Vor dem Spielen oder danach?
Vor dem Spielen hält man sich gerne an etablierte Preisspannen. 50-60 Euro für ein neues AAA-Vollpreisspiel/Season Pass, 20-30 Euro für ein vollwertiges Addon, 5-10 Euro für einzelnes DLC-Geraffel. Aus dieser Sicht sind die 40 Euro für dieses Addon einen Tacken mehr, als man gewohnt ist. Aus dieser Sicht war z.B. "The Witness" für 40 Euro Neupreis ein kleines Aufregerchen: Kann/darf ein Indie-Spiel so viel kosten?
NACH dem Spielen, mei, da sieht die Sache in der Regel ganz anders aus. Doch das zählt nicht. Ich kann die Ausgangslage VOR dem Kauf nicht mit der subjektiven Spielerfahrung NACH dem Kauf vergleichen und als Argumentationsgrundlage für die Frage "Sind 40 Euro für dieses Addon zuviel/zuwenig?" verwenden. Weil ich dazu erst das Spiel gespielt haben muss! Was ich offiziell erst dann tun darf, wenn ich das Spiel gekauft habe,
Sprich ... auf, auf, schmeisst die Torrent-Clients und OCH-Accounts an. Erst spielen, dann bewerten, ob der Preis zu hoch oder gar zu niedrig war?
