Häh, was?ChrisJumper hat geschrieben: ↑08.11.2017 23:45 Alte Spiele sind grafisch und Gamplay technisch immer schlechter als die Originale...

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Häh, was?ChrisJumper hat geschrieben: ↑08.11.2017 23:45 Alte Spiele sind grafisch und Gamplay technisch immer schlechter als die Originale...

Weiß ist also grundsätzlich höher zu bewerten als schwarz? Eieiei...dx1 hat geschrieben: ↑08.11.2017 23:04Die Crux an Punktwertungen.DARK-THREAT hat geschrieben: ↑08.11.2017 22:43 In den Reviews werden nur ausgewählte eingenommen und nicht alle. Man selber kann auch keine Reviews dort vorschlagen, oder?
Die Farbe #FF0000 hat einen RGB-Score von knapp über 33 Prozent. #00FF00 und #0000FF haben die selbe Wertung. #FF00FF, #FFFF00 und #00FFFF erzielen jeweils knapp 67 Prozent, #FFFFFF hat 100%.
Welche Farbe ist besser?
Das ist alles richtig. Würde man mich vor die Wahl stellen auf Doom, Titanfall 2, Prey, Wolfenstein, Get Even, Superhot oder CoD zu verzichten, dann würde bei mir ganz klar CoD aus der Liste der gespielten Spiele verschwindenChrisJumper hat geschrieben: ↑08.11.2017 23:45Dagegen spricht ja nichts ob man das oder andere Shooter mag. Ich finde Cod nicht ganz so wertvoll wie Titanfall oder Prey. Aber die Verkaufszahlen sind schlechter. Letztlich zählt nur das wann man zu welchem Preis kauft und hofft das andere auch so denken. Gegen Masse kommt man aber nie an. Weil der durchschnittliche 12 jährige COD gut findet. Wogegen aber auch nichts spricht. Mit 12 fände ich das auch noch besser. Alte Spiele sind grafisch und Gamplay technisch immer schlechter als die Originale... aber die Kunst z.b. eines Life is Strange erkennt man erst nach vielen Stunden, also wenn man mit dem Genre was anfangen kann.cMO hat geschrieben:...
Bei Shooter, hilf nur ein First Week kauf wenn man weiß was einen erwartet.
Willst du mich verarschen? Lis hat weit über 3Mio Einheiten verkauft, ohne großes Marketing oder Budget. Das ist definitiv ein Spiel für die breite Masse. Emotionale, komplex wirkende Story (die aber dennoch jeder versteht und folgen kann), starke Regie. Hätte man das Spiel groß aufgesetzt und stark beworben, wäre locker das doppelte abgesetzt worden. Ich für meinen Teil kann mich aber nicht anschließen dass man die Klasse dieses Games ab einer gewissen reife erfassen kann. Viel mehr denke ich eher dass den meisten Leuten die Fehler nicht mal auffallen. Also lis ist mmn eher ein furchtbares Beispiel für euren Punkt. Hätte man Talos Principle oder the last guardian gesagt oder meinetwegen auch bioshock infinite oder this war of mine, ok würde ich verstehen. Aber lis? Nee, VetocM0 hat geschrieben: ↑09.11.2017 00:06Das ist alles richtig. Würde man mich vor die Wahl stellen auf Doom, Titanfall 2, Prey, Wolfenstein, Get Even, Superhot oder CoD zu verzichten, dann würde bei mir ganz klar CoD aus der Liste der gespielten Spiele verschwindenChrisJumper hat geschrieben: ↑08.11.2017 23:45Dagegen spricht ja nichts ob man das oder andere Shooter mag. Ich finde Cod nicht ganz so wertvoll wie Titanfall oder Prey. Aber die Verkaufszahlen sind schlechter. Letztlich zählt nur das wann man zu welchem Preis kauft und hofft das andere auch so denken. Gegen Masse kommt man aber nie an. Weil der durchschnittliche 12 jährige COD gut findet. Wogegen aber auch nichts spricht. Mit 12 fände ich das auch noch besser. Alte Spiele sind grafisch und Gamplay technisch immer schlechter als die Originale... aber die Kunst z.b. eines Life is Strange erkennt man erst nach vielen Stunden, also wenn man mit dem Genre was anfangen kann.cMO hat geschrieben:...
Bei Shooter, hilf nur ein First Week kauf wenn man weiß was einen erwartet.
Klar kauft die Masse eher CoD. Da können die Entwickler aber machen was sie wollen: Solange nicht CoD drauf steht, wird man auch nicht an den Erfolg davon anknüpfen können. Das haben die Entwickler aber mittlerweile zum Glück begriffen und versuchen nicht mehr aus ihren Spielen eine Call of Duty Kopie zu machen. Alle von mir aufgezählten Spiele haben ihre Eigenheiten. Jedes davon ist anders als CoD. Keins davon wird sich auch nur ansatzweise so gut wie CoD verkaufen (was schade ist) aber alle werden Gewinn abwerfen und sich gerade deswegen verkaufen, weil sie anders sind als Call of Duty.
Was hingegen mit Kopien von CoD passiert, sieht man z. B. (leider) recht gut an den letzten Teilen der MoH Reihe.
Hat zwar nicht wirklich was mit dem Thema zu tun aber ja: Dass Life is Strange verdammt gut ist, hab ich auch erst gemerkt als die Story sich immer mehr entwickelt hat und ich mir mehrfach dachte "ne, das können die Entwickler doch nicht machen...". Auch das ist kein Spiel für die Masse. Die Masse will offenbar unkomplizierte MP Spiele. Siehe PUBG, CoD, Fifa, LoL (na gut, das wird irgendwann komplex). So einen Hit landet aber nur einer von vlt 1000 Entwicklern. Dann doch lieber was eigenes machen als bekannte Konzepte nur zu kopieren und im Meer der Kopien unterzugehen
Worauf ich eigentlich hinaus will und worum es ursprünglich ja auch ging: Guter SP ist trotzdem alles andere als tot. So eine gute und dabei vielfältige Auswahl an SP Titeln wie in diesem Jahr, habe ich lange nicht mehr gesehen. Der Markt ist also offenbar vorhanden und wird auch bedient. Da kann man schlecht davon sprechen dass guter SP dank CoD stirbtUnd da ist nicht eine einzige CoD Kopie dabei bzw. auch kein Spiel was sich stark an Call of Duty orientiert und das obwohl die Reihe sich seit 14 Jahren (!) gut verkauft.
Der große Unterschied zwischen dem neuen AC und COD:WW2 ist aber, dass AC einen großen Sprung nach vorn gemacht hat und eben vor allem in spielerischer Hinsicht.SethSteiner hat geschrieben: ↑08.11.2017 23:49Ich kanns auch nicht nachvollziehen. Ich mein, ich kann Interesse am grundsätzlichen Szenario nachvollziehen und am Genre aber nicht an dem Spiel. Alles was ich dazu sehe wirkt tierisch langweilig, hundert Mal gesehen, absolut nichts besonderes, herausstechendes. Halt einfach das nächste Call of Duty, dies mal wieder mit 2. Weltkriegsuniformen, das wars. Dazu ein absurd hoher Preis und 0815 Gameplay. Irgendwie scheint es ja genug zu geben, die darauf total abfahren aber während ich bei Assassins Creed sowohl in social media als auch im privaten Umfeld noch das Interesse mitbekomme, sind bei Call of Duty nur die Grillen zu hören. Mir ist das daher echt rätselhaft, wer und wieso soviele dann doch darauf abfahren.
Raskir hat geschrieben: ↑09.11.2017 00:24
Willst du mich verarschen? Lis hat weit über 3Mio Einheiten verkauft, ohne großes Marketing oder Budget. Das ist definitiv ein Spiel für die breite Masse. Emotionale, komplex wirkende Story (die aber dennoch jeder versteht und folgen kann), starke Regie. Hätte man das Spiel groß aufgesetzt und stark beworben, wäre locker das doppelte abgesetzt worden. Ich für meinen Teil kann mich aber nicht anschließen dass man die Klasse dieses Games ab einer gewissen reife erfassen kann. Viel mehr denke ich eher dass den meisten Leuten die Fehler nicht mal auffallen. Also lis ist mmn eher ein furchtbares Beispiel für euren Punkt. Hätte man Talos Principle oder the last guardian gesagt oder meinetwegen auch bioshock infinite oder this war of mine, ok würde ich verstehen. Aber lis? Nee, Veto![]()
Ok dann entschuldige, habe es fals verstandencM0 hat geschrieben: ↑09.11.2017 00:42Raskir hat geschrieben: ↑09.11.2017 00:24
Willst du mich verarschen? Lis hat weit über 3Mio Einheiten verkauft, ohne großes Marketing oder Budget. Das ist definitiv ein Spiel für die breite Masse. Emotionale, komplex wirkende Story (die aber dennoch jeder versteht und folgen kann), starke Regie. Hätte man das Spiel groß aufgesetzt und stark beworben, wäre locker das doppelte abgesetzt worden. Ich für meinen Teil kann mich aber nicht anschließen dass man die Klasse dieses Games ab einer gewissen reife erfassen kann. Viel mehr denke ich eher dass den meisten Leuten die Fehler nicht mal auffallen. Also lis ist mmn eher ein furchtbares Beispiel für euren Punkt. Hätte man Talos Principle oder the last guardian gesagt oder meinetwegen auch bioshock infinite oder this war of mine, ok würde ich verstehen. Aber lis? Nee, Veto![]()
Klar hat sich LiS recht gut verkauft aber ist von den Verkaufszahlen eben bei weitem kein CoD. Das dürfte auch auf die anderern von mir aufgezählten Spiele zutreffen. Man muss aber auch kein CoD sein, weder vom Spieldesign her noch von den Verkaufszahlen. Mehr wollte ich damit nicht aussagen
Ich mag Spiele mit einer emotionalen Story und guten Charakteren übrigens sehr gern. Und generell verkaufen sich solche Spiele natürlich gut (was ja nur meinen Punkt untermauert dass qualitativer SP NICHT tot ist). Aber die größten verkaufstechnischen Hits sind trotzdem Spiele mit einem starken MP. Macht aber nichts, der Markt für SP ist trotzdem da und groß genug.
Von Reife um LiS zu schätzen habe ich übrigens nichts geschrieben. Ich musste im Spiel etwas voranschreiten um es zu schätzen. Das hat nichts mit dem Alter oder geistiger Reife zu tun. Chrisjumper hat das übrigens auch nicht direkt geschrieben, sondern nur dass der 12 jährige eben im Schnitt eher CoD kauft. Womit er nicht unrecht hat. Du sagst es ja selbst: CoD ist bei den jüngeren sehr beliebt.
So schreibt man das 2017, ok nicht groß aber das Smartphone ändert das immer automatisch. Ich meinte das der Durchschnittswert des graphisch und audiovisuell gebotenem Spielerlebnisses immer konstant steigt. Weil sowohl Speicher, Rechenzeit und die dargestellten Pixel immer zunehmen. Das ist so eine Konstante kurve nach oben.dx1 hat geschrieben: ↑08.11.2017 23:53Häh, was?ChrisJumper hat geschrieben: ↑08.11.2017 23:45 Alte Spiele sind grafisch und Gamplay technisch immer schlechter als die Originale...![]()
Kein Problem, passiert schnell dass man sich im Internet gegenseitig falsch verstehtRaskir hat geschrieben: ↑09.11.2017 00:51
Ok dann entschuldige, habe es fals verstandenAber es gibt auch singleplayer Player Games die sich bombastisch verkaufen. Aber ich denke die Spiele die sich am allerbesten verkaufen, bieten beides. Einen guten sp und einen guten mp. CoD, GTA, minecraft, pokemon, FIFA, Mario kart, monster hunter, diablo, nba. All diese Spiele haben eins gemein, sie bieten für SP und Mp einen guten Gegenwert. Es gibt zwar noch Spiele wie pubg, lol, wow und sowas. Dem stehen aber auch skyrim, Fallout 4, super Mario und Co entgegen. Aber hybriden die beides gut machen, haben den Vorteil dass sie beide Arten von Spielern anlocken, auch ein Grund warum CoD so verdammt erfolgreich ist.
Nee, Titanfall hat letztes Jahr wesentlich mehr unter BF1 und COD gelitten als umgekehrt. Immerhin kam es direkt dazwischen. Und Star Wars, naja... Der erste Teil vor 2 Jahren war nen ziemlicher Rohrkrepierer und wurde erst mit allen Inhalten des Season Pass gut.Raskir hat geschrieben: ↑09.11.2017 00:58 Ah ja. Übrigens eine weitere Theorie von mir warum CoD dieses Jahr so saustark ist: letztes Jahr hat man mit titanfall und battelfield unfassbar starke Konkurrenz gehabt. Dieses Jahr gibts noch Star wars, aber denke dennoch das sich, da beide vorher rauskamen und super waren, stark auf CoD auswirkten.
Klat würden sich die ganzen Games ohne mo schlechter verkaufen. Ich meinte aber, dass sie sich ohne sp auch schlechter verkaufen würden, also dass die astronomischen Verkäufe eben aufgrund beider Sachen passierencM0 hat geschrieben: ↑09.11.2017 01:14Kein Problem, passiert schnell dass man sich im Internet gegenseitig falsch verstehtRaskir hat geschrieben: ↑09.11.2017 00:51
Ok dann entschuldige, habe es fals verstandenAber es gibt auch singleplayer Player Games die sich bombastisch verkaufen. Aber ich denke die Spiele die sich am allerbesten verkaufen, bieten beides. Einen guten sp und einen guten mp. CoD, GTA, minecraft, pokemon, FIFA, Mario kart, monster hunter, diablo, nba. All diese Spiele haben eins gemein, sie bieten für SP und Mp einen guten Gegenwert. Es gibt zwar noch Spiele wie pubg, lol, wow und sowas. Dem stehen aber auch skyrim, Fallout 4, super Mario und Co entgegen. Aber hybriden die beides gut machen, haben den Vorteil dass sie beide Arten von Spielern anlocken, auch ein Grund warum CoD so verdammt erfolgreich ist.
Du hast Recht, die von dir aufgeführten Spiele bieten beides. Ich behaupte allerdings: Ohne MP würden sich die meisten davon um einiges schlechter verkaufen. Das kann ich natürlich nicht belegen, ich vermute es nur.
Ein Skyrim oder ein Mario verkaufen sich natürlich auch super, keine Frage.
Trotzdem sehe ich dass die Verkaufsscharts von MP-Spielen angeführt werden. Sortier dir diese Liste mal nach "Owners": https://steamdb.info/genre/All/
Da ist der MP Fokus in den oberen Rängen schon sehr hoch. Was aber wie gesagt nicht schlimm ist denn man muss nicht die Nr. 1 der meistverkauften Spiele sein um wirtschaftlich erfolgreich zu produzieren. Das zeigt ja eben auch die von mir angesprochene SP Vielfalt in diesem Jahr.
Ganz ursprünglich ging es mir eh nur darum ICHI-s Aussage von Seite 2 (sinngemäß: AAA geht den Bach runter weil ihr CoD kauft) zu widerlegen. Das ist dann aber alles etwas abgedriftetZusammengefasst: Ne, AAA (SP) ist nicht tot, ne, es orientieren sich auch nicht alle an CoD.
Falls das irgendwas zur Sache tut: Ich bin übrigens zu 99% SP-Spieler der zwar viele Shooter gespielt hat, aber meine Lieblingsgenres sind ganz andere![]()
So, genug für heute.