Landwirtschafts-Simulator - Nintendo Switch Edition: Trailer zum Verkaufsstart am morgigen Dienstag

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4P|BOT2
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Landwirtschafts-Simulator - Nintendo Switch Edition: Trailer zum Verkaufsstart am morgigen Dienstag

Beitrag von 4P|BOT2 »

Am morgigen 07. November 2017 werden Giants Software (Entwickler) und astragon (Publisher) die Nintendo Switch Edition des Landwirtschafts-Simulators für 44,99 Euro veröffentlichen. Die Switch-Version basiert grundlegend auf dem Landwirtschafts-Simulator 17, dies bestätigte uns Giants Software auf der gamescom. Das Spiel wird in der Auflösung 720p sowohl auf dem Handheld als auch im TV-Modus laufe...

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Redshirt
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Re: Landwirtschafts-Simulator - Nintendo Switch Edition: Trailer zum Verkaufsstart am morgigen Dienstag

Beitrag von Redshirt »

Endlich mal ein richtiges Spiel für die Switch.
yopparai
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Re: Landwirtschafts-Simulator - Nintendo Switch Edition: Trailer zum Verkaufsstart am morgigen Dienstag

Beitrag von yopparai »

Endlich kann ich im LWS die Ernte einfahren während ich im Führerhaus eines vollautomatischen GPS/Lasergesteuerten Mähdreschers sitze und der die Ernte einfährt.
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Mafuba
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Re: Landwirtschafts-Simulator - Nintendo Switch Edition: Trailer zum Verkaufsstart am morgigen Dienstag

Beitrag von Mafuba »

Jetzt kann ich auf meinem Trekker Trekker fahren!
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rhymee
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Re: Landwirtschafts-Simulator - Nintendo Switch Edition: Trailer zum Verkaufsstart am morgigen Dienstag

Beitrag von rhymee »

...meinen Post kann ich mir sparen. Bei dieser Ankündigung entsteht wahrscheinlich eh unisono der gleiche Gedankengang :)
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Chibiterasu
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Re: Landwirtschafts-Simulator - Nintendo Switch Edition: Trailer zum Verkaufsstart am morgigen Dienstag

Beitrag von Chibiterasu »

Ich hoffe, die die hier Witze machen spielen nicht parallel eifrig Stardew Valley
;)
solidusbg
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Re: Landwirtschafts-Simulator - Nintendo Switch Edition: Trailer zum Verkaufsstart am morgigen Dienstag

Beitrag von solidusbg »

Ich spiele mit dem Gedanken das Game zu kaufen.

Dazu hätte ich ein paar Fragen:

Geh ich Recht in der Annahme es handelt sich um ein realistisch angehauchtes harvest Moon?

Kann man im Coop einen Hof bewirtschaften?

Wie lange hat man Spass?
Klar, Freeroam, eigene Ziele und so, aber wie lang ist so eine Lebenszeit eines LS?

Danke
johndoe1238056
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Re: Landwirtschafts-Simulator - Nintendo Switch Edition: Trailer zum Verkaufsstart am morgigen Dienstag

Beitrag von johndoe1238056 »

Ich kenne übrigens tatsächlich jemanden, der auf seinem GPD Win am liebsten in Rigs of Rods einen Unimog fährt, während er in seinem Unimog sitzt. :ugly:
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Hyeson
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Re: Landwirtschafts-Simulator - Nintendo Switch Edition: Trailer zum Verkaufsstart am morgigen Dienstag

Beitrag von Hyeson »

solidusbg hat geschrieben: 06.11.2017 16:57 Ich spiele mit dem Gedanken das Game zu kaufen.

Dazu hätte ich ein paar Fragen:

Geh ich Recht in der Annahme es handelt sich um ein realistisch angehauchtes harvest Moon?

Kann man im Coop einen Hof bewirtschaften?

Wie lange hat man Spass?
Klar, Freeroam, eigene Ziele und so, aber wie lang ist so eine Lebenszeit eines LS?

Danke
Das betrifft alles die PC Version. Was auf Switch anders ist kann ich nicht sagen.

Was macht für dich Harvest Moon aus? Du farmst mit ner ordentlichen Auswahl an Gerät über große Felder. Verkaufst die Ernte und kaufst dir neues Gerät um damit über große Felder zu farmen. Kannst auch Bäume fällen und das Holz verkaufen.. Allerdings ist auf PC die Physik beim Heben von Stämmen so mies, dass ich darauf verzichte (außer bei störenden Bäumen an den Rändern der Felder).
Das ist eigentlich alles was du machst. Interaktion mit NPCs oder ne Story hast du gar keine.

Coop ist auf PC vorhanden. Macht auch durchaus Sinn wenn man sich die Arbeit teilen kann. Da kann man gemütlich hintereinander hertuckern.

Spass und Spielzeit kommt drauf an ob dir das gefällt, ich hab mit Frau im Coop etwa 150 Stunden seit dem 30.7.
Das ist verglichen mit einigen Spielern aber nicht wirklich viel.
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Chibiterasu
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Re: Landwirtschafts-Simulator - Nintendo Switch Edition: Trailer zum Verkaufsstart am morgigen Dienstag

Beitrag von Chibiterasu »

Hab da kurz mal auf Youtube nachgesehen.

Kann man da nicht scheinbar mittlerweile nicht auch Minen anlegen oder Kanalnetze bauen etc.?
Und später Leute einstellen, die die Feldarbeit machen und sich eher um den Wirtschaftskreislauf kümmern?
Das ginge dann ja schon etwas weiter als nur über Feld zu tuckern.
solidusbg
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Re: Landwirtschafts-Simulator - Nintendo Switch Edition: Trailer zum Verkaufsstart am morgigen Dienstag

Beitrag von solidusbg »

Also keine Sozialsim dabei? Frau, Kinder...
Hmm schade.
Ja gut Coop gibt's bestimmt auch auf der Switch...

150 Stunden ist mehr als ordentlich.

Die lockende Karotte ist quasi Geräte und Anlagenausbau oder?
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Hyeson
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Re: Landwirtschafts-Simulator - Nintendo Switch Edition: Trailer zum Verkaufsstart am morgigen Dienstag

Beitrag von Hyeson »

solidusbg hat geschrieben: 06.11.2017 17:18 Also keine Sozialsim dabei? Frau, Kinder...
Hmm schade.
Ja gut Coop gibt's bestimmt auch auf der Switch...

150 Stunden ist mehr als ordentlich.

Die lockende Karotte ist quasi Geräte und Anlagenausbau oder?
Keine Familie, nur arbeiten :P

Tiere kannst du auch noch haben, das beschränkt sich aber auch auf "Tiere kaufen, mit Wasser und Futter versorgen, warten bis sie sich vermehren und Wolle/Milch geben".

Also mich hält am Spiel das Ziel "Ich muss dieses Gerät unbedingt mal ausprobieren" und Geld investieren um mehr Geld zu verdienen. Viel tiefer geht die Wirtschaft leider nicht.
Ich war auch überrascht das ich stundenlang über Getreideacker tucker, nur um mir Geräte leisten zu können um über Kartoffelacker zu tuckern ;) .
Chibiterasu hat geschrieben: 06.11.2017 17:17 Hab da kurz mal auf Youtube nachgesehen.

Kann man da nicht scheinbar mittlerweile nicht auch Minen anlegen oder Kanalnetze bauen etc.?
Und später Leute einstellen, die die Feldarbeit machen und sich eher um den Wirtschaftskreislauf kümmern?
Das ginge dann ja schon etwas weiter als nur über Feld zu tuckern.
Gibt Mods die Steinbrüche und Minen einfügen. Die hab ich mir allerdings nicht angesehen. Keine Ahnung wie weit das geht :P

Der Wirtschaftskreislauf beschränkt sich leider auf "wann was wo verkaufen". Viel mehr gibt's nicht. Die Fahrt dahin muss man selber machen, für die Feldarbeit gibt's Helfer, die bekommen in ungemoddeter Version aber Probleme mit allen Feldern die nicht komplett rechteckig sind. Die lassen Teile vom Feld aus oder hören direkt auf zu arbeiten, kann man natürlich dann selber noch komplettieren :P
Du fährst mit dem Gerät ans Feld, stellst nen Helfer ein, der fährt in gerader Linie ans ende des Feldes, dreht um und fährt zurück, dreht um.... usw. (Deswegen die Probleme wenn das Feld nicht gerade ist )
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Spiritflare82
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Re: Landwirtschafts-Simulator - Nintendo Switch Edition: Trailer zum Verkaufsstart am morgigen Dienstag

Beitrag von Spiritflare82 »

ohne joke: das wird ein verkaufshit in deutschland auf der switch...
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Chibiterasu
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Re: Landwirtschafts-Simulator - Nintendo Switch Edition: Trailer zum Verkaufsstart am morgigen Dienstag

Beitrag von Chibiterasu »

Hyeson hat geschrieben: 06.11.2017 17:34
solidusbg hat geschrieben: 06.11.2017 17:18 Also keine Sozialsim dabei? Frau, Kinder...
Hmm schade.
Ja gut Coop gibt's bestimmt auch auf der Switch...

150 Stunden ist mehr als ordentlich.

Die lockende Karotte ist quasi Geräte und Anlagenausbau oder?
Keine Familie, nur arbeiten :P

Tiere kannst du auch noch haben, das beschränkt sich aber auch auf "Tiere kaufen, mit Wasser und Futter versorgen, warten bis sie sich vermehren und Wolle/Milch geben".

Also mich hält am Spiel das Ziel "Ich muss dieses Gerät unbedingt mal ausprobieren" und Geld investieren um mehr Geld zu verdienen. Viel tiefer geht die Wirtschaft leider nicht.
Ich war auch überrascht das ich stundenlang über Getreideacker tucker, nur um mir Geräte leisten zu können um über Kartoffelacker zu tuckern ;) .
Chibiterasu hat geschrieben: 06.11.2017 17:17 Hab da kurz mal auf Youtube nachgesehen.

Kann man da nicht scheinbar mittlerweile nicht auch Minen anlegen oder Kanalnetze bauen etc.?
Und später Leute einstellen, die die Feldarbeit machen und sich eher um den Wirtschaftskreislauf kümmern?
Das ginge dann ja schon etwas weiter als nur über Feld zu tuckern.
Gibt Mods die Steinbrüche und Minen einfügen. Die hab ich mir allerdings nicht angesehen. Keine Ahnung wie weit das geht :P

Der Wirtschaftskreislauf beschränkt sich leider auf "wann was wo verkaufen". Viel mehr gibt's nicht. Die Fahrt dahin muss man selber machen, für die Feldarbeit gibt's Helfer, die bekommen in ungemoddeter Version aber Probleme mit allen Feldern die nicht komplett rechteckig sind. Die lassen Teile vom Feld aus oder hören direkt auf zu arbeiten, kann man natürlich dann selber noch komplettieren :P
Du fährst mit dem Gerät ans Feld, stellst nen Helfer ein, der fährt in gerader Linie ans ende des Feldes, dreht um und fährt zurück, dreht um.... usw. (Deswegen die Probleme wenn das Feld nicht gerade ist )
Ok danke, interessant.
Liest sich nach wie vor nicht sehr ausgereift.

Vielleicht schau ich es mir irgendwann mal an.
solidusbg
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Re: Landwirtschafts-Simulator - Nintendo Switch Edition: Trailer zum Verkaufsstart am morgigen Dienstag

Beitrag von solidusbg »

Traurige Mitteilung,

war gerade im Laden, das Spiel bietet KEINEN
Coopmodus...

Schade. Das war's