Es wird, wie man jetzt schon in der Alpha sehen kann, ein Stein/Schere/Papier-Balancing angestrebt, in dem es DAS beste Schiff mit DEN besten Waffen nicht geben soll, weil jedes Schiff, jedes System, jeder Schild, jede Waffe, jeder Sensor mit einem anderen System gekontert werden kann. Wer z.B. als Bounty Hunter unterwegs sein möchte, muss demnach also einen guten Mix aus Systemen haben, die eine breite Taktikauswahl ermöglichen (und das Schiff, welches das alles aufnehmen kann, was wiederum die Flugleistungen beeinträchtigt), oder man spezialisiert sich auf Überfällle unter ganz spezifischen Bedingungen gegen ganz spezifische Ziele oder man investiert in ein Schiff mit hoher Triebwerksleistung, um bei mißlungenen Überfällen und zu wehrhaften Zielen schnell abhauen zu können.NForcer hat geschrieben: ↑01.12.2017 09:54 Übrigens sind Gegenstände oder Schiffe, später bei "Release", nicht kaufbar mit Echtgeld (auch wenn es natürlich durch das umwandeln in Credits im System, wenn man Echtgeld investiert, nicht so viel anders ist, aber bei Einschränkungen dann kaum
der Rede wert sind). Und auch wenn jemand das Geld hinein steckt, so ist nun mal der entscheidende Faktor der, daß jemand, der sich sofort das dickste Schiff, mit den dicksten Waffen, holt, nicht gleich der Superpilot ist. Denn was hat man von solch einem Schiff, wenn derjenige keine Ahnung vom Fliegen hat.
Das zumindest ist der Plan. So soll das in Zukunft sein. Ob's so wird ... wir werden sehen.
