Hellblade: Senua's Sacrifice - Spielstand wird gelöscht, wenn man zu häufig stirbt

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Spiritflare82
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Re: Hellblade: Senua's Sacrifice - Spielstand wird gelöscht, wenn man zu häufig stirbt

Beitrag von Spiritflare82 »

Das Internet ist so geil, Spiel gerade draußen, alles wird verraten....
angeblich ist das mehr ein Bluff, man kann sonstwieoft sterben bis das überhaupt eintritt...

Meine Meinung: das soll einem eher die Angst vor dem Sterben verpassen-Paranoia halt, passt ja zum Thema des Spiels...aber war wohl keine so gute Idee bei der Reaktion den die "Mechanik" nach sich zieht, wird ja schon rumgeheult drüber im Netz "Mimimi, nun kauf ich das nicht wenn das meinen Spielstand löscht"
Zuletzt geändert von Spiritflare82 am 08.08.2017 19:36, insgesamt 1-mal geändert.
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Solon25
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Re: Hellblade: Senua's Sacrifice - Spielstand wird gelöscht, wenn man zu häufig stirbt

Beitrag von Solon25 »

MikeimInternet hat geschrieben: 08.08.2017 18:01
Jondoan hat geschrieben: 08.08.2017 17:58 Also ich finde es einfach übertrieben. Bin jetzt das zweite mal beim Endboss zu oft verreckt und darf nun ein drittes Mal von vorne anfangen. Aber zugegeben, Spannung erzeugt es. So geschwitzt hab ich nichtmal bei Dark Souls!
Und wie lange hast du bis zum Endboss gebraucht ?
Ich 2 Std., bin aber nur einmal gestorben^^ Perfekt blocken ist die Formel, das lädt ein Amulett was sie am Gürtel trägt immer mehr auf. Je voller das ist, umso länger kannst du eine Art Zeitlupen Modus benutzen. Ist aber auch nicht übertrieben lange nutzbar.
Ob man Perfekt geblockt hat sieht man an einem Weissen Ring der dann am Schwert angezeigt wird. War man etwas zu spät, hat aber trotzdem Schaden geblockt ist es Rot. Das Kampfsystem ist für meinen Geschmack eine Wucht :)
SirPrize hat geschrieben: 08.08.2017 19:30 Hast du auch das Problem, dass die Untertitel der Stimmen am oberen Bildschirmrand abgeschnitten sind? Wie kann ich das Bild anpassen?
Nein, hast du auf Vollbild gestellt? Ist nämlich Standartmäßig auf Rahmenlosen Fenstermodus eingestellt.
Zuletzt geändert von Solon25 am 08.08.2017 19:39, insgesamt 1-mal geändert.
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Spiritflare82
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Re: Hellblade: Senua's Sacrifice - Spielstand wird gelöscht, wenn man zu häufig stirbt

Beitrag von Spiritflare82 »

Solon25 hat geschrieben: 08.08.2017 19:35 Das Kampfsystem ist für meinen Geschmack eine Wucht :)
Na, wenn das eine Wucht ist, was sagst da zu Sachen wie Nioh oder Bloodborne?
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Solon25
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Re: Hellblade: Senua's Sacrifice - Spielstand wird gelöscht, wenn man zu häufig stirbt

Beitrag von Solon25 »

Spiritflare82 hat geschrieben: 08.08.2017 19:38
Solon25 hat geschrieben: 08.08.2017 19:35 Das Kampfsystem ist für meinen Geschmack eine Wucht :)
Na, wenn das eine Wucht ist, was sagst da zu Sachen wie Nioh oder Bloodborne?
Kann ich nichts zu sagen, ich kenne nur Demon + die Dark Souls Spiele. Und vom zugucken bilde ich mir kein Urteil wie gut das wohl ist.
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Kajetan
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Re: Hellblade: Senua's Sacrifice - Spielstand wird gelöscht, wenn man zu häufig stirbt

Beitrag von Kajetan »

CryTharsis hat geschrieben: 08.08.2017 17:54 Ich find`s köstlich, dass sich zwei Größen des Videospiel-Journalismus, Koryphäen in Sachen Kritik an der Spieleindustire ...
Totalbiscuit und wer noch?
johndoe1197293
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Re: Hellblade: Senua's Sacrifice - Spielstand wird gelöscht, wenn man zu häufig stirbt

Beitrag von johndoe1197293 »

Kajetan hat geschrieben: 08.08.2017 20:04Totalbiscuit und wer noch?
Sterling.
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MrLetiso
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Re: Hellblade: Senua's Sacrifice - Spielstand wird gelöscht, wenn man zu häufig stirbt

Beitrag von MrLetiso »

CryTharsis hat geschrieben: 08.08.2017 20:18
Kajetan hat geschrieben: 08.08.2017 20:04Totalbiscuit und wer noch?
Sterling.
Sterling hat sein Review schon zurückgezogen. Was TB gesagt hat, weiß ich nicht.

Auch nicht, warum sie ihre Meinung ändern sollten... argh. Das ist die beste PR, die sie für Hellblade hätten generieren können. Abseits von 4p habe ich mich von allen Spielemedien ausgesperrt, bis ich Hellblade gespielt habe >_>
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Kajetan
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Re: Hellblade: Senua's Sacrifice - Spielstand wird gelöscht, wenn man zu häufig stirbt

Beitrag von Kajetan »

CryTharsis hat geschrieben: 08.08.2017 20:18 Sterling.
Nä. Sterling hat sich über ne andere Sache aufgeregt, als das Spiel den einzigen vorhandenen Autosave nach einem nicht mehr zu korrigierenden Spielfehler angelegt hatte. Das angebliche Permadeath-Feature hatte er erwähnt, war aber kein fundamentales Problem für ihn, soweit ich das noch im Kopf habe.
johndoe1197293
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Re: Hellblade: Senua's Sacrifice - Spielstand wird gelöscht, wenn man zu häufig stirbt

Beitrag von johndoe1197293 »

Spiritflare82 hat geschrieben: 08.08.2017 19:38
Solon25 hat geschrieben: 08.08.2017 19:35 Das Kampfsystem ist für meinen Geschmack eine Wucht :)
Na, wenn das eine Wucht ist, was sagst da zu Sachen wie Nioh oder Bloodborne?
Mit "Wucht" ist hier wohl eher das feeling beim Kämpfen gemeint, Treffen des Gegners, abprallen der Schwerter usw. Dahingehend fühlen sich die Souls-Spiele und Konsorten nicht unbedingt an wie eine Wucht. Das Kampfsystem an sich ist bei diesen Titel aber sicherlich komplexer und ausgefeilter.
MrLetiso hat geschrieben: 08.08.2017 20:25
CryTharsis hat geschrieben: 08.08.2017 20:18
Kajetan hat geschrieben: 08.08.2017 20:04Totalbiscuit und wer noch?
Sterling.
Sterling hat sein Review schon zurückgezogen. Was TB gesagt hat, weiß ich nicht.
Das hat er. Ihm ist wohl aufgefallen, dass er sich wie ein dämliches Balg verhalten hat. TB hat die Entwickler u.a. als "dumm" bezeichnet, wegen dem permadeath-feature.
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Bachstail
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Re: Hellblade: Senua's Sacrifice - Spielstand wird gelöscht, wenn man zu häufig stirbt

Beitrag von Bachstail »

CryTharsis hat geschrieben: 08.08.2017 20:18
Kajetan hat geschrieben: 08.08.2017 20:04Totalbiscuit und wer noch?
Sterling.
TB kann ich nachvollziehen aber inwiefern hat sich Sterling blamiert ?

Er hat ein Spiel gespielt, dieses soweit ich weiß überwiegend gelobt, es aufgrund eines Bugs, welcher ihn das Spiel nicht beenden ließ (es war also nicht einfach irgend ein Bug) aber abgestraft.

Ich hätte an seiner Stelle ganz genauso gehandelt.
CritsJumper
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Re: Hellblade: Senua's Sacrifice - Spielstand wird gelöscht, wenn man zu häufig stirbt

Beitrag von CritsJumper »

Jazzdude hat geschrieben: 08.08.2017 17:22
Sn@keEater hat geschrieben: 08.08.2017 16:52 besser wäre es viell. gewesen sowas Optional anzubieten.
Um ehrlich zu sein, glaube ich fast, dass das binnen kürzester Zeit per Patch nachgeliefert wird. Da müssen nur wieder genug 2 Sterne Bewertungen gespammt werden ;)
Ich hoffe die haben Mut und der Patch schaut dann so aus, das der Patch optional ist, dann aber nicht nur den Spielstand löscht sondern das ganze Spiel. Oder es wird ein Zeit-Bann verhängt, wo man dann eben erst nach 3 Stunden warten weiterspielen darf! ;D
Wichtig: Der Patch muss auf jeden Fall ekliger sein als das Spiel vor dem Patch war!
Zuletzt geändert von CritsJumper am 08.08.2017 20:34, insgesamt 1-mal geändert.
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Kajetan
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Re: Hellblade: Senua's Sacrifice - Spielstand wird gelöscht, wenn man zu häufig stirbt

Beitrag von Kajetan »

CryTharsis hat geschrieben: 08.08.2017 20:29 Das hat er. Ihm ist wohl aufgefallen, dass er sich wie ein dämliches Balg verhalten hat.
Nö.

https://www.youtube.com/watch?v=Mpv2acIgzYE

Review-Video ist wieder online.
johndoe1197293
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Re: Hellblade: Senua's Sacrifice - Spielstand wird gelöscht, wenn man zu häufig stirbt

Beitrag von johndoe1197293 »

Kajetan hat geschrieben: 08.08.2017 20:28
CryTharsis hat geschrieben: 08.08.2017 20:18 Sterling.
Nä. Sterling hat sich über ne andere Sache aufgeregt, als das Spiel den einzigen vorhandenen Autosave nach einem nicht mehr zu korrigierenden Spielfehler angelegt hatte. Das angebliche Permadeath-Feature hatte er erwähnt, war aber kein fundamentales Problem für ihn, soweit ich das noch im Kopf habe.
Er hat ein Spiel abgestraft für einen bug, der offensichtlich bei keinem anderen Tester oder Spieler aufgetreten ist. Das ist zum einen ignorant und zum anderen unverhältnismäßig, da er bereits 8 Stunden in das Spiel gesteckt hat. Außerdem wurde in seinem Video deutlich, dass es sich einfach nur um eine Impulswertung gehandelt hat, ohne viel Überlegung. Im Endeffekt ging ihm die ständige Sterbeanimation bzw -sound auf den Senkel, mit der er konfrontiert wurde. Verständlich, aber unseriös, soweit man in diesem Bereich überhaupt von Seriösität sprechen kann.

Kajetan hat geschrieben: 08.08.2017 20:33
CryTharsis hat geschrieben: 08.08.2017 20:29 Das hat er. Ihm ist wohl aufgefallen, dass er sich wie ein dämliches Balg verhalten hat.
Nö.

https://www.youtube.com/watch?v=Mpv2acIgzYE

Review-Video ist wieder online.
Nö. Das ist das überarbeitete Video, indem er dem Spiel nicht 8 oder 9 Punkte gibt, die er vergeben hätte, wenn er nicht auf den bug gestoßen wäre, sondern 7... anstatt einen, wie im ursprünglichen Video.
Zuletzt geändert von johndoe1197293 am 08.08.2017 20:55, insgesamt 4-mal geändert.
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sourcOr
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Re: Hellblade: Senua's Sacrifice - Spielstand wird gelöscht, wenn man zu häufig stirbt

Beitrag von sourcOr »

Bachstail hat geschrieben: 08.08.2017 20:31
CryTharsis hat geschrieben: 08.08.2017 20:18
Kajetan hat geschrieben: 08.08.2017 20:04Totalbiscuit und wer noch?
Sterling.
TB kann ich nachvollziehen aber inwiefern hat sich Sterling blamiert ?

Er hat ein Spiel gespielt, dieses soweit ich weiß überwiegend gelobt, es aufgrund eines Bugs, welcher ihn das Spiel nicht beenden ließ (es war also nicht einfach irgend ein Bug) aber abgestraft.

Ich hätte an seiner Stelle ganz genauso gehandelt.
1 Pünktchen, weil du das Spiel nicht beenden kannst? ok
Ich weiß net wem das Review dann nützen soll, es sei denn das Spiel wäre allgemein schwer verbuggt.
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Bachstail
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Re: Hellblade: Senua's Sacrifice - Spielstand wird gelöscht, wenn man zu häufig stirbt

Beitrag von Bachstail »

sourcOr hat geschrieben: 08.08.2017 20:471 Pünktchen, weil du das Spiel nicht beenden kannst? ok
Einen Punkt, weil ich das Spiel aufgrund eines Fehlers im Spiel nicht beenden kann, richtig.
Ich weiß net wem das Review dann nützen soll, es sei denn das Spiel wäre allgemein schwer verbuggt.
Wenn im Review ersichtlich ist, dass das Spiel an sich gut ist, der Game breaking Bug aber eine legitime Wertung verhindert, da ich das Spiel ob dieses Fehlers nicht beenden kann, dann nützt das durchaus etwas.