Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden
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- 4P|BOT2
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Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden
Kurz nachdem Projektleiter Mark Noseworthy gegenüber Finder (via VG 24/7) zu Protokoll gegeben hatte, dass die PC-Version von Destiny 2 im Gegensatz zu den Konsolenfassungen aus steuerungstechnischen Gründen über keinerlei Rückstoßfunktion bei den Waffen verfügen werde, musste er seine Aussage auch schon wieder revidieren:
Clarification on PC recoil from our PC Lead. It's still there; but heavily...
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- NotSo_Sunny
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Re: Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden
Meh. Ich werd sicher mit Pad spielen, weswegen ich solchen M+T-Anpassungen erstmal skeptisch gegenüberstehe. Andererseits sehe ich in dem Vid nichts, was mit Pad unspielbar wäre - vielleicht machts sogar mehr Spaß.
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Tshyk D Ghost
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Re: Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden
ich dachte immer mit M+T wäre es leichter zu zielen als mit gamepad. Also warum musste der Rückstoß verändert werden? Klang irgendwie so als wäre es auf pc leichter gemacht worden oder versteh ich was falsch
- Leon-x
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Re: Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden
Mit M+T hast halt keine Vibrationsfunktion die den Rücksoß mit verstärkt. Da verzieht es dir doch nur das Fadenkreuz um es zu simulieren.Tshyk D Ghost hat geschrieben: ↑23.06.2017 11:18 ich dachte immer mit M+T wäre es leichter zu zielen als mit gamepad. Also warum musste der Rückstoß verändert werden? Klang irgendwie so als wäre es auf pc leichter gemacht worden oder versteh ich was falsch
Da kann ich schon nachvollziehen wenn man es für Maus-Spieler direkter hält vom Spielgefühl. Wobei ganz ohne je langweilig ist.
Was ich mich aber frage ob es am PC mit Pad ebenfalls Veränderungen gibt. Wüsste jetzt nicht warum man das Gefühl zur Konsolenversion verändern sollte.
Es abschwächen macht da ja weniger Sinn da durch die höhere Framerate eh etwas mehr Präzision zur Konsolenfassung besteht.
Aber wird man wohl spätestens bei der Beta erfahren.
Zumindest Halo fühlt sich am Rechner jetzt nicht viel anders an als Teil 5 auf der One.
- Todesglubsch
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Re: Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden
Hm? Also zuallererst hat bei mir noch kein Gamepad so stark vibriert, dass es mir irgendwas verzogen hätte. Zum anderen kann ich die Vibration auf der Konsole deaktivieren - und hätte dann, nach dieser Argumentation, ja einen Vorteil gegenüber Spieler mit Vibration.Leon-x hat geschrieben: ↑23.06.2017 11:26Mit M+T hast halt keine Vibrationsfunktion die den Rücksoß mit verstärkt. Da verzieht es dir doch nur das Fadenkreuz um es zu simulieren.Tshyk D Ghost hat geschrieben: ↑23.06.2017 11:18 ich dachte immer mit M+T wäre es leichter zu zielen als mit gamepad. Also warum musste der Rückstoß verändert werden? Klang irgendwie so als wäre es auf pc leichter gemacht worden oder versteh ich was falsch
- no need no flag olulz
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Re: Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden
Ist doch einfach nur Geschmackssache? Hat überhaupt nichts mit der Plattform zu tun. Auf dem PC gibt es Shooter völlig ohne Rückstoß und Shooter mit extrem viel Rückstoß.
- Leon-x
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Re: Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden
Der DS4 ist auch nicht so stark wie der Xbox One mit seinen 4 Motoren.Todesglubsch hat geschrieben: ↑23.06.2017 11:58
Hm? Also zuallererst hat bei mir noch kein Gamepad so stark vibriert, dass es mir irgendwas verzogen hätte. Zum anderen kann ich die Vibration auf der Konsole deaktivieren - und hätte dann, nach dieser Argumentation, ja einen Vorteil gegenüber Spieler mit Vibration.
Natürlich verzieht es dir nicht von der Vibration das Fadenkreuz aber es kann halt etwas je nach Waffe und Stärke ablenken. So feinfühlig Steuern ist bei einer starken Vibration halt nicht immer. Ist ja eher eine Kopfsache die Waffe zu fühlen.
Ich kenn sogar Leute die die Vibration bei Shooter wirklich abschalten.
Hauptsächlich wird Rückstoß sicherlich durch die Software simuliert.
Destiny ist ja grundsätzlich etwas anders als jetzt ein Counter Strike.
- PanzerGrenadiere
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Re: Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden
hab mich mit destiny 2 noch nicht wirklich viel beschäftigt, aber kann es nicht einfach sein, dass auf den konsolen stärkerer rückstoss durch aim-assist aufgehoben wird?
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Mentiri
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Re: Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden
Durch das bessere Zielen mit M+T muss einfach ein Handycap eingebaut werden. Außerdem ist die Zielhilfe auf Konsolen schon ein Gamefeature. Jede Waffe hat ein anderes Spielgefühl, da die Zielhilfe von Waffe zu Waffe unterschiedlich ist und so ein bestimmtes Waffenhandling simuliert. Mit M+T fällt das einfach weg.
- PickleRick
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Re: Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden
Das ist das Originalzitat aus der Quelle:
Ich kann mir vorstellen, dass es auf folgendes hinaus läuft:
Controller: Wenn die Waffe ständig feuert, wandert das Aim langsam nach oben (und eine horizontale Richtung) weg. Das kann man leicht korrigieren mit der richtigen Gegenbewegung am Stick.
Maus: Wenn man die Bewegung mit der Maus ausgleichen muss, dann muss man die Gegenbewegung Maus ausführen.
Ich habe lange nicht mehr am PC geballert und kann nicht sagen, ob es da Unterschiede gibt.
Ich denke bzw. hoffe aber, die machen sich schon sinnvolle Gedanken zu diesem Thema und versuchen das bestmöglich zu portieren.
Insgesamt ist es doch positiv zu bewerten, dass sie sich solche Gedanken überhaupt machen.
So richtig schlau werde ich da auch nicht daraus.For instance, there’s no recoil on guns on PC because recoil on the controller feels really good. ‘I’m firing, I’m firing, I’m firing, oh, I’m losing control of my gun a little bit.’ That feels great, especially with magnetism and all the magic in the controller that makes you feel it. With a mouse and keyboard, you don’t want the mouse moving without you moving it, so recoil doesn’t feel good, so there is no recoil on PC.
Ich kann mir vorstellen, dass es auf folgendes hinaus läuft:
Controller: Wenn die Waffe ständig feuert, wandert das Aim langsam nach oben (und eine horizontale Richtung) weg. Das kann man leicht korrigieren mit der richtigen Gegenbewegung am Stick.
Maus: Wenn man die Bewegung mit der Maus ausgleichen muss, dann muss man die Gegenbewegung Maus ausführen.
Ich habe lange nicht mehr am PC geballert und kann nicht sagen, ob es da Unterschiede gibt.
Ich denke bzw. hoffe aber, die machen sich schon sinnvolle Gedanken zu diesem Thema und versuchen das bestmöglich zu portieren.
Insgesamt ist es doch positiv zu bewerten, dass sie sich solche Gedanken überhaupt machen.
Inwiefern ist fehlende Rückstoßsimulation ein Handi(!)cap?
- Lumilicious
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Re: Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden
Ganz ehrlich... warum die Entwickler nicht einfach ein Video posten wo man beide gegenüberstellt, damit man den Unterschied und die Anpassungen sehen kann, ist mir ein Rätsel.
Das es Rückstoß gibt war eigentlich jedem klar der das PC Gameplay gesehen hat. Aus diesem Grund waren die Aussagen im Interview und die "no recoil"-news von gestern auch extrem dämlich.
https://youtu.be/lJEIpwYnDco?t=529
Waffe zieht nach oben durch den Rückstoß weg.
Der Unterschied der aber auffällt ist dass das Fadenkreuz im angelegten Zustand nicht so erratisch rum zittert um Recoil anzuzeigen, wie es auf der Konsole der Fall ist. Aufm PC ist das komplett statisch (wie in jedem anderen Shooter auch - das meint er auch mit der Aussage das man das auf dem PC nicht mag wenn sich die Maus bewegt. Er meint den Cursor, nicht die Maus aufm Mauspad). Vom eigentlichen Recoil her sehe Ich aber keinen Unterschied zwischen den Versionen. Das sieht beides gleich aus.
Das es Rückstoß gibt war eigentlich jedem klar der das PC Gameplay gesehen hat. Aus diesem Grund waren die Aussagen im Interview und die "no recoil"-news von gestern auch extrem dämlich.
https://youtu.be/lJEIpwYnDco?t=529
Waffe zieht nach oben durch den Rückstoß weg.
Der Unterschied der aber auffällt ist dass das Fadenkreuz im angelegten Zustand nicht so erratisch rum zittert um Recoil anzuzeigen, wie es auf der Konsole der Fall ist. Aufm PC ist das komplett statisch (wie in jedem anderen Shooter auch - das meint er auch mit der Aussage das man das auf dem PC nicht mag wenn sich die Maus bewegt. Er meint den Cursor, nicht die Maus aufm Mauspad). Vom eigentlichen Recoil her sehe Ich aber keinen Unterschied zwischen den Versionen. Das sieht beides gleich aus.
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Marobod
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Re: Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden
Also ist Destriny 2 primaer fuer Konsolen entwickelt?
- Mafuba
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unknown_18
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Re: Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden
Das man das überhaupt noch fragen muss. 
Und da ist sie wieder: die Unsicherheit ob es sich mit Pad am PC 100% gleich spielt wie auf Konsole. Aber zu 90% Wahrscheinlichkeit tendiere ich sowieso zur PS4 Pro Version, bei solchen Titeln kommen mir einfach sofort die PC Cheater in den Kopf und schon treibt es mich inzwischen automatisch mehr zur Konsolen Version und dazu erscheint ja die PC Version auch noch deutlich später, will aber von Anfang an dabei sein. ^^
Ich werde einfach beide Betas ausprobieren... wahrscheinlich. XD
Und da ist sie wieder: die Unsicherheit ob es sich mit Pad am PC 100% gleich spielt wie auf Konsole. Aber zu 90% Wahrscheinlichkeit tendiere ich sowieso zur PS4 Pro Version, bei solchen Titeln kommen mir einfach sofort die PC Cheater in den Kopf und schon treibt es mich inzwischen automatisch mehr zur Konsolen Version und dazu erscheint ja die PC Version auch noch deutlich später, will aber von Anfang an dabei sein. ^^
Ich werde einfach beide Betas ausprobieren... wahrscheinlich. XD
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DEMDEM
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Re: Destiny 2: Waffenrückstoß in der PC-Version stark verändert, aber vorhanden
Leon-x hat geschrieben: ↑23.06.2017 11:26Mit M+T hast halt keine Vibrationsfunktion die den Rücksoß mit verstärkt. Da verzieht es dir doch nur das Fadenkreuz um es zu simulieren.Tshyk D Ghost hat geschrieben: ↑23.06.2017 11:18 ich dachte immer mit M+T wäre es leichter zu zielen als mit gamepad. Also warum musste der Rückstoß verändert werden? Klang irgendwie so als wäre es auf pc leichter gemacht worden oder versteh ich was falsch
Da kann ich schon nachvollziehen wenn man es für Maus-Spieler direkter hält vom Spielgefühl. Wobei ganz ohne je langweilig ist.
Was ich mich aber frage ob es am PC mit Pad ebenfalls Veränderungen gibt. Wüsste jetzt nicht warum man das Gefühl zur Konsolenversion verändern sollte.
Es abschwächen macht da ja weniger Sinn da durch die höhere Framerate eh etwas mehr Präzision zur Konsolenfassung besteht.
Aber wird man wohl spätestens bei der Beta erfahren.
Zumindest Halo fühlt sich am Rechner jetzt nicht viel anders an als Teil 5 auf der One.

