Ich würde zugerne wissen wer überhaupt auf die Idee kommt, solche Themen bei einem Monster Hunter zu hinterfragen.
Vor kurzem kam in einem Interview ja auch die Frage auf, ob man Beute stehlen könnte.
Die haben wohl noch nie ein Monster Hunter gespielt...
Was ich mich damals jedoch gefragt habe...
Gut das Sytem ist relativ simpel und ähnelt dem von Diablo 2.
Spielter betritt den Raum/Quest und die Stats des Monsters werden angepasst.
Was wäre jedoch wenn sich drei Spieler mühselig an einem Monster versuchen,
kurz vor dem Abschluss stehen und dann ein Spieler dazukommt.
Mal angenommen Rathian hat nurnoch 3/3000HP (3 Spieler)
Spieler betritt die Quest Rathian hat 4/40000HP (4 Spieler)
Entweder... Rathian wird dann wieder enorm geheilt, was die anderen 3 Spieler
äußerst verärgern würde. Oder der 4 Spieler kann sich oft auf
den Lohrbeeren anderer Spieler ausruhen.
Original Zitat:
Ihr könnt den Loot eines Mitspielers im Drop-In-Coop nicht stehlen: In Monster Hunter World nehmt Ihr die Kreaturen aus, um an Loot zu kommen. Dabei können andere Spieler per Drop-In einer laufenden Quest beitreten. Da kam die Frage auf, ob es möglich sein wird, über einen schnellen Kill-Steal den Loot eines anderen Spielers abzugreifen. Sobald ein weiterer Spieler eine laufende Quest beitritt, wird das Leben des Monster direkt auf Multiplayer angepasst und auch die Schwierigkeit erhöht. Außerdem bekommt jeder Mitspieler am Ende der Quest die gleichen Belohnungen, egal ob dieser erst später per Drop-In beigetreten ist.
Gerade beim letzten Satz würde es ja bestätigen, das man sich eigentlich immer nur Räume/Quests suchen sollte,
wo bereits drei Spieler fleißig am arbeiten sind.