ChrisJumper hat geschrieben: ↑28.11.2017 13:49
Dann Beschreibe doch mal was deiner Meinung nach falsch gelaufen ist und was dem Spieler von reddit so aufstößt?
das ist jetzt wirklich das letzte mal, dass ich dir das ausbreite.
- ein skalierungssystem, das die ausschüttung von EXP auf bis zu 4% des eigentlichen wertes reduziert
- dieses system wurde (absichtlich) verheimlicht*
- der levelanstieg durch farming/grinding wurde extrem hinausgezögert
- ein unterschwellig verlangsamtes farming/grinding regt zum kauf von lootboxen an
*wer glaubt, dass ein verborgenes skalierungssystem für erfahrungspunkte, das
zufällig wirtschaftlichen mehrwert bietet, ein ungewollter bug ist, der einfach so durch die QA rutscht, ist in meinen augen unfassbar naiv.
ChrisJumper hat geschrieben: ↑28.11.2017 13:49Wie du das Problem am liebsten gelöst hättest.
monotony hat geschrieben: ↑26.11.2017 14:41um dem entgegen zu wirken, hätte die ausschüttung von erfahrungspunkten für langwierige aufgaben nach oben korrigiert, bzw. eben angeglichen werden müssen, anstatt pauschal alle inhalte auf bis zu 4% (!) der ursprünglichen menge EXP runterzuskalieren, sobald sie wiederholt werden. wenn jemand dann immer noch der repetition des abfarmens kurzweiliger inhalte hingeben will (grind), ist das doch wohl diesem spieler selbst überlassen. wichtig ist, dass entsprechend dem zeitaufwand und der schwierigkeit gleichermaßen belohnungen ausgeschüttet werden. dieses ganze system riecht, nein, stinkt einfach nach bewusster manipulation.
nach unten korrigierte erfahrungspunkte im rahmen des balancings sind dann in ordnung, wenn das
transparent und im vernünftig nachvollziehbaren maße geschieht. heimliche reduktion auf bis zu 4% ist so ungefähr das gegenteil von fair und transparent.
kurzum: das skalierungssystem deaktivieren, wenn notwendig, änderungen am balancing vornehmen. nicht
schon wieder heimlich an der schraube drehen, wie es gerade bei der verdopplung der erforderlichen EXP für einen levelanstieg geschehen ist. erst wird heimlich der erfahrungspunkte-fortschritt gedrosselt, nur um den gleichen effekt hinterrücks wieder einzuführen; ohne information über patch-notes oder pressemitteilungen.
ChrisJumper hat geschrieben: ↑28.11.2017 13:49Wegen der Shader, dann Nutze ich die halt nicht oder nur bei Waffen, Transportmittel oder dem Raumschiff. Wenn dann wirklich einer dabei ist der einem sehr gut gefällt spart man halt einfach Glanzstaub an und kauft sich davon welche bei der Shoptante wenn er mal im Angebot ist. Sollte er nie ins Angebot kommen. Nutzt man den halt nicht. Denn alternativ hätte man sonst nur die RNG-Glanzennagramme und könnte hoffen das einer dabei ist.
Zum Kauf genötigt wird man wirklich nicht.
es ist vollkommen irrelevant, was du persönlich nutzt, denn:
monotony hat geschrieben: ↑26.11.2017 19:17
es ist auch völlig egal, ob der inhalt dieser kisten pay2win ist oder nicht. der content ist für viele spieler erstrebenswert, sonst würde man ihn nicht für echtgeld anbieten. [...]
wer seine ausrüstung in einer bestimmten farbe haben will, ist sehr wohl dazu genötigt,
engrams zu farmen oder eben zu
kaufen.
wie Kajetan schon schrieb, suchst du den schuldigen durchgängig beim spieler, findest ausreden und rechtfertigungen für den verursacher, relativierst das problem. "exploiter" und gierige streamer, sind es deiner meinung nach. nicht etwa der publisher, der in seiner historie eine ganze palette an wirtschaftlich motivierten, gegen den spieler gerichteten unsäglichkeiten zu bieten hat. ein argument, dass du bislang konsequent ignorierst.