Super Mario 64: Online-Mod mit 24-Spieler-Modus am Start

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johndoe527990
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Re: Super Mario 64: Online-Mod mit 24-Spieler-Modus am Start

Beitrag von johndoe527990 »

Baralin hat geschrieben: 23.09.2017 10:22
Nuracus hat geschrieben: 22.09.2017 12:14 So macht man aus Gratis-Werbung Kosten verursachende Negativ-Werbung.
Japp.

Ist jetzt nicht neu, dass Nintendo so handelt, hätte der Modder wissen und erwarten können, dass Nintendo im Vergleich zu anderen Firmen wie Valve erheblich unentspannter und unsympathischer handelt. Ob das jetzt deren Recht ist oder nicht.
Wir vergleichen also nun Valve mit Nintendo. Interessant.

Ansonsten .. bei wem soll Nintendo Sympathien verlieren? Wegen dem rigorosen Vorgehen bei Urheberrechtssachen? Das juckt keinen potenziellen Kunden.
Außer natürlich die Berufsempörten, die genau wegen XY jetzt wirklich nichts von Nintendo kaufen. Sie hätten aber ansonsten. Ganz bestimmt.
johndoe1904612
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Re: Super Mario 64: Online-Mod mit 24-Spieler-Modus am Start

Beitrag von johndoe1904612 »

Seltsame Diskussion und Rechtsempfinden. Da macht also jemand Geld mit fremden Eigentum. Kann er froh sein dass er nicht noch eine Klage kassiert. Solche Leute haben dann auch kein Problem mit Sicherheitskopien.
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monotony
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Re: Super Mario 64: Online-Mod mit 24-Spieler-Modus am Start

Beitrag von monotony »

ich habe hier niemanden seinen patreon account verteidigen sehen.

meinem rechtsempfinden nach sollten medien nach 20 jahren aber sowieso gemeinfrei sein.
Redshirt
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Re: Super Mario 64: Online-Mod mit 24-Spieler-Modus am Start

Beitrag von Redshirt »

monotony hat geschrieben: 24.09.2017 12:32 meinem rechtsempfinden nach sollten medien nach 20 jahren aber sowieso gemeinfrei sein.
lol

(Mehr kann man dazu ob der Absurdität fast nicht schreiben.)
johndoe1904612
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Re: Super Mario 64: Online-Mod mit 24-Spieler-Modus am Start

Beitrag von johndoe1904612 »

monotony hat geschrieben: 24.09.2017 12:32

meinem rechtsempfinden nach sollten medien nach 20 jahren aber sowieso gemeinfrei sein.
:o
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monotony
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Re: Super Mario 64: Online-Mod mit 24-Spieler-Modus am Start

Beitrag von monotony »

Der Chris hat geschrieben: 24.09.2017 12:58
Redshirt hat geschrieben: 24.09.2017 12:46
monotony hat geschrieben: 24.09.2017 12:32 meinem rechtsempfinden nach sollten medien nach 20 jahren aber sowieso gemeinfrei sein.
lol

(Mehr kann man dazu ob der Absurdität fast nicht schreiben.)
Ich bin mir nicht sicher, ob das zum lachen oder zum weinen ist.
was habt ihr vor zwanzig jahren gemacht, von dem ihr heute noch finanziell profitieren könnt? erzählt mal.
erklärt mir mal, warum es weniger absurd ist, wenn einzelpersonen oder firmen 50 bis 70 jahre lang von einem einzelnen werk zehren können, dieses recht gar handeln und übertragen können auf individuen, die mit dessen erschaffung überhaupt nichts zu tun haben.
johndoe1904612
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Re: Super Mario 64: Online-Mod mit 24-Spieler-Modus am Start

Beitrag von johndoe1904612 »

Wird das jetzt eine Neiddebatte? Du darfst natürlich gerne schöpferisch tätig werden und es der Allgemeinheit zur Verfügung stellen. Nur zu.
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monotony
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Re: Super Mario 64: Online-Mod mit 24-Spieler-Modus am Start

Beitrag von monotony »

Pommern hat geschrieben: 24.09.2017 13:19 Wird das jetzt eine Neiddebatte? Du darfst natürlich gerne schöpferisch tätig werden und es der Allgemeinheit zur Verfügung stellen. Nur zu.
Der Chris hat geschrieben: 24.09.2017 13:17 Ich habe vermutlich noch nicht so viel geschaffen was die entsprechende Schöpfungshöhe aufweist um da urheberrechtlich relevant zu sein. Ich weiß ja nicht ob du das von dir behaupten kannst...kannst du? Also ich versuche halt nur es mir vorzustellen und ich glaube ich wäre wenig amüsiert, wenn irgendein Geier ankäme und glaubt es sich einfach aneignen zu können und damit umzugehen als wär es sein eigenes Werk.
ich persönlich hätte noch nicht einmal ein problem damit, wenn mein werk 10 jahre alt wäre. nein, das ist keine neiddebatte, zumindest nicht von meiner seite. wie ich an euren reaktionen bemerke, seid ihr es, denen neid und furcht durch die synapsen schießen, sobald jemand mit eurem werke geld verdienen könnte. darum geht es euch. ihr könntet ja irgendwann derjenige sein, der vom angeblichen parasiten betroffen ist. stellt euch doch mal die frage, warum das geschaffene werk soviel höher bewertet wird, als die arbeit der putzfrau, des tischlers, fließbandarbeiters oder der schneiderin. wenn es um geld geht, ist es eine debatte um gerechtigkeit, wertschätzung, profit und gier.

nein, mir geht es um kreative freiräume, die möglichkeit, auf basis des bereits geschaffenen neues zu kreieren. remixe, collagen und modifikationen, z.B. einen multiplayermodus in einem 20-jahre alten nintendo-spiel erstellen zu können. alles basiert irgendwie und irgendwann auf irgendwas vorherigem. selbst mario. die patent-, urheber- und verwertungsrechte in ihrer jetzigen, drakonischen form schränken kreativschaffende ein, nehmen uns als gesellschaft viele möglichkeiten voranzuschreiten, fortschritt zu erzeugen. "this is why we can't have nice things", würde der amerikaner sagen.

ich bin selber immer mal wieder kreativschaffend, habe unter anderem grafiken, flyer, webseiten, mods und gesprochenes wort teils in auftragsarbeit, teils nur so aus spaß und in langeweile kreiert. nie dachte ich für mich, dass ich über eines dieser werke für den rest meines lebens die alleinige kontrolle haben sollte, und das jemand noch über ein halbes jahrhundert nach meinem tod an meiner statt davon finanziell profitieren müsste.

um das nochmal klarzustellen: ich spreche nicht davon, dass nintendo nach 20 jahren die rechte an der marke "super mario" verlieren sollte, sondern dass jeder das spiel "super mario 64" frei nutzen und verändern können sollte.
Zuletzt geändert von monotony am 24.09.2017 14:13, insgesamt 1-mal geändert.
johndoe1904612
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Re: Super Mario 64: Online-Mod mit 24-Spieler-Modus am Start

Beitrag von johndoe1904612 »

Was für ein Drama weil irgendein Otto nicht Mario 64 benutzen kann, statt was eigenes auf die Beine zu stellen.
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NotSo_Sunny
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Re: Super Mario 64: Online-Mod mit 24-Spieler-Modus am Start

Beitrag von NotSo_Sunny »

Sein Patreon ist zwar down, aber auf dem YouTube-Chanel von Kaze Emanuar findet man noch das entsprechende Ankündigungs-Video in dem er die einzelnen Reward-Tiers erläutert:

https://www.youtube.com/watch?v=xvIUFSy8v_o

Das war natürlich dämlich/ nicht durchdacht und Nintendo hatte hier definitiv das Recht dagegen vorzugehen.
Dennoch ... weil viele sich hier so darüber echauffieren, dass er mit dem Werk anderer Geld verdienen wollte, sollte man eines auch nochmal festhalten:
Der Junge wollte keine SupaMariu T-Shirts in thailändischen Hinterhöfen verkaufen. Er ist ein nerdiger Fanboy, der das Mario-Modden zu einem noch größeren Teil seines Lebens machen wollte. Auch wenn das sein Vorgehen nur bedingt entschuldigt, zeigt es in jedem Fall eine Menge Hingabe.

In Anbetracht des Talents das er außerdem demonstriert hat, sollte Nintendo vielleicht überlegen, ob sie ihm nach dem Waterboarding nicht noch ein Stipendium oder wenigstens ein Online-Japanisch-Kurs spendieren und sehen was passiert.
CritsJumper
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Re: Super Mario 64: Online-Mod mit 24-Spieler-Modus am Start

Beitrag von CritsJumper »

Bachstail hat geschrieben: 22.09.2017 16:30 Der wichtige Unterschied könnte die Tatsache sein, dass Valve Black Mesa ausdrücklich erlaubt und den Entwicklern sogar gestattet hat, das Produkt kommerziell zu verkaufen, Nintendo erlaubt das schlicht nicht, weder das Verkaufen noch das allgemeine Anbieten von Fan-Projekten an sich.
Nun ja, der Punkt mit Black Mesa ist wirklich interessant. Ich denke Valve hat da in der Tat einfach eine Lizenz für LAU raus gehauen. Mit der Zeit wird das Spiel natürlich verkauft (für 20 Euro) auch über Steam, es hatte eine hohe Qualität und Valve sah wohl nicht das sie sich dadurch bedroht fühlen.

Bin mir gerade nicht sicher ob es aktuell noch Black Mesa für 0 Euro gibt, ich meine auch man brauchte dafür halt die Entwicklungsumgebung der Source Engine um es damals zu nutzen oder zu Spielen. Ah Wikipedia sagt das man halt das SDK der Source Engine damals noch Kostenlos bekam, die aber jetzt auch so nicht mehr angeboten wird. Ohne die Engine läuft das Spiel nicht und daher muss man es wohl jetzt käuflich bei Steam erwerben.

Das Problem dieser Modder ist aber das sie ihre Finanzierung oder das gesteigerte Marketing/Interesse über Socialmedia oder Videomedia Plattformen steuern, diese halt ausschließlich dem Kommerziellen Interesse dienen wodurch es halt sofort kommerzielle Produkte werden.

@D_Radical
Das ist halt der Punkt, auch wenn das gerade hip ist diese Internetplattformen zu nutzen statt eigene Webseiten. Dadurch das dort ihre Veröffentlichung stattfindet ist das halt quasi als würde man Radio, Fernsehn oder über eine Zeitung auf das Produkt aufmerksam machen. Demnach doch, ab dem Punkt ist das halt genau das selbe wie "T-Shirts verkaufen". Sonst würden sie das Produkt nur im Bekanntenkreis unter der Hand vertreiben.
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Chibiterasu
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Re: Super Mario 64: Online-Mod mit 24-Spieler-Modus am Start

Beitrag von Chibiterasu »

Mir geht die Aufregung über solche Dinge einfach auch schon auf die Nerven.

Nintendo hat das Recht so zu agieren, ob es jetzt "cool" oder "uncool" ist, ist unerheblich.
Irgendwie meint jeder Modder, dass er da einfach mal ein Anrecht drauf hat und startet dann mit der Sache los ohne um Erlaubnis gefragt zu haben.
Und dann wird geheult, wenn es nicht toleriert wird.

Also entweder erst heimlich arbeiten und dann veröffentlichen, wenn es fertig ist (dann ist es für immer im Netz) oder aber, wenn man Publicity will, sich nicht wundern, wenn Nintendo einen Riegel vorschiebt. Gerade wenn um finanzielle Unterstützung gebeten wurde.