Monster Hunter: World - Capcom über das lebendige Ökosystem
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Monster Hunter: World - Capcom über das lebendige Ökosystem
Capcom stellt das lebendige Ökosystem aus Monster Hunter: World im folgenden Hintergrund-Video näher vor. Der Clip zeigt, wie Flora und Fauna zusammenhängen und vom Spieler für die Jagd genutzt werden, aber auch Gefahren darstellen können. Das Action-Abenteuer wird weltweit am 26. Januar 2018 für PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Die PC-Version soll später folgen."Monster Hunter: World bietet...
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- Spiritflare82
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Re: Monster Hunter: World - Capcom über das lebendige Ökosystem
wäre cool gewesen wenns noch vor Weihnachten geklappt hätte mit dem Spiel, da hätte man wenigstens mal ein paar Tage Zeit gehabt sich dareinzufuchsen...Driss Januar Releases, letztes Jahr das gleiche, nix zu Weihnachten und dann gings im Januar los...
ich glaube das wird richtig gut, holt mich auf jeden Fall ab was ich bisher so gesehen habe
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Zuletzt geändert von Spiritflare82 am 15.11.2017 19:07, insgesamt 1-mal geändert.
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Black Stone
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Re: Monster Hunter: World - Capcom über das lebendige Ökosystem
Bis auf diesen nervigen, permanent gelangweilt klingenden Sidekick macht das alles einen sehr guten Eindruck. Könnte das SinglePlayer-Erlebnis werden, was Ark wohl leider nie bieten wird...
- Nachtklingen
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Re: Monster Hunter: World - Capcom über das lebendige Ökosystem
Falls du eine Ps4 hast,es gibt eine Beta im Dezember für ps plus Kunden.Spiritflare82 hat geschrieben: ↑15.11.2017 19:05 wäre cool gewesen wenns noch vor Weihnachten geklappt hätte mit dem Spiel, da hätte man wenigstens mal ein paar Tage Zeit gehabt sich dareinzufuchsen...Driss Januar Releases, letztes Jahr das gleiche, nix zu Weihnachten und dann gings im Januar los...
ich glaube das wird richtig gut, holt mich auf jeden Fall ab was ich bisher so gesehen habe
- DonDonat
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Re: Monster Hunter: World - Capcom über das lebendige Ökosystem
Monster Hunter ist mir ARK nicht zu vergleichen, von daher solltest du vorsichtig sein: das Kampfsystem ist sehr nahe an dem von Dark Souls dran, erweitert das Ganze aber um Crafting, eine "Hub-Welt" von der du in Missionen gehst und einen reinen Coop-Multiplayer.Black Stone hat geschrieben: ↑15.11.2017 19:06 Bis auf diesen nervigen, permanent gelangweilt klingenden Sidekick macht das alles einen sehr guten Eindruck. Könnte das SinglePlayer-Erlebnis werden, was Ark wohl leider nie bieten wird...
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Werde die Test-Version auf PS4 wohl leider nicht laden können, da ich kein PS Plus habe, Gameplay davon werde ich mir aber garantiert ansehen
- Raskir
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Re: Monster Hunter: World - Capcom über das lebendige Ökosystem
Bitte was? In welcher Welt ist das ks von ds mit mh zu vergleichen? Nur weil es in beiden Spielen ratsam ist abzuwarten und zu beobachten?DonDonat hat geschrieben: ↑15.11.2017 20:08Monster Hunter ist mir ARK nicht zu vergleichen, von daher solltest du vorsichtig sein: das Kampfsystem ist sehr nahe an dem von Dark Souls dran, erweitert das Ganze aber um Crafting, eine "Hub-Welt" von der du in Missionen gehst und einen reinen Coop-Multiplayer.Black Stone hat geschrieben: ↑15.11.2017 19:06 Bis auf diesen nervigen, permanent gelangweilt klingenden Sidekick macht das alles einen sehr guten Eindruck. Könnte das SinglePlayer-Erlebnis werden, was Ark wohl leider nie bieten wird...
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hitman2017
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Re: Monster Hunter: World - Capcom über das lebendige Ökosystem
warum haben die noch länger mit der pc verison? das ist kein gutes zeichen. auf hindergrund videos kann ich verzichten gibt genug fake wie zb bei watchdogs und generell ubisoft präsentatione. oder am schlimmsten bei dem space explorer teil da mir entfällt der name. auf werbephrasen sollte man genrell verzichten. man haltet sich an besten an FAKTEN! und keine vorbestellungen tätigen. danke
- Raskir
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Re: Monster Hunter: World - Capcom über das lebendige Ökosystem
Warum keine Vorbestellung? Es gibt eine ps4 beta und man kann das Spiel bei nichtgefallen wieder veräußern
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unknown_18
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Re: Monster Hunter: World - Capcom über das lebendige Ökosystem
Thx für die Info, das ist sehr gut zu wissen, auch wenn ich es mir für PC holen will.Nachtklingen hat geschrieben: ↑15.11.2017 19:36 Falls du eine Ps4 hast,es gibt eine Beta im Dezember für ps plus Kunden.
Ich hoffe ich finde dann ein paar Mitspieler, CoOp macht in so einem Spiel einfach viel mehr Spaß. Muss aber mal noch mein Kumpel fragen ob das ein Spiel für ihn wäre, wäre natürlich noch besser endlich mal ein Spiel zu haben, das was für uns beide ist (er hat dummerweise einen Spielgeschmack, der sich selten mit meinem überschneidet oder wenn sind es Singleplayer wie The Witcher 3). ^^
Ich hoffe sehr sie haben es vor lauter besserer Zugänglichkeit nicht zu leicht gemacht... leider eine Tendenz bei vielen Spielen, aber gerade das Spiel lebt vom richtigen Schwierigkeitsgrad.
- DonDonat
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Re: Monster Hunter: World - Capcom über das lebendige Ökosystem
In jeder, in der tatsächlich Gameplay-Elemente (speziell der Kampf) miteinander vergleichen werden:Raskir hat geschrieben: ↑15.11.2017 22:37Bitte was? In welcher Welt ist das ks von ds mit mh zu vergleichen? Nur weil es in beiden Spielen ratsam ist abzuwarten und zu beobachten?DonDonat hat geschrieben: ↑15.11.2017 20:08Monster Hunter ist mir ARK nicht zu vergleichen, von daher solltest du vorsichtig sein: das Kampfsystem ist sehr nahe an dem von Dark Souls dran, erweitert das Ganze aber um Crafting, eine "Hub-Welt" von der du in Missionen gehst und einen reinen Coop-Multiplayer.Black Stone hat geschrieben: ↑15.11.2017 19:06 Bis auf diesen nervigen, permanent gelangweilt klingenden Sidekick macht das alles einen sehr guten Eindruck. Könnte das SinglePlayer-Erlebnis werden, was Ark wohl leider nie bieten wird...
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-beide sind eher träge
-bei beiden kannst du entweder Blocken oder Ausweichen (abhängig von der ausgerüsteten Waffe)
-bei beiden haben verschiedene Waffen-Klassen einzigartige Kampfstyle
-bei beiden musst du anstatt Hack'N'Slay das Pattern der Gegner einschätzen und darauf agieren
Ich hab sowohl als auch mehr als lang genug zu spielen, um da eine Einschätzung geben zu können und MH und DS sind sich im Punkto Kampfystem ähnlich.
Dass es nur bei "das Kampfystem ist ähnlich" bleibt, liegt daran dass beide dann trotzdem noch sehr viele Eigenheiten haben, so dass am Ende trotzdem ein komplett anderes Spiel entsteht.
- Kant ist tot!
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Re: Monster Hunter: World - Capcom über das lebendige Ökosystem
Muss da dem DonDonat auf jeden Fall beipflichten. Gute Punkte.DonDonat hat geschrieben: ↑16.11.2017 08:12In jeder, in der tatsächlich Gameplay-Elemente (speziell der Kampf) miteinander vergleichen werden:Raskir hat geschrieben: ↑15.11.2017 22:37Bitte was? In welcher Welt ist das ks von ds mit mh zu vergleichen? Nur weil es in beiden Spielen ratsam ist abzuwarten und zu beobachten?DonDonat hat geschrieben: ↑15.11.2017 20:08
Monster Hunter ist mir ARK nicht zu vergleichen, von daher solltest du vorsichtig sein: das Kampfsystem ist sehr nahe an dem von Dark Souls dran, erweitert das Ganze aber um Crafting, eine "Hub-Welt" von der du in Missionen gehst und einen reinen Coop-Multiplayer.
@Topic
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-bei beiden kannst du entweder Blocken oder Ausweichen (abhängig von der ausgerüsteten Waffe)
-bei beiden haben verschiedene Waffen-Klassen einzigartige Kampfstyle
-bei beiden musst du anstatt Hack'N'Slay das Pattern der Gegner einschätzen und darauf agieren
Ich hab sowohl als auch mehr als lang genug zu spielen, um da eine Einschätzung geben zu können und MH und DS sind sich im Punkto Kampfystem ähnlich.
Dass es nur bei "das Kampfystem ist ähnlich" bleibt, liegt daran dass beide dann trotzdem noch sehr viele Eigenheiten haben, so dass am Ende trotzdem ein komplett anderes Spiel entsteht.
@Raskir Ist in meinen Augen auch ein sehr populärer Vergleich, wenn man sich irgendwelche Videos anschaut, wo jemand die Grundlagen von Monster Hunter darlegt, wird beim Kampfsystem oft auf eine Ähnlichkeit der Grundlagen von DS und MH hingewiesen.
- Kant ist tot!
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Re: Monster Hunter: World - Capcom über das lebendige Ökosystem
Nur als Warnung. MH ist komplett auf Multiplayer ausgelegt. Kann mir nicht vorstellen, dass sich das mit dem neuesten Ableger großartig ändern wird. Du kannst natürlich trotzdem auch im SP zocken aber das ist nicht der eigentliche Kern des Spiels.Black Stone hat geschrieben: ↑15.11.2017 19:06 Bis auf diesen nervigen, permanent gelangweilt klingenden Sidekick macht das alles einen sehr guten Eindruck. Könnte das SinglePlayer-Erlebnis werden, was Ark wohl leider nie bieten wird...
- ZackeZells
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Re: Monster Hunter: World - Capcom über das lebendige Ökosystem
Der Singleplayer Part ist ein quasi Tutorial als auch eine Möglichkeit einige Sammelmaterialien zu bekommen, die es im Multiplayer nicht gibt - um einige Ausrüstungsgegenstände herzustellen zb.Kant ist tot! hat geschrieben: ↑16.11.2017 11:23Nur als Warnung. MH ist komplett auf Multiplayer ausgelegt. Kann mir nicht vorstellen, dass sich das mit dem neuesten Ableger großartig ändern wird. Du kannst natürlich trotzdem auch im SP zocken aber das ist nicht der eigentliche Kern des Spiels.Black Stone hat geschrieben: ↑15.11.2017 19:06 Bis auf diesen nervigen, permanent gelangweilt klingenden Sidekick macht das alles einen sehr guten Eindruck. Könnte das SinglePlayer-Erlebnis werden, was Ark wohl leider nie bieten wird...
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Briany
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Re: Monster Hunter: World - Capcom über das lebendige Ökosystem
Es macht im MP mehr spaß ja, aber an sich lässt sich auch alles alleine spielen. Wenn man sich mit der Materie gut auskennt geht das sogar sehr gut.
Zum Thema Zugänglichkeit: Habe ja schon in mehreren Threads rumgeheult das ich Angst habe, mit jeder News mehr.
Scoutflys, Lebensbalken etc.
Ich hoffe so sehr das man von Anfang an beim erstellen eines Chars einen Classicmode wählen kann in dem der Firlefantz nicht dabei ist.
Es nimmt mir einfach das Herz von einem Monster Hunter und wird dadurch zu einem Monster Hack n' Slay.
Mal sehen was die Beta bringen wird. Bin sehr gespannt.
Zum Thema Zugänglichkeit: Habe ja schon in mehreren Threads rumgeheult das ich Angst habe, mit jeder News mehr.
Scoutflys, Lebensbalken etc.
Ich hoffe so sehr das man von Anfang an beim erstellen eines Chars einen Classicmode wählen kann in dem der Firlefantz nicht dabei ist.
Es nimmt mir einfach das Herz von einem Monster Hunter und wird dadurch zu einem Monster Hack n' Slay.
Mal sehen was die Beta bringen wird. Bin sehr gespannt.
- Todesglubsch
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Re: Monster Hunter: World - Capcom über das lebendige Ökosystem
Aber nicht mit allen Waffen, oder?
Ich habe MH nie sonderlich gespielt, hoffe aber, dass sich das mit MH:W ändert. Aber manche Waffen, wie z.B. die Bögen. waren doch dermaßen langsam, dass sie unbrauchbar waren, sobald ein Viech auf dich zustürmt.
