Killing Floor 2 läuft auf der Xbox One X in 1800p (feste Auflösung)

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Liesel Weppen
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Re: Killing Floor 2 läuft auf der Xbox One X in 1800p (feste Auflösung)

Beitrag von Liesel Weppen »

Leon-x hat geschrieben: 31.07.2017 13:35 Wundert man sich denn bei MS? Denen ist doch eher klar dass es einige Thirds gibt die sich anders entscheiden. Wenn 1800p mit mehr Details hübscher aussieht als 2160 bei weniger dann ist es doch gut so.
Ja, ausser man ist Auflösungsverfechter. Und ob 1800p mit mehr Details besser aussieht als 2160p mit ein bisschen weniger Details ist halt sehr subjektiv.
Leon-x hat geschrieben: 31.07.2017 13:35 Dass das Marketing mit Schlagworten überall drüber bügelt ist eh normal. Aber würdet ihr in der Position von MS anders die Sache handhaben? Irgendwie muss man sein Produkt ja in ein besseres Licht rücken als die Konkurrenz.
Dann muss man sein Marketing entsprechend anpassen.
Statt "die XX kann nativ 4K", z.B. "Spiele in bis zu 4K". Oder um sie sogar *direkt* im Vergleich hervorzuhben "die XXs bringt bei gleichem Detailgrad eine 30% höhere Auflösung als die PS4Pro".
Gerade der Bezug zur PS4, wo eben direkt gesagt wurde, dass die meisten Spiele kein 4K bringen werden, wirkt das MS-Marketing wie "Die von Sony habens nicht hingekriegt, guck hier, aber wir können echtes 4K".... oder auch doch nicht.
Leon-x hat geschrieben: 31.07.2017 13:35 Echtes 4k kann man halt nur bei den eigenen Games erzielen.
Eben nicht, echtes 4K könnten alle Spiele können, nur deren Publisher hier halt mit KF2 hat sich anders entschieden. Sie könnten auch die Details zurückdrehen und das Ding dann in echtem 2160p laufen lassen, nur dann wären es halt weniger Details.
Leon-x hat geschrieben: 31.07.2017 13:35 Wie ihr eben sagt ist es technisch halt zum Teil möglich 4k zu erzielten. Also ist es durchaus eine Eigenschaft des Produktes aber es ist halt nicht durchgängig möglich.
Wenn sie die technische Eigenschaft bewerben wollen, dann sollten sie halt auch die technische Eigenschaft bewerben, und das wäre in diesem Fall pure Rechenleistung. Statt "wir können 4K" hätte man auch mit "Wir haben 6TF/s Leistung, damit können wir höhere Auflösungen", wohl gemerkt höher, nicht 4K!
Die XX kann auch 8K (wenn der HDMI-Anschluss mitmachen würde), nur dann halt nur noch einfarbige Dreiecke mit 15fps. Bewirbt man sowas dann mit "wuhuu, wir können 8K!!111elf" und wundert sich dann wenn hintenrum ein Shitstorm kommt, weil man in der Werbung natürlich nicht erwähnt hat, dass das nur mit niedrigen Details und mageren 15fps geht?
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Leon-x
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Re: Killing Floor 2 läuft auf der Xbox One X in 1800p (feste Auflösung)

Beitrag von Leon-x »

Liesel Weppen hat geschrieben: 31.07.2017 15:39
Ja, ausser man ist Auflösungsverfechter. Und ob 1800p mit mehr Details besser aussieht als 2160p mit ein bisschen weniger Details ist halt sehr subjektiv.
Hängt natürlich vom Artstyle und der Engine ab. Manchmal ist selbst am PC der Unterschied von "Hoch", "Sehr Hoch" bis "Ultra" nicht allzu riesig. Nur frist es immer mehr Leistung. Da werden dann zich Partikel berechnet die man bei normalen Abstand oder in Action gar nicht so wahrnimmt aber gleich mal 15-20fps kosten.
Allein solche Spielereien wie bei Dirt 4 den Randbereich unscharf zu stellen ziehen dir auf Top-Karten 20-30fps weg.^^
Kein Wunder warum es der Entwickler in der Standard-Einstellung deaktiviert hat.

Insgesamt sind es natürlich mehrere Faktoren ob Auflösung oder mehr Effekte die Sache abrunden.
Dann muss man sein Marketing entsprechend anpassen.
Wenn man alle Aussagen berücksichtigt kommt man schon auf das richtige Ergebnis. Klar, könnte man es noch genauer beleuchten. MS ist aber gut ins Hintertreffen geraten da muss man die Sache halt bisschen beschönigen damit es werbewirksam genug ist. Werbung für ein Produkt war noch nie 100% offen und ehrlich. Heute wäscht man noch weißer als Weiß.^^
Finde sogar dass man es offener kommuniziert hat als ich es erwartet habe.
Eben nicht, echtes 4K könnten alle Spiele können, nur deren Publisher hier halt mit KF2 hat sich anders entschieden. Sie könnten auch die Details zurückdrehen und das Ding dann in echtem 2160p laufen lassen, nur dann wären es halt weniger Details.
Es ist aber schon ein großer Unterschied ob man Games nur für eine Plattform optimiert (One-One X / PS4/Pro) oder Multiplatt ist.
Da kann man halt wesentlich mehr rausholen und die Engine anpassen. Die angeblichen 4 Stunden Portierung zeigt ja dass man sich da nicht 2 Monate hingesetzt hat um alle Möglichkeiten zu probieren.
Due kannst eine GTX 1080ti in die One X verbauen und es wird trotzdem ein Entwickler mit 1800p um die Ecke kommen.
Sowas muss halt gesondert betrachtet werden.
Sonst dürfte man eine PS4 nicht mal für Full HD TVs geeignet sehen weil paar Games mit 900p gibt.
MS wird schon einiges in 4K liefern können weil man halt immer noch die normale One als Basis hat und dann halt hochscaliert mit etwas besseren Texturen.
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History Eraser
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Re: Killing Floor 2 läuft auf der Xbox One X in 1800p (feste Auflösung)

Beitrag von History Eraser »

Mal so nebenbei: Ich hatte Freitag Abend nicht den Eindruck, als ob sich noch jemand groß für den Titel interessiert. Einen einzigen anderen Spieler haben wir während 1,5 Stunden mit auf der Map gehabt...

Sonst halte ich es aber für einen extrem geilen Koop Zombie Shooter. :)
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Re: Killing Floor 2 läuft auf der Xbox One X in 1800p (feste Auflösung)

Beitrag von Melcor »

kabalzerO hat geschrieben: 30.07.2017 18:15
nein wie schlimm dass die One X version NUR doppelt soviele pixel rendert wie die PS4pro, dabei auch NUR bessere texturen, schatten und andere effekte bekommt...
First on the point of resolution for players that have a 4K TV and a PS4 Pro. Killing Floor 2 runs at a higher 1800p resolution that is then upscaled to 4K 2160p resolution
1800p sind also doppelt so viele Pixel wie 1800p? Ich zahl dann eben 150€ mehr für native Auflösung gegen Checkerboard Rendering, dessen unterschied man unter 70 Zoll sowieso nicht erkennen kann?


Wäre ja alles nicht so schlimm, hätte MS nicht hundert mal erwähnt, dass die Xboxonexonexxx DIE True 4K Konsole wird.
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Nuracus
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Re: Killing Floor 2 läuft auf der Xbox One X in 1800p (feste Auflösung)

Beitrag von Nuracus »

History Eraser hat geschrieben: 31.07.2017 16:56 Mal so nebenbei: Ich hatte Freitag Abend nicht den Eindruck, als ob sich noch jemand groß für den Titel interessiert. Einen einzigen anderen Spieler haben wir während 1,5 Stunden mit auf der Map gehabt...

Sonst halte ich es aber für einen extrem geilen Koop Zombie Shooter. :)
Eine ähnliche Erfahrung hatten wir letztens auf der PS4, da hat das Matchmaking ewig gedauert. Dabei war ist es doch gerade im PS Plus!
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Re: Killing Floor 2 läuft auf der Xbox One X in 1800p (feste Auflösung)

Beitrag von DARK-THREAT »

Melcor hat geschrieben: 31.07.2017 20:10 1800p sind also doppelt so viele Pixel wie 1800p? Ich zahl dann eben 150€ mehr für native Auflösung gegen Checkerboard Rendering, dessen unterschied man unter 70 Zoll sowieso nicht erkennen kann?
Killing Floor 2 (kannte das Spiel bis heute nicht), läuft auf der PS4 Pro in 1600x1800 und wird per Checkerboard erstmal auf 3200x1800 und von der PS4Pro selber per Upscaling in einer 4k Auflösung gebracht.

PS4Pro - 2,88 Mio Pixel
XBOX - 5,76 Mio Pixel


Dave Elder – Killing Floor 2 renders at 1600×1800 resolution on PS4 Pro and uses the checkerboard technique to expand to 3200×1800 resolution to present to the screen. The PS4 upsampling hardware scales up to full 4k resolution (2160p).
http://gamingbolt.com/the-tech-behind-k ... 3Car8MW.99
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Melcor
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Re: Killing Floor 2 läuft auf der Xbox One X in 1800p (feste Auflösung)

Beitrag von Melcor »

DARK-THREAT hat geschrieben: 01.08.2017 02:08
Killing Floor 2 (kannte das Spiel bis heute nicht), läuft auf der PS4 Pro in 1600x1800 und wird per Checkerboard erstmal auf 3200x1800 und von der PS4Pro selber per Upscaling in einer 4k Auflösung gebracht.

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Dave Elder – Killing Floor 2 renders at 1600×1800 resolution on PS4 Pro and uses the checkerboard technique to expand to 3200×1800 resolution to present to the screen. The PS4 upsampling hardware scales up to full 4k resolution (2160p).
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Um mich erneut zu zitieren:
Melcor hat geschrieben: 31.07.2017 20:10 Ich zahl dann eben 150€ mehr für native Auflösung gegen Checkerboard Rendering, dessen Unterschied man unter 70 Zoll sowieso nicht erkennen kann?