Lost Sphear: Kampfsystem und Soundtrack im Vergleich zu I Am Setsuna

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

Lost Sphear: Kampfsystem und Soundtrack im Vergleich zu I Am Setsuna

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nach I Am Setsuna wird Tokyo RPG Factory (ein Studio von Square Enix) mit Lost Sphear am 23. Januar 2018 ein weiteres Rollenspiel nach japanischer Bauart für PC, PlayStation 4, und Switch veröffentlichen. Im PlayStation Blog sprach Atsushi Hashimoto (Game Director) über das Kampfsystem im Vergleich zu I Am Setuna und weitere Unterscheidungsmerkmale: "Die größte Änderung ist, dass man sich jetzt im...

Hier geht es zur News Lost Sphear: Kampfsystem und Soundtrack im Vergleich zu I Am Setsuna
Benutzeravatar
cM0
Moderator
Beiträge: 8847
Registriert: 30.08.2009 22:58
Persönliche Nachricht:

Re: Lost Sphear: Kampfsystem und Soundtrack im Vergleich zu I Am Setsuna

Beitrag von cM0 »

Ich hoffe so sehr dass es besser wird als I Am Setsuna. Siehst zumindest gut aus, aber das tat I Am Setsuna auch. Meiner Meinung nach hätte man das Kampfsystem zwar behalten können, aber eine Änderung ist auch nichts schlechtes.
yopparai
Beiträge: 19704
Registriert: 02.03.2014 09:49
Persönliche Nachricht:

Re: Lost Sphear: Kampfsystem und Soundtrack im Vergleich zu I Am Setsuna

Beitrag von yopparai »

Hab die seit geraumer Zeit veröffentlichte Demo aus dem japanischen eShop gespielt. Und zwar nichtmal bis zum Ende, denn dafür isses irgendwie zu generisch. Dass der Soundtrack nicht mehr ausschließlich aus Klaviermusik besteht, ist löblich. Aber so richtig toll ist er auch nicht, nur nicht mehr ganz so eintönig. Es ist alles irgendwie so Standardkost. Optik, Writing, Soundtrack, wirkt alles wie Erbsensuppe aus der Dose. Macht satt, wenn man Hunger hat, aber wenn man die Wahl hat, isst man was anderes. Es ist nicht in dem Sinne schlecht, es ist einfach furchtbar uninteressant. Das ist fast noch schlimmer. Und spätestens wenn Octopath Traveler kommt, gibt es für Switcher wahrscheinlich keinen Grund mehr Lost Sphear zu kaufen. Eigentlich gibt es den jetzt schon nicht mehr. Und auf den anderen Plattformen findet sich auch interessanteres :/
Benutzeravatar
FlyingDutch
Beiträge: 801
Registriert: 05.08.2006 13:20
Persönliche Nachricht:

Re: Lost Sphear: Kampfsystem und Soundtrack im Vergleich zu I Am Setsuna

Beitrag von FlyingDutch »

cM0 hat geschrieben: 12.11.2017 11:31 Ich hoffe so sehr dass es besser wird als I Am Setsuna. Siehst zumindest gut aus, aber das tat I Am Setsuna auch. Meiner Meinung nach hätte man das Kampfsystem zwar behalten können, aber eine Änderung ist auch nichts schlechtes.
Ich finde das Kampfsystem ist die größte Baustelle in I am Setsuna. Ich mochte das Spiel von der Atmosphäre her sehr gerne, aber das Kampfsystem war einfach zu leicht und simpel.
Benutzeravatar
cM0
Moderator
Beiträge: 8847
Registriert: 30.08.2009 22:58
Persönliche Nachricht:

Re: Lost Sphear: Kampfsystem und Soundtrack im Vergleich zu I Am Setsuna

Beitrag von cM0 »

FlyingDutch hat geschrieben: 12.11.2017 14:42
cM0 hat geschrieben: 12.11.2017 11:31 Ich hoffe so sehr dass es besser wird als I Am Setsuna. Siehst zumindest gut aus, aber das tat I Am Setsuna auch. Meiner Meinung nach hätte man das Kampfsystem zwar behalten können, aber eine Änderung ist auch nichts schlechtes.
Ich finde das Kampfsystem ist die größte Baustelle in I am Setsuna. Ich mochte das Spiel von der Atmosphäre her sehr gerne, aber das Kampfsystem war einfach zu leicht und simpel.
Meiner Meinung nach gibt es da ganz andere Baustellen, wie die öde Story, das sehr lineare Gameplay und die generell einseitige Umgebung. Aber ich hab auch kein Problem damit dass das Kampfsystem geändert wird. Und ja, zu leicht war es wirklich, bis auf einige Bosse wo der Schwierigkeitsgrad auf einmal extrem anzieht.
yopparai hat geschrieben: 12.11.2017 13:20 Hab die seit geraumer Zeit veröffentlichte Demo aus dem japanischen eShop gespielt. Und zwar nichtmal bis zum Ende, denn dafür isses irgendwie zu generisch.
Das klingt nicht besser als I am Setsuna. Sehr schade.