Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

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Kajetan
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

Beitrag von Kajetan »

FuerstderSchatten hat geschrieben: 04.12.2017 15:54 Eigentlich ne gute Idee mit der Rückerstattung sollte ich machen. Wie macht man das?
Der genaue Ablauf ist mir nicht bekannt, sollte aber herauszufinden sein. Auf jeden Fall ist eine Rückerstattung möglich und der Aufwand scheint sich auf ein "Ich bin der Account soundso und möchte mein Geld wieder haben" an der richtigen Stelle zu beschränken.
Ich bezog mein Abo-Problem eigentlich weniger auf dieses MMO, aber allgemein auf Abo-Modelle im Spielebereich. Trotzdem werde ich kein Abo-MMO spielen.
Das habe ich schon verstanden. Ich habe nur Deinen Fernsehvergleich nicht verstanden. Muss ich auch nicht verstehen :)
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FuerstderSchatten
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

Beitrag von FuerstderSchatten »

Kajetan hat geschrieben: 04.12.2017 16:00
FuerstderSchatten hat geschrieben: 04.12.2017 15:54 Eigentlich ne gute Idee mit der Rückerstattung sollte ich machen. Wie macht man das?
Der genaue Ablauf ist mir nicht bekannt, sollte aber herauszufinden sein. Auf jeden Fall ist eine Rückerstattung möglich und der Aufwand scheint sich auf ein "Ich bin der Account soundso und möchte mein Geld wieder haben" an der richtigen Stelle zu beschränken.
Ich bezog mein Abo-Problem eigentlich weniger auf dieses MMO, aber allgemein auf Abo-Modelle im Spielebereich. Trotzdem werde ich kein Abo-MMO spielen.
Das habe ich schon verstanden. Ich habe nur Deinen Fernsehvergleich nicht verstanden. Muss ich auch nicht verstehen :)
Doch im Fernsehen ist mir das relativ wurscht, dass man mit Filmen a la "Hollywood" zugeballert wird bei On Demand. Im Spielebereich bin ich nicht so begeistert von GTA, Call of Duty und Co..

Ich glaube es ist alles andere als einfach eine Rückerstattung durchzukriegen.

Aber sei es drum, es wird eh kein Abo-Modell, so sehr sich das anscheinend auch manche hier wünschen. Und ich habe schon Bock auf Star Citizen, daher brauche ich mir um eine Rückerstattung keine Sorgen zu machen.
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Wigggenz
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

Beitrag von Wigggenz »

Ein Abo-Modell ohne einen Echtgeldshop wäre einfach die gerechteste Lösung für alle in einem MMO, was Gameplay und dortige Vorteile angeht.

Auch wenn es bei SC nicht kommt (auch wenn es vermutlich bei entsprechenden Nachlässen oder Befreiungen für bisherige Backer machbar wäre).

Aber was GTA, Call of Duty usw. nun damit zu tun haben sollen, ist mir völlig schleierhaft. Wie genau kommt man vom Begriff MMO-Abo auf diese Spiele?
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FuerstderSchatten
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

Beitrag von FuerstderSchatten »

Gar nix haben die damit zu tun. Das war nur mein allgemeiner Gedanke zu Abo Modellen.

Aber übertragen auf Star Citizen hätte ein Abo Modell bedeutet, vielleicht 10% der Einnahmen, dazu keine Diversität in den Schiffsmodellen, weil natürlich nur durch den Echtgeldreiz sich die Programmierer die Mühe gegeben haben, sich schlaue Dinge einfallen ließen, um Geld einzusammeln.
johndoe1544206
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

Beitrag von johndoe1544206 »

FuerstderSchatten hat geschrieben: 04.12.2017 18:45 Gar nix haben die damit zu tun. Das war nur mein allgemeiner Gedanke zu Abo Modellen.

Aber übertragen auf Star Citizen hätte ein Abo Modell bedeutet, vielleicht 10% der Einnahmen, dazu keine Diversität in den Schiffsmodellen, weil natürlich nur durch den Echtgeldreiz sich die Programmierer die Mühe gegeben haben, sich schlaue Dinge einfallen ließen, um Geld einzusammeln.
Auch wenn es mathematisch sinnlos ist, wage ich diese These zu 200% zu bezweifeln, ach was sag ich >9000% Bezweiflung.
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FuerstderSchatten
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

Beitrag von FuerstderSchatten »

Zander mit Barsch hat geschrieben: 04.12.2017 19:18
FuerstderSchatten hat geschrieben: 04.12.2017 18:45 Gar nix haben die damit zu tun. Das war nur mein allgemeiner Gedanke zu Abo Modellen.

Aber übertragen auf Star Citizen hätte ein Abo Modell bedeutet, vielleicht 10% der Einnahmen, dazu keine Diversität in den Schiffsmodellen, weil natürlich nur durch den Echtgeldreiz sich die Programmierer die Mühe gegeben haben, sich schlaue Dinge einfallen ließen, um Geld einzusammeln.
Auch wenn es mathematisch sinnlos ist, wage ich diese These zu 200% zu bezweifeln, ach was sag ich >9000% Bezweiflung.
Ok, kannst du ja, also hätten wir jetzt auch gut 100 Modelle bei nem Abo Modell, weil sie damit nichts speziell daran verdienen können? Ich denke, da hätten es auch zwanzig getan. Klingt nach BWL.

Ach egal, warum diskutiere ich überhaupt? Abo-MMOs außer Warcraft und FF bleiben seltsamerweise heutzutage ja nicht Abo. Sollte einen zu denken geben.
johndoe1544206
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

Beitrag von johndoe1544206 »

Roberts hat von Anfang an das Ziel verfolgt die geilste SpaceSim zu machen, die er sich vorstellen kann. Deswegen ja. Wir haben die Schiffe und deren Detailgrad nicht, weil sich damit der große Reibach machen lässt, sondern weil Roberts das so will. Gings dabei nur ums Geld, hätten die Teile nicht diesen aberwitzigen Polycount etc. pp. , weil das 80% der Spielerschaft nicht mal auffällt und sich ohne dieser Detailverliebtheit viel mehr Schiffe erstellen lassen würden, die man veräußern könnte.
unknown_18
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

Beitrag von unknown_18 »

Jupp, man darf hier nicht vergessen, das Roberts nicht irgend ein Spielchen machen will, mit dem er ordentlich reich wird, sondern er macht hier ein Spiel von dem er sein ganzes Leben lang geträumt hat. Schon ein kleiner aber feiner Motivationsunterschied. Und die Chance hat auch nicht jeder Spieleentwickler, ich denke das ist Roberts ganz genau bewusst.

Dennoch ist aber halt das Projekt so riesig, das es auch für Roberts extrem schwer sein dürfte den kompletten Überblick zu behalten, welchen er braucht damit am Ende ein rundes Spiel dabei rum kommt. Jedoch hatte ich bei seinen Auftritten bisher immer den Eindruck, als wüsste er wirklich immer ganz genau wo was ab geht und wie der aktuelle Stand ist. Ich denke Roberts hat seine Leute da schon gut im Griff, wie ich ihn einschätze ist er nicht der angenehmste Boss, aber anders könnte man so ein Projekt auch gar nicht umsetzen. Wenn alle auf rosaroten Wolken schweben würden, weil ja alles so locker und easy ist und immer alles super freundlich abläuft, dann würde ich mir deutlich mehr Sorgen machen, denn so geht ein Projekt viel eher vor die Hunde. ;)
Kajetan hat geschrieben: 04.12.2017 15:40
Balmung hat geschrieben: 04.12.2017 14:45 ... vielleicht gibt Amazon daher Roberts gar einen gewissen Rabatt.
Ich gehe fest davon aus, dass Amazon SC als Prestige- und Vorzeigeprojekt benutzt und Roberts deswegen keinen müden Cent für AWS-Nutzung zahlen muss, für die Erweiterung der Lumberyard-Engine mit all den neuen Modulen vielleicht sogar explizit bezahlt wird.
Wäre natürlich auch möglich, so weit wollte ich jetzt nur nicht mal gehen. ;) Allerdings dürften die Traffic Kosten, die SC mal im Live Betrieb nach Release anhäufen dürfte, auch nicht ohne sein. Ob das Amazon 10 Jahre lang einfach so übernehmen würde? Glaube ich nicht so recht daran. ^^
Fand es eh erstaunlich, dass der Umzug des Projektes so schnell über die Bühne ging. Trotz all den Anpassungen und Neuentwicklungen offenbar nur wenige Tage ...
Ich schätze so wie Roberts drauf ist, ist die Engine auch alles andere als Frickelcode wie bei anderen Entwicklern. ;) Darf er sich eigentlich auch gar nicht leisten bei der Spielgröße, ansonsten läuft das nie richtig Rund. Von daher werden die eine sehr gute Übersicht über den Code haben und genau wissen was ihr Code ist und was noch aus der alten CryEngine. Wobei da wohl nicht mehr all so viel übrig ist inzwischen.
Zuletzt geändert von unknown_18 am 04.12.2017 20:00, insgesamt 1-mal geändert.
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FuerstderSchatten
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

Beitrag von FuerstderSchatten »

Zander mit Barsch hat geschrieben: 04.12.2017 19:44 Roberts hat von Anfang an das Ziel verfolgt die geilste SpaceSim zu machen, die er sich vorstellen kann. Deswegen ja. Wir haben die Schiffe und deren Detailgrad nicht, weil sich damit der große Reibach machen lässt, sondern weil Roberts das so will.
Klar, der wollte keinen großen Reibach machen und verkauft die Schiffe jetzt im großen Stil einfach weil er so nen guter Mensch ist. Deine Logik und du glaubst vermutlich auch noch an den Weinachtsmann.
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Wigggenz
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

Beitrag von Wigggenz »

FuerstderSchatten hat geschrieben: 04.12.2017 19:31 Ach egal, warum diskutiere ich überhaupt? Abo-MMOs außer Warcraft und FF bleiben seltsamerweise heutzutage ja nicht Abo. Sollte einen zu denken geben.
Ich denke, all die gescheiterten MMOs spielen vermutlich nicht mit SC in einer Liga, wenn das auch nur ansatzweise so gut wird wie sich die Anbieter das vorzustellen scheinen.

Ich würde spekulieren, dass ein SC die nötigen Spieler anziehen und halten könnte.

Aber naja, Roberts hat sich offensichtlich dagegen entschieden. Ob es nun aus Notwendigkeit war oder schlicht weil er in anderen Formen mehr Gewinnmöglichkeit sieht, es kommt jedenfalls (für manche: leider) nicht.
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FuerstderSchatten
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

Beitrag von FuerstderSchatten »

Wigggenz hat geschrieben: 04.12.2017 20:02
FuerstderSchatten hat geschrieben: 04.12.2017 19:31 Ach egal, warum diskutiere ich überhaupt? Abo-MMOs außer Warcraft und FF bleiben seltsamerweise heutzutage ja nicht Abo. Sollte einen zu denken geben.
Ich denke, all die gescheiterten MMOs spielen vermutlich nicht mit SC in einer Liga, wenn das auch nur ansatzweise so gut wird wie sich die Anbieter das vorzustellen scheinen.

Ich würde spekulieren, dass ein SC die Spieler anziehen und halten könnte.
Vielleicht, vielleicht auch nicht. Elder Scrolls und The old Republic haben auch nen großen Namen. Und trotzdem F2P.

Aber das ist ja unerheblich, es ist einfach nicht Abo.
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

Beitrag von M D Ruffy »

Balmung hat geschrieben: 01.12.2017 06:34
Was zum... was soll bitte diese Aussage mit 2 Stunden Filme... Du willst jetzt nicht im ernst damit sagen das so viel Geld für ein 2 Stunden Spielfilm ok ist, aber für ein Spiel, das später hunderte bzw. eher tausende von Stunden Spaß machen soll ist es viel zu viel Geld? So klingt nämlich die Aussage gerade ein bisschen. So ala Spiele sind billig zu produzieren im Vergleich zu Hollywood Kino Streifen.
Ich wollte damit nur sagen, dass mit einem Trailer von ca. 3 minuten nichts zu beweisen ist. Da wäre eine Gameplay-Video besser gewesen. Die gibts ja schon, anscheinend?
Für alle die das Spiel unterstützen hoffe ich das es so gut wird wie im Moment alle denken oder besser.
Zuletzt geändert von M D Ruffy am 04.12.2017 20:32, insgesamt 1-mal geändert.
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Kajetan
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

Beitrag von Kajetan »

Balmung hat geschrieben: 04.12.2017 19:55 Ich schätze so wie Roberts drauf ist, ist die Engine auch alles andere als Frickelcode wie bei anderen Entwicklern. ;) Darf er sich eigentlich auch gar nicht leisten bei der Spielgröße, ansonsten läuft das nie richtig Rund. Von daher werden die eine sehr gute Übersicht über den Code haben und genau wissen was ihr Code ist und was noch aus der alten CryEngine. Wobei da wohl nicht mehr all so viel übrig ist inzwischen.
Das dürfte mittlerweile eine eigenständige Engine sein, die man nur an Lumberyard anflanscht/integriert, um deren Tools, Renderer und die AWS-Anbindung nutzen zu können. Und der Renderer von Lumberyard ist meines Wissens noch fast Original-CryEngine.

Aber so wirklich bin ich da noch nicht durchgestiegen, wurde meines Wissens auch noch nicht so ausführlich drüber berichtet, oder?
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

Beitrag von unknown_18 »

Es wurde glaub hier und da mal was dazu gesagt, aber dazu verfolge ich SC viel zu oberflächlich. um genaueres sagen zu können.
M D Ruffy hat geschrieben: 04.12.2017 20:14
Balmung hat geschrieben: 01.12.2017 06:34
Was zum... was soll bitte diese Aussage mit 2 Stunden Filme... Du willst jetzt nicht im ernst damit sagen das so viel Geld für ein 2 Stunden Spielfilm ok ist, aber für ein Spiel, das später hunderte bzw. eher tausende von Stunden Spaß machen soll ist es viel zu viel Geld? So klingt nämlich die Aussage gerade ein bisschen. So ala Spiele sind billig zu produzieren im Vergleich zu Hollywood Kino Streifen.
Ich wollte damit nur sagen, dass mit einem Trailer von ca. 3 minuten nichts zu beweisen ist. Da wäre eine Gameplay-Video besser gewesen. Die gibts ja schon, anscheinend?
Für alle die das Spiel unterstützen hoffe ich das es so gut wird wie im Moment alle denken oder besser.
Das ist ein Fanvideo eines Backers, der schon Zugriff auf 3.0 hat, wie einige Andere auch. Das ist kein offizielles Video.
Baazin
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Re: Star Citizen: Grundstückslizenzen auf fernen Planeten werden für 50 Dollar und 100 Dollar verkauft

Beitrag von Baazin »

Ich hab schon recht früh in SC investiert. Für mich war der Singleplayer der entscheidende Faktor ja zu sagen.
Ich bin ein riesen Wing Commander Fan und wahrscheinlich hätte ich nur für den MP nicht gezahlt.
Chris Roberts hat es fertig gebracht das man ihn sein Traum und Leidenschaft abnimmt.
Man darf nicht vergessen, das was er da versucht gab es in den Ausmass noch nie und es ist mittlerweile so weit das zumindest ein totales scheitern fast ausgeschlossen werden kann.

Zum Multiplayer. Letztendlich ist es wichtig ob es Spaß macht oder nicht. Das werden wir erst raus bekommen wen es soweit ist. Die Chancengleichheit ist mir dabei schnuppe, zumindest bei diesen Spielkonzept nicht. Ich muss nicht über die Galaxie herrschen um spass haben zu haben.
Letzendlich muss die Balance stimmen und und ich als jemand der keine weiteren 100te € investiere, meine Möglichkeiten habe ohne das es in Arbeit ausartet. Wen jemand ein riesiges Schiff hat wird er eine Crew brauchen und eine Escorte brauchen. Wen jemand eine raffiniere hat wird er das Verteidigen müssen, Arbeiter brauchen ect. ect. ect.
Die Welt die Chris da schaffen will ist einfach riesig und bietet viele Möglichkeiten und ich nehme ihn seine Vision ab. Ich bin mir sicher das auch ich da meinen Platz finden werde und wen nicht werde ich ein tolles SP game ala WC haben.
Man sollte sich auch klar machen, ohne den Weg den Roberts da gegangen ist bei der Finanzierung währe das Projekt nie gestartet wurde. CR geht hier neue Wege die mit traditionellen Mitteln nicht gehbar währen.