Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

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manu!
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

Beitrag von manu! »

Skabus hat geschrieben: 30.11.2017 14:24
Balmung hat geschrieben: 29.11.2017 22:05 Da passt etwas nicht, denn hier geht es um die Finanzierung zur Entwicklung eines Spiels, das es in der Größenordnung noch nie auch nur annähernd gab.

Bei EA geht es nur um Gewinnmaximierung und den Hals nicht voll genug bekommen können von Spielen die bereits "fertig" sind.
Trotzdem kann ich die Gebaren von Chris Roberts und seinem Team nicht nachvollziehen.

Niemand hat sie gezwungen ein derartig aufgeblähtes Projekt zu entwickeln. Andere Crowd-Funding Projekte hatten nicht einmal 10% von dem was Chris Roberts und sein Team bisher eingenommen haben. Ich denke auch, dass über 160 Mio. wirklich mehr als beachtlich sind.

Das man dauernd neue Finanzpritzen benötigt und dabei so einen Schmarn vertickt, kann ich ehrlich gesagt nicht nachvollziehen und finde es auch arg albern. Hinzu kommt eben das Problem, dass man sich fragen muss, wieviel hat man eigentlich von dem Spiel, wenn man wie ich keinen Cent bisher investiert hat und erst anfangen will, Geld auszugeben, wenn das Projekt fertig ist?

Hab ich dann überhaupt noch Spielspaß oder muss ich dann mit ansehen, wie zig Backer und Early Adopter mit ihren Ultra-Schiffen rumfliegen? All das hinterlässt bei mir ein mulmiges, ungutes Gefühl.

Vor allem enttäuschend finde ich, als Singleplayer-Gamer, dass gerade Chris Roberts, sich vom Singleplayer abgewand hat und so einen Pseudo-Singleplayer-MMO-Mix macht, der für mich nix halbes und nichts ganzes ist. Am Ende wird dann wohl das Spiel für mich eh rausfallen, weil der SP-Anteil zu gering ausfällt und ich den MMO-Anteil nicht spielen will.

Leider für mich also insgesamt absolut fragwürdig in seiner Gesamtheit...


MfG Ska
Das ist so mit auch meine größe..."Sorge" nenn ichs mal.Ich frage mich jedes Mal,verpasst du was,oder gerate ich von Anfang an in Rückstand,wenn ich nichts "spende"...
Fange ich das Spiel schon benachteiligt an.Sind an den Minenfelder schon so dicke Miner am Werke,dass sie mich mitm Bohrstrahler zerpflücken wenn sie nicht aufpassen während ich zum Feld fliege...
Ich möchte eigentlich weniger Krieg führen und mehr Handeln und halt bissi Blödsinn im Universum machen.Mal gespannt ob das funktioniert ohne ständig meine low-end Schiffe neu kaufen zu müssen,weil irgendwer sich nen Spaß draus macht kleine Miner abzuschiessen.Kann mir das alles noch nicht so recht vorstellen.Hoffe immer noch auf ein ordentliches X4 :D
Greetz
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Jabberwocky04
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

Beitrag von Jabberwocky04 »

manu! hat geschrieben: 06.12.2017 10:58
Skabus hat geschrieben: 30.11.2017 14:24
Balmung hat geschrieben: 29.11.2017 22:05 Da passt etwas nicht, denn hier geht es um die Finanzierung zur Entwicklung eines Spiels, das es in der Größenordnung noch nie auch nur annähernd gab.

Bei EA geht es nur um Gewinnmaximierung und den Hals nicht voll genug bekommen können von Spielen die bereits "fertig" sind.
Trotzdem kann ich die Gebaren von Chris Roberts und seinem Team nicht nachvollziehen.

Niemand hat sie gezwungen ein derartig aufgeblähtes Projekt zu entwickeln. Andere Crowd-Funding Projekte hatten nicht einmal 10% von dem was Chris Roberts und sein Team bisher eingenommen haben. Ich denke auch, dass über 160 Mio. wirklich mehr als beachtlich sind.

Das man dauernd neue Finanzpritzen benötigt und dabei so einen Schmarn vertickt, kann ich ehrlich gesagt nicht nachvollziehen und finde es auch arg albern. Hinzu kommt eben das Problem, dass man sich fragen muss, wieviel hat man eigentlich von dem Spiel, wenn man wie ich keinen Cent bisher investiert hat und erst anfangen will, Geld auszugeben, wenn das Projekt fertig ist?

Hab ich dann überhaupt noch Spielspaß oder muss ich dann mit ansehen, wie zig Backer und Early Adopter mit ihren Ultra-Schiffen rumfliegen? All das hinterlässt bei mir ein mulmiges, ungutes Gefühl.

Vor allem enttäuschend finde ich, als Singleplayer-Gamer, dass gerade Chris Roberts, sich vom Singleplayer abgewand hat und so einen Pseudo-Singleplayer-MMO-Mix macht, der für mich nix halbes und nichts ganzes ist. Am Ende wird dann wohl das Spiel für mich eh rausfallen, weil der SP-Anteil zu gering ausfällt und ich den MMO-Anteil nicht spielen will.

Leider für mich also insgesamt absolut fragwürdig in seiner Gesamtheit...


MfG Ska
Das ist so mit auch meine größe..."Sorge" nenn ichs mal.Ich frage mich jedes Mal,verpasst du was,oder gerate ich von Anfang an in Rückstand,wenn ich nichts "spende"...
Fange ich das Spiel schon benachteiligt an.Sind an den Minenfelder schon so dicke Miner am Werke,dass sie mich mitm Bohrstrahler zerpflücken wenn sie nicht aufpassen während ich zum Feld fliege...
Ich möchte eigentlich weniger Krieg führen und mehr Handeln und halt bissi Blödsinn im Universum machen.Mal gespannt ob das funktioniert ohne ständig meine low-end Schiffe neu kaufen zu müssen,weil irgendwer sich nen Spaß draus macht kleine Miner abzuschiessen.Kann mir das alles noch nicht so recht vorstellen.Hoffe immer noch auf ein ordentliches X4 :D
Greetz
Wie schon oft gesagt, haben einige wohl immer noch falsche Vorstellungen vom Spiel. Erstmal werden gar nicht so viele User auf einem Server anwesend sein, ausserdem kann man das ja nicht mit einem MMORPG vergleichen, in dem sich hunderte Spieler an einem Ort versammeln, oder alle an irgendwelchen Mobs stehen und schon in der Schlange warten weil alles überfüllt ist.

Glaub mir eine Sache: Es wird mehr als genug Asteroiden geben damit ein Miner Profit machen kann. In geschützten Systemen sollte man auch nicht einfach abgeschossen werden. Ich glaube da bekommt man schnell besuch von der Polizei und ist auch Freiwild für Spieler, da ein hohes Kopfgeld auf solche Griefer/Ganker ausgesetzt wird. Man kann sich ja auch Geleitschutz mieten, egal ob durch NPC's oder Spielern. Wer kriminell sein will wird sich bestimmt schnell in Systeme verziehen die Gesetzlos sind. Ich glaube nicht das die in den bewachten Systemen einfach alles abknallen können.

Nein, ich glaube, du wirst zum Start keinen Nachteil haben. Egal ob man eine Mustang oder eine Idris hat. Sowas wie einen Nachteil gibt es sowieso nicht, das ist ja kein Battlefield oder ein Gear basiertes MMORPG, in welchen man die Itemspirale mitmachen muss weil man sonst bei den Raids in die Röhre schaut.
unknown_18
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

Beitrag von unknown_18 »

Ja, ich hab auch so den Eindruck als sind viele Spieler durch die herkömmlichen Spiele der letzten Jahre in gewissen Denkmustern gefangen und können sich schwer noch etwas anderes vorstellen. ^^
Zuletzt geändert von unknown_18 am 11.12.2017 21:01, insgesamt 1-mal geändert.
Minando
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

Beitrag von Minando »

Star Citizen wird irgendwann mal als der grösste Aprilscherz der Gaming-Industrie aller Zeiten in die Geschichte eingehen.
Vermutlich werden auch Fackeln, Mistgabeln, Teer und Federn eine Rolle in der Geschichte spielen.
unknown_18
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

Beitrag von unknown_18 »

Ganz schön aufwendiger April Scherz in den hunderte von Menschen seit Jahren Zeit investiert haben.

Schon lustig das Trolle nicht mal selbst merken was für einen Stuss sie da von sich geben.