Nach I Am Setsuna wird Tokyo RPG Factory (ein Studio von Square Enix) mit Lost Sphear am 23. Januar 2018 ein weiteres Rollenspiel nach japanischer Bauart für PC, PlayStation 4, und Switch veröffentlichen. Im PlayStation Blog sprach Atsushi Hashimoto (Game Director) über das Kampfsystem im Vergleich zu I Am Setuna und weitere Unterscheidungsmerkmale: "Die größte Änderung ist, dass man sich jetzt im...
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Lost Sphear: Kampfsystem und Soundtrack im Vergleich zu I Am Setsuna
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Re: Lost Sphear: Kampfsystem und Soundtrack im Vergleich zu I Am Setsuna
Ich hoffe so sehr dass es besser wird als I Am Setsuna. Siehst zumindest gut aus, aber das tat I Am Setsuna auch. Meiner Meinung nach hätte man das Kampfsystem zwar behalten können, aber eine Änderung ist auch nichts schlechtes.
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yopparai
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Re: Lost Sphear: Kampfsystem und Soundtrack im Vergleich zu I Am Setsuna
Hab die seit geraumer Zeit veröffentlichte Demo aus dem japanischen eShop gespielt. Und zwar nichtmal bis zum Ende, denn dafür isses irgendwie zu generisch. Dass der Soundtrack nicht mehr ausschließlich aus Klaviermusik besteht, ist löblich. Aber so richtig toll ist er auch nicht, nur nicht mehr ganz so eintönig. Es ist alles irgendwie so Standardkost. Optik, Writing, Soundtrack, wirkt alles wie Erbsensuppe aus der Dose. Macht satt, wenn man Hunger hat, aber wenn man die Wahl hat, isst man was anderes. Es ist nicht in dem Sinne schlecht, es ist einfach furchtbar uninteressant. Das ist fast noch schlimmer. Und spätestens wenn Octopath Traveler kommt, gibt es für Switcher wahrscheinlich keinen Grund mehr Lost Sphear zu kaufen. Eigentlich gibt es den jetzt schon nicht mehr. Und auf den anderen Plattformen findet sich auch interessanteres :/
- FlyingDutch
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Re: Lost Sphear: Kampfsystem und Soundtrack im Vergleich zu I Am Setsuna
Ich finde das Kampfsystem ist die größte Baustelle in I am Setsuna. Ich mochte das Spiel von der Atmosphäre her sehr gerne, aber das Kampfsystem war einfach zu leicht und simpel.
- cM0
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Re: Lost Sphear: Kampfsystem und Soundtrack im Vergleich zu I Am Setsuna
Meiner Meinung nach gibt es da ganz andere Baustellen, wie die öde Story, das sehr lineare Gameplay und die generell einseitige Umgebung. Aber ich hab auch kein Problem damit dass das Kampfsystem geändert wird. Und ja, zu leicht war es wirklich, bis auf einige Bosse wo der Schwierigkeitsgrad auf einmal extrem anzieht.FlyingDutch hat geschrieben: ↑12.11.2017 14:42Ich finde das Kampfsystem ist die größte Baustelle in I am Setsuna. Ich mochte das Spiel von der Atmosphäre her sehr gerne, aber das Kampfsystem war einfach zu leicht und simpel.
Das klingt nicht besser als I am Setsuna. Sehr schade.
