RiME: Entwickler über den befreienden Wechsel von Sony zu Greybox

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Stalkingwolf
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Re: RiME: Entwickler über den befreienden Wechsel von Sony zu Greybox

Beitrag von Stalkingwolf »

Alter Sack hat geschrieben: 20.06.2017 12:37
CryTharsis hat geschrieben: 20.06.2017 12:26
T34mKill0r hat geschrieben: 20.06.2017 12:16 Oh oh. Bei Sony ist nicht alles toll? Dachte eigtl..., man liest sonst in den Kommentaren nur von den bösen MS-Leuten. ;|

Die Entwickler von Everybody’s Gone to the Rapture hatten auch einige Probleme mit Sony.
Scheinen wohl hauptsächlich kleiner Studios mit nicht vorhandenem Zeitmanagement und/oder Controllingabteilung zu sein.
Tja, da ticken die Uhren bei großen Konzernen halt anders.
Nicht wirklich. Oft ist es sogar umgekehrt. Große kommen nicht in die Gänge, weil die Entscheidungswege oft sehr lang sind.
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Raskir
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Re: RiME: Entwickler über den befreienden Wechsel von Sony zu Greybox

Beitrag von Raskir »

Ja es hängt wohl echt vom Fall ab. Giant squid und die Macher vin Guacamelee haben Sony auch sehr gelobt. Genau wie Nolan north und ein paar andere. Man hört aber auch hin ubd wieder was negatives. Bei ms hört man von indiestudios selten was schlechtes. Aber von platinum, bungie und den Gears of war machern hat man was anderes gehört. Nintendo ist da irgendwie eigen. Da hört man von indie entwickler eigentlich nie was
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Alter Sack
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Re: RiME: Entwickler über den befreienden Wechsel von Sony zu Greybox

Beitrag von Alter Sack »

Stalkingwolf hat geschrieben: 20.06.2017 15:16
Alter Sack hat geschrieben: 20.06.2017 12:37
CryTharsis hat geschrieben: 20.06.2017 12:26
Die Entwickler von Everybody’s Gone to the Rapture hatten auch einige Probleme mit Sony.
Scheinen wohl hauptsächlich kleiner Studios mit nicht vorhandenem Zeitmanagement und/oder Controllingabteilung zu sein.
Tja, da ticken die Uhren bei großen Konzernen halt anders.
Nicht wirklich. Oft ist es sogar umgekehrt. Große kommen nicht in die Gänge, weil die Entscheidungswege oft sehr lang sind.
Ich denke das trifft aber nicht auf so einen Fall zu. Das hört sich eher danach an das von Seiten des Publishers Ergebnisse erwartet wurden (zeitlich) und man sich ein Mitspracherecht vertraglich eingeräumt hat.
tormente
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Re: RiME: Entwickler über den befreienden Wechsel von Sony zu Greybox

Beitrag von tormente »

greenelve hat geschrieben: 20.06.2017 13:58 Interessant. Für Quantic Dream soll doch gerade die kreative Freiheit ein wichtiger Punkt sein, mit Sony seit Heavy Rain exklusiv zusammenzuarbeiten. Bei den Machern von No Mans Sky hieß es doch auch, sie hätten so viel Freiheit genossen, konnten unabhängig, bar jeder Kontrolle an ihrem Spiel werkeln.

Quantic Dream könnte von der wirtschaftlichen Stärke ihrer Titel leben, die - zumindest - locker in einen niedrigen bis mittlerern sechsstelligen Bereich mit ihren Spielen kommen; teils darüber hinaus. Zusammen mit der Reputation der Vielfältigkeit sind das erstmal gute Argumente.
Oder aber, dass man grundsätzlich die deadline einhält. Rime wurde 2013 (gamescom) vorgestellt. Mindestens geschlagene 4 Jahre wurde an dem Spiel gedoktort.

Besonders lustig finde ich auch, wie die community mit dem Finger zeigt und Unternehmen anprangern ihre wirtschaftlichen Interessen zu wahren und ihre Partner dazu anhalten die Verträge einzuhalten. Aber reinhetzen was es Zeug hält, nach nem dutzend 10/10 first party titeln zu console launch schreien, weitere drei dutzend im folge jahr, subventionierte high end hardware, tripple A für 3.50 im monat etc pp.
wnxkraid
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Re: RiME: Entwickler über den befreienden Wechsel von Sony zu Greybox

Beitrag von wnxkraid »

Leaks hat geschrieben: 20.06.2017 15:07 Bei Sony gehts schliesslich nicht ums Geld, sondern um die Playa. Im Gegensatz zur blutsaugenden Konkurrenz.
Genau, deswegen sind sie ja ganz vorn mit dabei wenn's um Themen wie Cross-Plattform-Multiplayer geht.
Kya
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Re: RiME: Entwickler über den befreienden Wechsel von Sony zu Greybox

Beitrag von Kya »

Alter Sack hat geschrieben: 20.06.2017 15:03
Kya hat geschrieben: 20.06.2017 14:43
T34mKill0r hat geschrieben: 20.06.2017 12:16 Oh oh. Bei Sony ist nicht alles toll? Dachte eigtl..., man liest sonst in den Kommentaren nur von den bösen MS-Leuten. ;|
Wäre es MS oder Nintendo, dann hätte der thread schon mehrere Seiten.
Ne das stimmt so nicht:

Nintendo -> Studio doof, Nintendo toll
Sony -> Studio ein wenig doof, Sony auch ein wenig doof
MS -> MS doof
Ändert nix daran, dass der thread bereits mehrere Seiten hätte. :wink:
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EllieJoel
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Re: RiME: Entwickler über den befreienden Wechsel von Sony zu Greybox

Beitrag von EllieJoel »

Spiel sieht auch recht langweilig aus nach meinen Geschmack und Grafisch hat man sich 1zu1 bei Windwaker bedient also wundert mich nicht das Sony hier den Stecker gezogen hat jetzt hinterrücks so zu reden zeigt nicht grad Stil Tequila sind ja auch nicht gerade die Unschuld vom Lande wenn man paar NeoGaf Infos glauben schenkt. Wenigstens durften sie ihr Projekt woanders fertigstellen MS hätte es einfach gecancelt und goodby.
wnxkraid hat geschrieben: 20.06.2017 16:45
Leaks hat geschrieben: 20.06.2017 15:07 Bei Sony gehts schliesslich nicht ums Geld, sondern um die Playa. Im Gegensatz zur blutsaugenden Konkurrenz.
Genau, deswegen sind sie ja ganz vorn mit dabei wenn's um Themen wie Cross-Plattform-Multiplayer geht.


Warum sollte Sony auch den Mist ausbaden den MS angerichtet hat das ihre Playerbase jetzt winzig klein ist und man bei Sony betteln muss wegen Crossplay. Letzte Gen zu einen Zeitpunkt wo beide ungefähr gleichauf waren hat Sony sich für Crossplattform eingesetzt aber nein doch nicht mit M$ wenn man keinen eigenen Vorteil bekommt. Sony wäre wohl schön dämlich wenn sie jetzt zustimmen würden nur weil die Xbone abkackt. Davon abgesehen war Sony die ersten die Crossplay mit PC angeboten haben.
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greenelve
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Re: RiME: Entwickler über den befreienden Wechsel von Sony zu Greybox

Beitrag von greenelve »

tormente hat geschrieben: 20.06.2017 16:26 Oder aber, dass man grundsätzlich die deadline einhält. Rime wurde 2013 (gamescom) vorgestellt. Mindestens geschlagene 4 Jahre wurde an dem Spiel gedoktort.
Stimm. No Mans Sky wurde übrigens auch 2013 das erste Mal der Öffentlichkeit vorgestellt, anschließend hat Sony das Projekt weiter auf großer Bühne präsentiert. Wie das ausging, ist bekannt. Möglich, dass sie daraufhin näher geschaut haben, was mit Indieprojekten unter ihrer Finanzierung geschieht.

An Rime wurde ingesamt sogar länger gearbeitet, grad gesehen, 2013 hat Sony den Titel aufgenommen.
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DerSnake
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Re: RiME: Entwickler über den befreienden Wechsel von Sony zu Greybox

Beitrag von DerSnake »

Das die sich von Sony getrennt haben war das beste was passieren konnte. Hab das Spiel gestern zusammen mit meiner Freundin durchgespielt (PC) und wow! Steht ICO/journey nichts nach!
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Re: RiME: Entwickler über den befreienden Wechsel von Sony zu Greybox

Beitrag von unknown_18 »

Raskir hat geschrieben: 20.06.2017 15:20 Ja es hängt wohl echt vom Fall ab. Giant squid und die Macher vin Guacamelee haben Sony auch sehr gelobt. Genau wie Nolan north und ein paar andere. Man hört aber auch hin ubd wieder was negatives. Bei ms hört man von indiestudios selten was schlechtes. Aber von platinum, bungie und den Gears of war machern hat man was anderes gehört. Nintendo ist da irgendwie eigen. Da hört man von indie entwickler eigentlich nie was
Bein Nintendo müssen sie einen NDA unterschreiben sich niemals darüber äußern zu dürfen. ;)

Ich denke das hängt vermutlich stark vom Spiel und von der Art wie das Projekt gehandhabt wird ab. Manches ist kompatibel zu den großen Publishern, manches eben nicht. Wessen Schuld das aber bei letzterem ist, ist immer schwer zu sagen, oft mal wohl 50:50 Entwickler vs Publisher.

P.S. hm, das Spiel hatte ich bisher noch gar nicht auf meiner Liste, könnte interessant sein.
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-BossAlpha-
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Re: RiME: Entwickler über den befreienden Wechsel von Sony zu Greybox

Beitrag von -BossAlpha- »

EllieJoel hat geschrieben: 20.06.2017 17:28 Warum sollte Sony auch den Mist ausbaden den MS angerichtet hat das ihre Playerbase jetzt winzig klein ist und man bei Sony betteln muss wegen Crossplay. Letzte Gen zu einen Zeitpunkt wo beide ungefähr gleichauf waren hat Sony sich für Crossplattform eingesetzt aber nein doch nicht mit M$ wenn man keinen eigenen Vorteil bekommt. Sony wäre wohl schön dämlich wenn sie jetzt zustimmen würden nur weil die Xbone abkackt. Davon abgesehen war Sony die ersten die Crossplay mit PC angeboten haben.
Haha, du Typ hast ja überhaupt keine Ahnung, die server auf der One sind bei jede Spiele rammel voll, du hast bestimmt nie eine Xbox mal in live gesehn :lol:
Auf der One ist auch sowieso deutlich angenehmer online MP zu spielen, ich hab ps4 und One und viele gleiche Spiele auch dobbelt, zB Battlefield4 hab ich jewals auf der Ps4 und auf der One, und auf der One ist deutlich besser zu spielen, keine ruckler und abstürtze, und man kommt beim match ende direkt ohne oft rausgeflogen zu werden wie auf der Ps4 direkt weiter zum nächsten match!
Deswegen allgemein hole ich die multis Spiele besser auf der One, da die Spiele deutlich besser laufen, und die One hat soweiso die deutliche bessere Spiele besonders im Shooter und Racing bereich :D
unknown_18
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Re: RiME: Entwickler über den befreienden Wechsel von Sony zu Greybox

Beitrag von unknown_18 »

Mal von dem Fanboy Gelaber abgesehen stimmt es schon, wer viel online spielt hat auf der One weniger Probleme, MS hat da einfach das bessere Online Netzwerk und auch als Firma generell mehr Erfahrung darin als Sony.
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Raskir
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Re: RiME: Entwickler über den befreienden Wechsel von Sony zu Greybox

Beitrag von Raskir »

Inwiefern hat das alles mit rime zu tun?
Baralin
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Re: RiME: Entwickler über den befreienden Wechsel von Sony zu Greybox

Beitrag von Baralin »

Das war wohl die richtige Entscheidung, Rime ist ein tolles, entspannendes Spiel.