Cuphead hat sich mehr als zwei Millionen Mal verkauft

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Civarello
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Re: Cuphead hat sich mehr als zwei Millionen Mal verkauft

Beitrag von Civarello »

Kajetan hat geschrieben: 21.12.2017 12:01


Seine Gameplay-Schwierigkeit jedoch ... die geht IMHO auf das Konto des aktuellen Gitgud-Hypes, wo man sich bewusst als etwas Besseres vorkommen soll, wo es nur auf Härtung des ePenis ankommt und nicht darauf anspruchsvolles Gameplay zu erschaffen. Würde es darauf ankommen ... wieso interessiert sich niemand für Flugsimulatoren wie DCS oder IL-2? Das ist anspruchsvolles Gameplay für Leute, die Geduld und Ausdauer mitbringen sich tief in die spielerische Materie dieser Sims einzuarbeiten. Cuphead oder The Surge und andere bedienen spielerisch meiner Meinung nach ganz klar einen Hype. Spiele für Leute, die nicht Mainstream sein wollen, die aber doch nichts weiter tun, als blind der aktuell angesagten Karotte hinterher zu jagen.
Das stimmt. Durch den Erfolg von Dark Souls sind "anspruchsvolle" Spiele ja wieder ziemlich obenauf seit ein paar Jahren; gerade im Indie-Bereich; mir gehen die ganzen neuen Indies, gerade im neuen Trend "Rogue-Like/Lite" mittlerweile fast schon auf den Sack. Da kommt ein vielversprechendes neues Spiel, aber nein, es muss ja ein Rogue-Like sein. Ich bin absolut kein Freund von Perma-Death und procedural-generated Levels. Was vielversprechend begann, ist heute nur noch nervig; finde ich. Allerdings würd ich Cupheads Schwierigkeitsgrad nicht (nur) auf den Boom des "git gud"-Dogmas zurückführen, sondern zum größten Teil auf dden Ursprung des Genres. Run´N´Gun/Shmups waren schon immer im höheren Bereich der Difficulty-Skala; könnte mir also gut vorstellen, dass es sich ohne den Dark Souls-Hype genauso spielen würde; aber natürlich dürfte diese Entwicklung dennoch ihren Teil zum Schwierigkeitsgrad beigetragen haben; und sei er noch so klein.

Was dein Beispiel mit DCS und IL2 angeht; ich spiele zwischendurch immer wieder mal ein wenig; allerdings eher im SP als im MP; gerade als "casual-simmer" ist man im MP für sein Team eher Fluch als Segen. Die letzten Tage hat Cliffs of Dover aber durch die Blitz-Veröffentlichung dafür gesorgt, dass ich den Joystick wieder öfter in die Hand nehme; auch wenn Blitz nichts anderes ist als das standard-Cliffs of Dover mit den Team-Fusion-Patches. Evtl. wird auch Battle of Stalingrad mal wieder installiert; Battle of Moskau/Battle of Kuban hab ich noch gar nicht gespielt/gekauft. DCS spielt was die Simulation (und die Preise) angeht ja noch einmal auf einem höherem Level; ein Grund, weshalb ich mich nie weitergehend damit auseinandergesetzt habe.
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Lebensmittelspekulant
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Re: Cuphead hat sich mehr als zwei Millionen Mal verkauft

Beitrag von Lebensmittelspekulant »

Es gibt Entwickler, die entwerfen ihre Spiele nicht, um damit unbedingt Geld zu verdienen. Sie haben lediglich eine Riesenfreude daran, andere Spieler mit ihren Spielen zu quälen.

Kennt ihr nicht Getting over it? Das entspricht so ungefähr dessen Werbeslogan. :D
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sourcOr
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Re: Cuphead hat sich mehr als zwei Millionen Mal verkauft

Beitrag von sourcOr »

Kajetan hat geschrieben: 21.12.2017 12:01Würde es darauf ankommen ... wieso interessiert sich niemand für Flugsimulatoren wie DCS oder IL-2?

Weil ich mehr Lust auf so einen Shooter-Plattformer-Hybriden habe als auf fucking Flugsims? lol
Es ist doch gerade schön wenn die Herausforderung auch in einem Genre stattfindet, das einem liegt.
c452h
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Re: Cuphead hat sich mehr als zwei Millionen Mal verkauft

Beitrag von c452h »

Cuphead richtet sich an eine bestimmte Zielgruppe und das ist auch gut so. Die Entwickler wollten kein Spiel für den 08/15-Spieler entwerfen. Warum man nun daran wieder rummäkeln muss, erschließt sich mir überhaupt nicht.
Maxi Musterfrau 2.0
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Re: Cuphead hat sich mehr als zwei Millionen Mal verkauft

Beitrag von Maxi Musterfrau 2.0 »

Kajetan hat geschrieben: 21.12.2017 12:01Würde es darauf ankommen ... wieso interessiert sich niemand für Flugsimulatoren wie DCS oder IL-2?
A) Vielleicht, weil es ein komplett anderes Genre ist?

B) Wie kommst du auf die Idee, dass sich niemand für diese Spiele interessieren würde? Selbst ich, als jemand der Flugsims sogar nichts abgewinnen kann, habe von diesen Spiele gehört und weiß, dass die eine sehr treue und aktive Fanbase haben.
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Kajetan
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Re: Cuphead hat sich mehr als zwei Millionen Mal verkauft

Beitrag von Kajetan »

Lebensmittelspekulant hat geschrieben: 21.12.2017 13:38 Es gibt Entwickler, die entwerfen ihre Spiele nicht, um damit unbedingt Geld zu verdienen. Sie haben lediglich eine Riesenfreude daran, andere Spieler mit ihren Spielen zu quälen.
Diese Entwickler wollen schon Geld verdienen. Sie bekommen ihr Geld von Leuten, denen der Besuch bei einer Domina zu teuer und zu auffällig ist :)
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HellToKitty
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Re: Cuphead hat sich mehr als zwei Millionen Mal verkauft

Beitrag von HellToKitty »

Cuphead war eines der wenigen Spiele in der letzten Zeit, das ich mir zur Veröffentlichung zum Vollpreis gekauft habe. Es hat mich bestens unterhalten. Ich habe es auch recht Flott mit einem Freund an drei Abende durchgespielt. Den Schwierigkeitsgrad empfand ich als angenehm fordernd aber nicht übermäßig frustrierend. Der Reiz des Spieles liegt doch im Herausfinden der Bewegungsmuster der Feinde. Wenn man die erst mal durchschaut, sind die wenigsten Gegner noch ein Problem. Wer sich damit nicht auseinandersetzen will, hat nun mal offensichtlich keine Freude an oldschool Spielen dieser Art. Ich kann es gut verstehen, dass die Entwickler auf einen Easy Mode verzichtet haben. Das Spiel wäre ansonsten sehr kurz und langweilig und wer sich nur am Artwork erfreuen will, der soll doch einfach Let's Plays schauen.
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Mafuba
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Re: Cuphead hat sich mehr als zwei Millionen Mal verkauft

Beitrag von Mafuba »

Verdient.

Klasse Spiel. Der Schwierigkeitsgrad ist zwar teilweise sehr happig aber das Spiel ist nie Unfair, so dass man die Lust an neuen Versuchen nicht verliert.
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superboss
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Re: Cuphead hat sich mehr als zwei Millionen Mal verkauft

Beitrag von superboss »

flo-rida86 hat geschrieben: 20.12.2017 23:04
superboss hat geschrieben: 20.12.2017 20:22 nice
Design fand ich auch klasse aber schwere Bosskämpfe sind mit das letzte , was ich so brauche.
Wird vielleicht spontan irgendwann mal geholt.
unter den momentanen spiele ist bei dir ein dark souls teil,du stehst auf schwere bosse gibs zu. :D
Ne überhaupt nicht. Ich bin ein total schlechter Spieler , egal obs um Reaktionen oder das Merken von Angriffsmustern geht, und krieg bei fast jedem Boss Bauchschmerzen.
Souls spiele ich hauptsächlich wegen der Atmo, Freiheit, Mystik, Survival Touch usw
Die bosse könnten sie gerne weglassen, auch wenn der eine oder andere spaßige Moment natürlich dabei ist und das Triumphgefühl durchaus vorhanden ist. Natürlich hat ein Kampf gegen ein übermächtiges Wesen irgendwo etwas aber das ist dann allerhöchstens ne Art Hassliebe
Hab mir dieses Mal auch vorgenommen, mir Hilfe zu suchen. Oder ich grinde halt wieder einige Zeit, bis ich viel zu stark für ihn bin, wie ich es beim 2ten Souls 3 Boss getan hab.......

ach ja witzigerweise besitzt auch das 2. Spiel in meiner Liste (earth atlantis) recht prägende Bosskämpfe. Von daher könnte man schon glauben, dass ich spinne oder so :lol: aber auch hier sind sie eher nebensächlich.
Zuletzt geändert von superboss am 23.12.2017 18:43, insgesamt 3-mal geändert.
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HellToKitty
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Re: Cuphead hat sich mehr als zwei Millionen Mal verkauft

Beitrag von HellToKitty »

Ich finde die Soulsspiele beispielsweise um einiges frustrierender als Cuphead. Zu manchen Bossen muss man sich endlos lange durchkämpfen nur um dann sofort getötet zu werden. Das ganze muss man dann x-mal wiederholen nur um am Ende dann wieder beim Boss zu sterben, bis dann die Konzentration nachlässt und man schon stirbt, bevor man den Boss erreicht. Bei Cuphead wird man sofort wieder ins Rennen geworfen, ohne dass man sich zuvor wieder durch eigentlich leichte Passagen quälen muss, nur um am Ende eine neue Chance zu bekommen. Zum Glück bin ich NES-Kind und habe bereits im frühen Alter gelernt, mit Frust und Monotonie umzugehen :)

P.S. Wer auf schweren Scheiß steht dem lege ich Volgarr the Viking wärmstens ans Herz. Das ist ein Patterauswendiglernfeuerwerk für Autisten der Extraklasse!
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Usul
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Re: Cuphead hat sich mehr als zwei Millionen Mal verkauft

Beitrag von Usul »

Kajetan hat geschrieben: 21.12.2017 12:01Cuphead setzt sich über das göttliche Art Design glasklar vom Mainstream ab. Nur deswegen habe ich mir LPs davon angeschaut. Selber spielen? Hell no :)

Seine Gameplay-Schwierigkeit jedoch ... die geht IMHO auf das Konto des aktuellen Gitgud-Hypes, wo man sich bewusst als etwas Besseres vorkommen soll, wo es nur auf Härtung des ePenis ankommt und nicht darauf anspruchsvolles Gameplay zu erschaffen.
Ja, so wie ca. 85% der Spiele in den 80ern, die wir trotzdem gespielt haben - und dabei keinerlei Vergleich mit anderen hatten, sodaß der "ePenis" gar keine Rolle spielte.

Vielleicht solltest du das Spiel erst mal selbst spielen, bevor du dir ein solch finales Urteil darüber erlaubst. Ein Spiel, das eben auf die Herausforderung - ich sage bewußt nicht "auf den hohen Schwierigkeitsgrad", denn das ist alles Ansichtssache - setzt, mit einem Easy-Modus aufzuweichen, finde ich persönlich unnötig... dann ist das Spiel halt einfach nichts für diejenigen, denen es zu schwer ist. Zum Glück gibt es ja genug andere Spiele. In der Hinsicht finde ich die Einstellung der Entwickler in der Tat gut.

Abgesehen davon gibt es ja sogar den Easy-Modus - zwar etwas abespeckt, aber man gut damit klarkommen und gewöhnt sich dann villeicht sogar so sehr an das Ganze, um den normalen Schwierigkeitsgrad anzugehen.
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Re: Cuphead hat sich mehr als zwei Millionen Mal verkauft

Beitrag von muecke-the-lietz »

Usul hat geschrieben: 22.12.2017 07:58
Kajetan hat geschrieben: 21.12.2017 12:01Cuphead setzt sich über das göttliche Art Design glasklar vom Mainstream ab. Nur deswegen habe ich mir LPs davon angeschaut. Selber spielen? Hell no :)

Seine Gameplay-Schwierigkeit jedoch ... die geht IMHO auf das Konto des aktuellen Gitgud-Hypes, wo man sich bewusst als etwas Besseres vorkommen soll, wo es nur auf Härtung des ePenis ankommt und nicht darauf anspruchsvolles Gameplay zu erschaffen.
Ja, so wie ca. 85% der Spiele in den 80ern, die wir trotzdem gespielt haben - und dabei keinerlei Vergleich mit anderen hatten, sodaß der "ePenis" gar keine Rolle spielte.

Vielleicht solltest du das Spiel erst mal selbst spielen, bevor du dir ein solch finales Urteil darüber erlaubst. Ein Spiel, das eben auf die Herausforderung - ich sage bewußt nicht "auf den hohen Schwierigkeitsgrad", denn das ist alles Ansichtssache - setzt, mit einem Easy-Modus aufzuweichen, finde ich persönlich unnötig... dann ist das Spiel halt einfach nichts für diejenigen, denen es zu schwer ist. Zum Glück gibt es ja genug andere Spiele. In der Hinsicht finde ich die Einstellung der Entwickler in der Tat gut.

Abgesehen davon gibt es ja sogar den Easy-Modus - zwar etwas abespeckt, aber man gut damit klarkommen und gewöhnt sich dann villeicht sogar so sehr an das Ganze, um den normalen Schwierigkeitsgrad anzugehen.
Zumal man auch sagen muss, dass Spiele wie Contra 3 damals einerseits selbst im Easy Modus knackenhart waren, und zusätzlich noch begrenzte Leben hatten. Waren die Continuies aufgebraucht, musste man von vorne anfangen.

In Cuphead allerdings kann man die Bosse so oft versuchen, wie einem lieb ist. Es ist halt mehr ein Gedulds- und Auswendiglernspiel und weniger ein knallhartes Core Game. Und bei solchen Spielen gehört das nun mal einfach dazu.

Naja, und wem das zu hart ist, der hat heutzutage ja genügend zweidimensionale Alternativen, die ebenfalls unglaublich gut und faszinierend sind. Cuphead richtet sich halt die Fans solcher Spiele. Und durch die Upgrades wird das Spiel ja auch etwas leichter, zumal man für die Levels auch immer die passenden Upgrades anlegen kann.
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Lebensmittelspekulant
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Re: Cuphead hat sich mehr als zwei Millionen Mal verkauft

Beitrag von Lebensmittelspekulant »

Kajetan hat geschrieben: 21.12.2017 15:47
Lebensmittelspekulant hat geschrieben: 21.12.2017 13:38 Es gibt Entwickler, die entwerfen ihre Spiele nicht, um damit unbedingt Geld zu verdienen. Sie haben lediglich eine Riesenfreude daran, andere Spieler mit ihren Spielen zu quälen.
Diese Entwickler wollen schon Geld verdienen. Sie bekommen ihr Geld von Leuten, denen der Besuch bei einer Domina zu teuer und zu auffällig ist :)
Ich empfehle grundsätzlich sexuelle Vorlieben von allen anderen Vorlieben zu trennen. :)

Natürlich wollten die Entwickler von Cuphead Geld verdienen. Dafür ist ihr Spiel, zumindest vom Artdesign her, zu aufwendig. Eventuell reichen ihnen die bisherigen Verkäufe allerdings vollkommen aus. Hätten sie vielleicht nicht einmal 100.000 Exemplare verkauft, gäbe es mittlerweilr bestimmt einen Easy-Modus, aber bei 2 Millionen Verkäufen kann man sich den sadistischen Luxus erlauben.
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superboss
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Re: Cuphead hat sich mehr als zwei Millionen Mal verkauft

Beitrag von superboss »

passt zwar nur noch bedingt hier rein aber egal.
Gerade den wohl dritten Souls 3 Boss (Skelettbaum) gelegt .
Wollte eigentlich per Coop machen aber irgendwie hat das Beschwören nicht geklappt.
Naja mit einem wohl leicht überlevelten aber schnellen Char und wirklich sturem Raufgekloppe hats dann auch funktioniert.
Ein Treffer mehr und ich wäre aber tot gewesen....

Erinnert mich gerade an meine BB Sessions und die vielen Posts im entsprechenden Thread hier.
Das waren Zeiten :Hüpf:

superboss hat geschrieben: 21.12.2017 17:21
flo-rida86 hat geschrieben: 20.12.2017 23:04
superboss hat geschrieben: 20.12.2017 20:22 nice
Design fand ich auch klasse aber schwere Bosskämpfe sind mit das letzte , was ich so brauche.
Wird vielleicht spontan irgendwann mal geholt.
unter den momentanen spiele ist bei dir ein dark souls teil,du stehst auf schwere bosse gibs zu. :D
Ne überhaupt nicht. Ich bin ein total schlechter Spieler , egal obs um Reaktionen oder das Merken von Angriffsmustern geht, und krieg bei fast jedem Boss Bauchschmerzen.
Souls spiele ich hauptsächlich wegen der Atmo, Freiheit, Mystik, Survival Touch usw
Die bosse könnten sie gerne weglassen, auch wenn der eine oder andere spaßige Moment natürlich dabei ist und das Triumphgefühl durchaus vorhanden ist. Natürlich hat ein Kampf gegen ein übermächtiges Wesen irgendwo etwas aber das ist dann allerhöchstens ne Art Hassliebe
Hab mir dieses Mal auch vorgenommen, mir Hilfe zu suchen. Oder ich grinde halt wieder einige Zeit, bis ich viel zu stark für ihn bin, wie ich es beim 2ten Souls 3 Boss getan hab.......

ach ja witzigerweise besitzt auch das 2. Spiel in meiner Liste (earth atlantis) recht prägende Bosskämpfe. Von daher könnte man schon glauben, dass ich spinne oder so :lol: aber auch hier sind sie eher nebensächlich.