Warst du nicht gar mal einer derjenigen hier, die sich damit brüsteten, solche Späße für gut Geld weiter zu verhökern?
Beschwer dich mal lieber bei eben jenen spasten, die alles aufkaufen.
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Warst du nicht gar mal einer derjenigen hier, die sich damit brüsteten, solche Späße für gut Geld weiter zu verhökern?
Wohl kaum!
Ich muss auch gerade an die Crash Bandicoot 'n sane triologie denken, wo man auch wieder Leben hat, und den level ggf. von vorne starten muss. Das sorgt stellenweise für einen richtigen Adrenalinschub, wenn man die letzten Meter eines Levels mit dem letzten Leben gerade noch so schafft. Allerdings wurden auch dort die Checkpoints ein wenig angepasst. Jedoch merkt man da erst wieder, wie wichtig solche Dinge für relativ simple Spiele sind, um die Motivation zu steigern. Das Ding ist halt, du hast nen Level ja sonst auch in 5 Minuten durch, und so braucht man halt 15 - 30 Minuten.yopparai hat geschrieben: ↑23.08.2017 08:55 Alles Ansichtssache. Ich finde die meisten 16Bit-Spiele sogar sehr gut zu ertragen. Fortschrittsverlust war damals halt ein Spielelement, Mechaniken wie "Leben" konnten eine echte Gefahr darstellen, bis zu dem Punkt, dass man das komplette Spiel wiederholen musste. Diesen Wechsel aus Belohnung und Bestrafung sieht man heute nicht mehr so oft (aber wenn, dann kommt er oft nichtmal schlecht an - Dark Souls z.B. zeigt das ganz gut). Das ist heute natürlich auch oft schlicht nicht praktikabel, wenn das Durchschnittsspiel eine Spieldauer von 40h hat. Da kann man den Spieler nicht zu weit zurückwerfen. Aber als Mechanik zwischendurch mag ich solche Dinge ganz gern, und Rückspulfunktionen nehmen dem komplett die Spannung. Aber wie schon von anderen geschrieben, es zwingt einen keiner die zu nutzen.
Also da wäre Nintendo immer noch die erste Adresse der Beschwerde. Die ermöglichen doch den Scheiß erst, indem sie wider besseren Wissens eine (wahrscheinlich) zu geringe Stückzahl produzieren werden. Beim NES die Nachfrage falsch eingeschätzt, geschenkt. Das gleiche nochmal so machen, Vorsatz.
Und wieviel ist genug?douggy hat geschrieben: ↑23.08.2017 09:32Also da wäre Nintendo immer noch die erste Adresse der Beschwerde. Die ermöglichen doch den Scheiß erst, indem sie wider besseren Wissens eine (wahrscheinlich) zu geringe Stückzahl produzieren werden. Beim NES die Nachfrage falsch eingeschätzt, geschenkt. Das gleiche nochmal so machen, Vorsatz.
Und alle als Spasten zu bezeichnen, die legal etwas weiterverkaufen?
Ein bisschen Relation bitte.