Ist auch einer der Gründe wieso inzwischen mehr auf Inhouse Engines gesetzt wird, die dann für zig Spiele genutzt werden oder wieso Indies statt selbst eine einfache Engine zusammen zu basteln auf Unity und UE4 setzen. Richtig programmiert können diese Engines eben von sich aus bereits gut parallelisieren. Aber es kommt am Ende halt auch immer auf das Spiel selbst an wie viel Rechenleistung es in welchen Bereichen braucht und wie viel sich davon auf die Kerne verteilen lässt.
Immer diese Klugscheißer. Ich wohne seit über 15 Jahren hier und hab noch nie eine Nachzahlung bekommen, was auch etwas schwierig ist ohne Stromzähler. Die ganzen kleinen Wohnungen (genau genommen sind es eher Appartements) hier im Haus werden alle pauschal abgerechnet, also vermutlich ein einziger Stromzähler für alle Wohnungen hier, vermutlich dann die Kosten durch die Anzahl der Wohnungen geteilt und so in die Miete mit eingerechnet. Wüsste auch nicht wie es anders sein sollte.
Und wenn du das nicht glauben willst, ist mir das ehrlich gesagt auch Latte.
