Games (Die Zwerge, The Book of Unwritten Tales, Battle Worlds: Kronos) demonstriert die Fortschritte bei der Entwicklung von Iron Harvest im folgenden Video. Zunächst wird das Zerstörungssystem des Echtzeit-Strategiespiels gezeigt. Sämtliche Gebäude, unabhängig von Größe und Komplexität, sollen sich zerstören lassen. Auch das Deckungssystem wird von der Zerstörung beeinflusst, da sich Dec...

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Kajetan
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art

Beitrag von Kajetan »

Der einzige Vorsatz für 2018: Nicht ständig "Iron Harvest" vergessen!
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SethSteiner
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art

Beitrag von SethSteiner »

Da freue ich mich schon drauf, auch wenn ich bedaure dass man sich für ein typisches designloses Lazy-UI entschieden hat, da ist They Are Billions deutlich hübscher aber Mechs, die Zerstörung, Deckungssystem, das Universum, Kampagne ist schon alles echt scharf. Ist gerade echt Klasse was Strategie und Aufbau angeht, They Are Billions Iron Harvest, Anno 1800 und das ist mit Sicherheit nicht das Ende vom Lied, von den Remaster derzeit ganz zu schweigen.
SdKfz186
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art

Beitrag von SdKfz186 »

SethSteiner hat geschrieben: 30.12.2017 14:33 ...da ist They Are Billions deutlich hübscher
Willst du hier nur Werbung machen, oder meinst du das wirklich ernst? *amkopfkratz*
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Dat Scharger
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art

Beitrag von Dat Scharger »

Das ist nicht zufällig ein geistiger Nachfolger zu Ironcast, oder? :D

Nicht, dass das schlecht ist, natürlich.
Marobod
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art

Beitrag von Marobod »

SdKfz186 hat geschrieben: 30.12.2017 17:03
SethSteiner hat geschrieben: 30.12.2017 14:33 ...da ist They Are Billions deutlich hübscher
Willst du hier nur Werbung machen, oder meinst du das wirklich ernst? *amkopfkratz*
Hab ich auch nicht ganz kapiert. They are Billions sieht echt nett aus, aber ich habe schon in einem anderen Thread geschrieben,daß es noch zu viele Probleme hat.

Da muß noch viel gefeilt werden. Hat aber Potential
Billy_Bob_bean
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art

Beitrag von Billy_Bob_bean »

und die infanterie animationen sehen aus wie vor 10 Jahren..

da bewegt sich bei den RTS echt gar nix
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Kajetan
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art

Beitrag von Kajetan »

Billy_Bob_bean hat geschrieben: 31.12.2017 00:00 und die infanterie animationen sehen aus wie vor 10 Jahren..

da bewegt sich bei den RTS echt gar nix
Ja, ganz arg checklich. Eigentlich unspielbar ...
Marobod
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art

Beitrag von Marobod »

Kajetan hat geschrieben: 31.12.2017 00:19
Billy_Bob_bean hat geschrieben: 31.12.2017 00:00 und die infanterie animationen sehen aus wie vor 10 Jahren..

da bewegt sich bei den RTS echt gar nix
Ja, ganz arg checklich. Eigentlich unspielbar ...
Das ist heutzutage fuer viele scheinbar ein Gamestopper XD
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Kajetan
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art

Beitrag von Kajetan »

Marobod hat geschrieben: 31.12.2017 01:33 Das ist heutzutage fuer viele scheinbar ein Gamestopper XD
Viele? Ich seh hier nur einen :)
Marobod
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art

Beitrag von Marobod »

Kajetan hat geschrieben: 31.12.2017 14:19
Marobod hat geschrieben: 31.12.2017 01:33 Das ist heutzutage fuer viele scheinbar ein Gamestopper XD
Viele? Ich seh hier nur einen :)
aber nur hier

Ich bin der Meinung, solche Leute gehoeren zur Kategorie "Graphikhure" :D
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Kajetan
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art

Beitrag von Kajetan »

Billy_Bob_bean hat geschrieben: 31.12.2017 00:00 und die infanterie animationen sehen aus wie vor 10 Jahren..

da bewegt sich bei den RTS echt gar nix
https://www.youtube.com/watch?time_cont ... XXrYertFKY

Guck mal, da hat jemand auf Dich gehört :)
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SethSteiner
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art

Beitrag von SethSteiner »

SdKfz186 hat geschrieben: 30.12.2017 17:03
SethSteiner hat geschrieben: 30.12.2017 14:33 ...da ist They Are Billions deutlich hübscher
Willst du hier nur Werbung machen, oder meinst du das wirklich ernst? *amkopfkratz*
Natürlich meine ich das ernst, ich halte nichts davon UIs in Strategiespielen (aber nicht nur bei denen) möglichst unsichtbar und unscheinbar zu machen, das sieht in meinen Augen kalt und auch sehr schnell billig aus, weil man am Design spart. Dafür überzeugt Iron Harvest aber zum Glück ja wie gesagt an vielen anderen Stellen.
Billy_Bob_bean
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art

Beitrag von Billy_Bob_bean »

Kajetan hat geschrieben: 31.12.2017 00:19
Billy_Bob_bean hat geschrieben: 31.12.2017 00:00 und die infanterie animationen sehen aus wie vor 10 Jahren..

da bewegt sich bei den RTS echt gar nix
Ja, ganz arg checklich. Eigentlich unspielbar ...


Marobod hat geschrieben: 31.12.2017 14:39
Kajetan hat geschrieben: 31.12.2017 14:19
Marobod hat geschrieben: 31.12.2017 01:33 Das ist heutzutage fuer viele scheinbar ein Gamestopper XD
Viele? Ich seh hier nur einen :)
aber nur hier

Ich bin der Meinung, solche Leute gehoeren zur Kategorie "Graphikhure" :D

an die Besserwisser:

Warum muss man 2017 zwangsläufig graphische und animationstechnische Downgrades gegenüber mehr als 10 Jahre alte spiele wie Dawn Of war (2004), Company of Heroes (2006) und world in conflict (2007) hinnehmen, nur damit man als hipster dastehen kann?

PS: Gameplay ist in genannten games der Wahnsinn
Marobod
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Re: Iron Harvest: Zerstörung, dynamische Deckung und mehr im Trailer zu dem Echtzeit-Strategiespiel von KING Art

Beitrag von Marobod »

Billy_Bob_bean hat geschrieben: 02.01.2018 10:55
Kajetan hat geschrieben: 31.12.2017 00:19
Billy_Bob_bean hat geschrieben: 31.12.2017 00:00 und die infanterie animationen sehen aus wie vor 10 Jahren..

da bewegt sich bei den RTS echt gar nix
Ja, ganz arg checklich. Eigentlich unspielbar ...


Marobod hat geschrieben: 31.12.2017 14:39
Kajetan hat geschrieben: 31.12.2017 14:19
Viele? Ich seh hier nur einen :)
aber nur hier

Ich bin der Meinung, solche Leute gehoeren zur Kategorie "Graphikhure" :D

an die Besserwisser:

Warum muss man 2017 zwangsläufig graphische und animationstechnische Downgrades gegenüber mehr als 10 Jahre alte spiele wie Dawn Of war (2004), Company of Heroes (2006) und world in conflict (2007) hinnehmen, nur damit man als hipster dastehen kann?

PS: Gameplay ist in genannten games der Wahnsinn
Weil es primaer um das Spiel selbst geht. Ich kann mit hakeligen Animationen leben, muß nicht die groeßte Aufloesung 60Frames oder sonstwas fuer einen schnodder haben, wenn ich zocken moechte. Sowas faellt einem oft beim laengeren Spielen immer weniger auf.